Eureka Orthos est le tout nouveau donjon profond ajouté à la version 6.35, rejoignant ainsi le Palais des morts et les Cieux surélevés.
Par rapport à ses prédécesseurs, il s’agit d’une augmentation de la difficulté attendue d’un contenu de fin de partie, avec des récompenses possibles tout aussi lucratives et plus d’histoire allaganienne.
Qui n’aimerait pas avoir plus d’histoires horrifiantes d’Allagan à ce stade de l’histoire du jeu ?
Alors prenez vos amis, faites la fête et préparez-vous à marcher sur des pièges et à vous moquer les uns des autres.
Voici un guide détaillé des étages 1 à 30 d’Eureka Orthos.
Eureka Orthos : Démarrage et préparation
Pour débloquer Eureka Orthos, le personnage que vous incarnez doit avoir terminé l’étage 50 du Palais des morts et avoir terminé la base Endwalker.
La quête de départ est » Plonger dans le mythe » de Koh Rabntah à Mor Dhona (21.6, 8.1).
Il s’agit d’une quête de départ assez courte avec quelques cutscenes qui vous emmène aux Huit Sentinelles.
Notez que vous pouvez vous téléporter aux Huit Sentinelles en parlant à Burnel (21.6, 8.1), où Koh se trouvait auparavant, à n’importe quel moment après cette quête.

Vue d’ensemble des mécanismes d’Eureka Orthos et conseils généraux
Eureka Orthos fonctionne en grande partie de la même manière que Palace of the Dead, à l’exception de quelques nouveaux mécanismes et d’une difficulté générale plus élevée.
Les joueurs commencent au niveau 81 et monteront en niveau jusqu’à 90, mais ils recevront également de l’EXP du Donjon profond lorsqu’ils auront accompli une tâche dans celui-ci.
Cela signifie que tous les conseils et règles générales qui s’appliquent au Palais des morts s’appliquent également à Eureka Orthos.
Jusqu’à quatre joueurs peuvent entrer dans le donjon, quelle que soit la composition de leur groupe.
Vous pouvez entrer dans le jeu avec un groupe fixe si vous en avez déjà un, ou avec un groupe homogène si vous voulez être associé à d’autres joueurs de façon aléatoire.
Vous faites la queue pour les instances par groupes de 10.
Pour Eureka Orthos, les étages 1 à 10, 11 à 20 et 21 à 30 sont nécessaires pour faire le Donjon Profond de base, alors que le Palais des Morts compte 50 étages.
Au-delà de l’étage 30, il ne s’agit que d’un défi à relever.
Si vous entrez avec un groupe fixe, vous devez continuer jusqu’à l’étage 30 avec le même groupe.
Traverser les étages
Chaque étage est une carte générée aléatoirement avec des ennemis, des coffres à trésors et deux pylônes.
Votre objectif est de combattre suffisamment d’ennemis pour que le pylône de passage (représenté par une clé sur la carte) s’active.
Tous les membres du groupe se placent alors dans le pylône pour transporter le groupe à l’étage suivant.
Le niveau de l’équipement n’a pas d’importance dans Eureka Orthos.
Au lieu de cela, vous disposez d’un Bras d’Etherpool d’Orthos, qui change votre arme en une arme à thème Allagan, et d’une Armure d’Etherpool d’Orthos.
Ce sont vos niveaux d’arme et d’équipement pour tous les jobs.
Chaque étage génère aléatoirement des coffres au trésor en or, en argent (bleu avec des accents argentés) et en bronze (plus proche du noir).
L’or vous donne des Protomanders, l’argent augmente la force de votre Aetherpool (si elle n’est pas déjà au maximum pour l’étage) ou donne un Demiclone, et le bronze donne des Hyper-potions de haute qualité ou des Phoenix Downs.
Si quelqu’un meurt et que le groupe ne dispose pas d’un emploi permettant de ressusciter, le Pylône du retour (représenté par un symbole végétal à trois feuilles sur la carte) s’active après que vous ayez tué suffisamment d’ennemis, permettant à tous les membres du groupe tombés au combat de ressusciter lorsqu’on interagit avec eux.
Pièges et enchantements
Il y a également des pièges. La plupart apparaissent au sol, mais certains se déclenchent lorsque vous ouvrez un coffre à trésor :
- La mine explose sur les joueurs à portée, ce qui leur fait perdre une grande partie de leurs points de vie.
- Enfeebling inflige l’affaiblissement Enervation, qui réduit les dégâts infligés et augmente les dégâts subis.
- Owlet vous transforme en hibou, incapable d’exécuter des actions pendant 30 secondes.
- Le leurre fait apparaître trois ennemis à la fois autour du joueur. Il s’agit probablement du piège le plus dangereux, car il est facile de se faire déborder.
- L’Empêchement affecte tous ceux qui marchent dessus avec la Pacification et le Silence pendant 30 secondes chacun, vous rendant pratiquement inutilisable pour l’attaque. Il peut être éliminé par Esuna.

Notez que les pièges affectent également les ennemis à portée s’ils sont piétinés.
Cela peut parfois être un avantage inattendu.
