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FIFA 22 sur PC sera basé sur les versions de la console last-gen

Si vous aimez les jeux de football sur PC et que vous espériez qu’EA considère le PC comme suffisamment « next-gen » pour combiner FIFA 22 avec sa technologie HyperMotion, un mélange de mo-cap et de machine learning pour les animations des joueurs, alors vous avez des goûts très spécifiques.

Et vous n’avez pas de chance. FIFA 22 sur PC sera une fois de plus tiré des anciennes versions de consoles « last-gen », et s’appuiera uniquement sur la capture de mouvements pour transmettre les mouvements soyeux de Ian Football Jr.

Vous devez savoir ce que c’est pour savoir ce que vous ratez. Cette technologie fait tellement partie intégrante du jeu que toute la bande-annonce est basée sur elle.

Les footballeurs portaient des combinaisons spéciales qui les enregistraient en train de jouer. EA s’en vante : « Chaque contact, tacle, sprint et duel des 22 joueurs jouant à haute intensité pour la toute première fois, capturant des données qui alimentent plus de 4000 nouvelles animations dans FIFA 22 pour augmenter l’intensité footballistique, la réactivité et la physicalité de chaque joueur dans le jeu. »

Combinées à la nouvelle technologie, ces données peuvent être utilisées pour écrire de nouvelles animations sur le terrain en temps réel. Sauf si vous êtes sur PC, auquel cas vous devrez vous contenter de ce que vous appelez des animations non apprises par la machine. Je suis tellement en colère que je refuse de le découvrir, au cas où une pauvre personne le googlerait et serait triste en lisant cette histoire.

Cette relégation dans la ligue des versions « last-gen » de FIFA s’est également produite avec FIFA 21, bien qu’il n’y ait pas eu d’HyperMotion. Comme l’a souligné Eurogamer, le producteur exécutif Aaron McHardy a expliqué que c’était pour permettre à tous les types de joueurs sur PC de participer au jeu, et pas seulement aux utilisateurs haut de gamme. Il a déclaré :

Lorsque nous avons cherché à savoir sur quelle génération mettre le jeu PC, nous avons regardé nos fans et les capacités qu’ils avaient avec le matériel qu’ils possèdent. […] Pour faire tourner le jeu de cinquième génération, notre spécification min aurait été à un endroit qui aurait laissé beaucoup de gens sur le carreau ne pouvant pas jouer au jeu. Nous avons donc fait le choix de garder la version PC du jeu sur la version gen four de FIFA afin d’ouvrir les portes et d’être inclusifs pour tous ceux qui veulent jouer à FIFA.

Nous ne connaissons pas encore la configuration PC minimale de FIFA 22, mais les spécifications minimales pour FIFA 21 (qui compte actuellement 33 073 joueurs dans le jeu), telles qu’elles figurent sur Steam, comprennent un processeur Intel Core i3-6100 ou AMD Athlon X4 880K, une carte graphique Nvidia GeForce GTX 660 2 Go ou AMD Radeon HD 7850 2 Go et 8 Go de RAM.

La seule GTX 660 est sortie en septembre 2012, et seulement 0,24 % des utilisateurs de Steam l’ont encore dans leur PC à l’heure actuelle, selon la dernière page d’enquête sur le matériel Steam. La carte la plus utilisée, par comparaison, est la Nvidia GeForce GTX 1060, beaucoup plus récente (mais encore assez ancienne), avec 9,59 %.

Cela signifie que les exigences technologiques actuelles de la FIFA ont environ neuf ans de retard sur les jeux PC modernes, alors que la carte graphique la plus populaire sur Steam a environ cinq ans. Je suis dans l’horrible position d’être agacé que nous n’ayons pas de nouvelles choses, tout en comprenant légèrement leur point de vue. Ugh ! Je n’aime pas ça. La nuance, c’est pour les lâches.

Quoi qu’il en soit, FIFA 22 sort le 2 octobre. Je suppose que d’ici là, nous aurons vu les deux versions du jeu en action pour savoir à quel point les différences sont importantes.

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