Avec chaque nouvel étage, il est prévu qu’un enchantement se produise à l’échelle de l’étage, jusqu’à l’étage suivant :
- Capacités indisponibles : Ne peut utiliser aucune action de travail classée comme une capacité.
- Aveuglé : La précision est réduite, ce qui augmente les chances de rater les attaques.
- Objets indisponibles : Aucun Protomandant ou objet d’inventaire ne peut être utilisé, à l’exception de la Sérénité.
- Lugubre : Le sol est recouvert d’une brume rouge nauséabonde. La vitesse de déplacement et les dégâts des ennemis sont augmentés, tandis que les dégâts subis sont diminués.
- Diminution des PV : Le maximum de HP est diminué de 20%.
- Haste Granted : Donne à tous les joueurs le buff Haste, réduisant le temps d’utilisation des attaques.
- Particulièrement utile pour les lanceurs de sorts.
- Pas de soins : Les PV ne se régénèrent pas hors combat. Très utile avec la Protomandre des tempêtes.
- Augmentation du maximum de HP/MP : Les HP et MP maximums sont augmentés.
- Désactivation du knockback : Les attaques qui provoquent des chocs ne le font plus. Cela signifie que X et X ne sont plus aussi efficaces.
- Dégâts diminués : Les dégâts infligés par tous les membres du groupe sont diminués.
- Pénalité de sprint : Vous ne pouvez pas utiliser le sprint.
Protomandres
Pratiquement identique au Palais des morts avec quelques changements, les Protomandres peuvent être utilisés dans le donjon par n’importe quel membre du groupe avec une variété d’effets utiles.
Le groupe peut en transporter trois de chaque.
La liste complète des Protomanders est la suivante :
- Richesse : Augmente le nombre de coffres à trésors à l’étage suivant.
- Fortune : Augmente les chances que les ennemis de l’étage actuel laissent tomber des coffres à trésor.
- Fuite : Diminue le nombre d’ennemis à l’étage suivant.
- Sécurité : Supprime tous les pièges de l’étage actuel.
- Force : Augmente de 30% les dégâts infligés et les PV récupérés par la magie de soin pendant 8 minutes. Ne s’applique qu’à celui qui l’utilise.
- Intuition : Évalue l’étage actuel à la recherche du magot maudit. S’il ne le détecte pas, il passe à l’étage suivant.
- Acier : Diminue les dégâts reçus de 40% pendant 8 minutes. Ne s’applique qu’à celui qui l’utilise.
- Vue : Révèle la carte de l’étage en cours et l’emplacement de tous les pièges cachés. Les pièges révélés apparaissent sous la forme de marques rouge-orange lumineuses sur le sol, en fonction du type de piège.
- Sorcellerie : Transforme toutes les cibles à portée (approximativement dans le rayon d’une pièce) en grenouille, diablotin ou poulet pendant 30 secondes. Cela supprime toutes leurs actions et les rend plus faciles à tuer.
- Sérénité : Supprime tous les enchantements de l’étage actuel.
- Pureté : Supprime l’effet de statut Pox de l’utilisateur.
- Tempêtes : Réduit les PV de tous les ennemis de l’étage actuel à un seul chiffre. Ceux qui ne sont pas en combat régénèrent leurs PV.
- Dread : Transforme l’utilisateur en Dreadnaught, ce qui lui permet de tirer sur les ennemis ou d’appliquer des piles de vulnérabilité.
- Élévation : Relève le premier membre du groupe à être mis KO.
- Altération : Transforme un ennemi occupant une pièce aléatoire à l’étage suivant en mimique ou en mandragore.
- Léthargie : Ralentit tous les ennemis se trouvant à l’étage actuel. Cela ne s’applique pas à ceux qui apparaissent après l’utilisation.
Demiclones
Eureka Orthos ajoute les Demiclones Protomanders comme nouvelle mécanique.
Les Demiclones font apparaître un PNJ qui vous aidera à combattre pendant un étage entier.
Les Demiclones qu’il est possible de récupérer sont :
- Unei, qui se bat comme une version antérieure du Mage blanc ayant accès à la Peau de pierre, agit comme un bouclier et absorbe les dégâts. Elle lance Peau de pierre sur les autres joueurs et les soigne. Elle lance également Brûlure du vent sur les ennemis pour leur infliger des dégâts sur la durée.
- Doga, qui se bat en tant que Mage noir avec des attaques très puissantes. Il lance des DoT d’électrocution de 15 secondes et pétrifie les ennemis.
- Chevalier Oignon, qui se bat en tant que Paladin. Il possède les attaques les plus puissantes des trois et lance également Guérison de l’oignon lorsque les membres du groupe ont peu de HP.
Le Démiclone est lié au joueur qui l’invoque.
Il suit ce joueur, et si ce dernier meurt, le Démiclone disparaît.
Le magot maudit
Chaque étage a une chance de voir apparaître un morceau de la Caisse maudite.
Ce dernier se manifeste sous la forme d’un coffre à trésor bandé qui apparaît au joueur s’il se trouve dans son rayon d’action.
En quittant une instance d’Eureka Orthos, les pièces du magot maudit se transforment en sacs taillés, contenant une grande variété d’objets tels que des confettis, des minions, des bardes et des objets de glamour, dont certains sont rares et coûteux.
Pour faciliter la collecte des pièces du magot maudit, les Protomandres d’intuition sont vos amis.
En utilisant l’un d’entre eux, vous saurez s’il y a des pièces du magot à votre étage.
Vous verrez un petit rayon de lumière rougeoyant pour vous indiquer où il se trouve.
Placez-vous dans ce rayon pour découvrir un coffre.
Conseils généraux
- Bien que vous puissiez entrer dans le jeu avec n’importe quelle combinaison, la composition standard d’un groupe de trois DPS et d’un soigneur est optimale. Vous avez besoin d’Esuna, et l’étourdissement arrive aussi à point nommé. De nombreuses attaques AoE ne peuvent être survécues que par un tank, voire pas du tout.
- Faites attention en ouvrant les coffres de bronze. C’est le seul type de coffre qui fait apparaître un
- Mimic à cet étage. Si vous en rencontrez un, utilisez immédiatement une Protomandre de sorcellerie. Si vous n’avez pas de Sorcellerie, Léthargie ou Tempêtes peuvent vous sauver de la Pox.
- À défaut, un coup qui inflige un étourdissement peut vous sauver. La Pox dure neuf minutes et vous empêche de régénérer vos PV naturellement tout en infligeant lentement des dégâts.
- Ne foulez jamais un coffre à trésor, il pourrait être piégé.
Faites toujours attention aux pièges lorsque vous naviguez. Restez sur le bord des pièces ; les pièges au sol sont moins susceptibles de se trouver sur le bord. - Soyez prudent lorsque vous utilisez des attaques AoE, en particulier celles comme Assiette du mage blanc, Explosion stellaire de l’astrologue ou Seigneur des couronnes. Il est très facile d’attirer accidentellement plus d’ennemis que vous ne voulez en affronter à la fois.
- Sur les étages des boss, utilisez Steel, Strength, Dread et Raising Protomanders, ainsi que
- Demiclones, en particulier Unei. Sa peau de pierre est incroyablement précieuse pour survivre au combat de boss. Sorcellerie, Tempêtes et Léthargie ne fonctionnent pas sur les boss.
Bêtes redoutables
Les Bêtes redoutables apparaissent à n’importe quel étage dans l’ensemble d’Eureka Orthos, signalées par leur aura rouge et un avertissement au début de l’étage.
Ce sont des ennemis incroyablement dangereux qui peuvent anéantir le groupe.
Le meilleur moyen de s’en débarrasser est d’utiliser un Protomandre des tempêtes et de les tuer instantanément.
Lethargy ou Witching ne suffiront probablement pas à les abattre.
Les tuer procure un buff de 30 minutes, ils valent donc la peine d’être tués.
Il y a trois possibilités de spawn, chacune donnant un buff différent en cas de défaite :
- Reine Lamia : Octroie du Regen à la mort.
- Clone de Meracydia : 10% de dégâts en plus à la mort.
- Demi Cochma : 10% de réduction des dégâts.
Eureka Orthos étages 1-10

Les dix premiers étages ont le même thème que la première zone du Labyrinthe des Anciens et sont remplis de vide.
Mais ce n’est pas parce qu’il s’agit des dix premiers étages qu’il faut baisser la garde.
Il y a de méchants ennemis qui s’attaquent à la fête.
Les ennemis rencontrés aux étages 1 à 10 sont les suivants :
- Diablotin orthézien : Un ennemi peu menaçant. Sa seule attaque est Blizzard du Vide et il n’y a pas d’autres mouvements à proprement parler.
- Orthos Succube : Elle vous frappe avec Blood Sword, qui absorbe vos PV et les soigne. Sinon, elle se contente d’attaquer automatiquement. Ce n’est pas une grande menace, mais elle patrouille dans la zone, ce qui la rend susceptible de vous attaquer au milieu d’un autre tirage. Tuez-le rapidement pour limiter ses soins.
- Orthos Dahak : cet ennemi est plus complexe qu’il n’y paraît. Bien qu’il pratique principalement l’attaque automatique, son attaque triangulaire AoE, Le regard, inflige de lourds dégâts qui peuvent anéantir les classes qui ne sont pas des tanks. Ne vous laissez pas prendre dans son AoE.
- Griffe d’orthoiron : Utilise une AoE triangulaire appelée La main, qui fait reculer le joueur et lui inflige de lourds dégâts qui risquent de le tuer s’il est déjà blessé. Soyez prudent.
Au-delà du troisième étage
- Grenade Orthos : L’ennemi le plus dangereux. Elle projette la « Grande explosion » circulaire AoE, qui ne donne aucun avertissement avant d’exploser. Si vous êtes pris dedans, vous mourrez instantanément. Fuyez dès qu’il commence à lancer ses sorts ou utilisez Sorcellerie, Léthargie ou Tempêtes.
- Démon Orthos : Utilise Orbe sombre pour les dégâts standards, puis un triangle étroit AoE appelé Condamnation. Il inflige de lourds dégâts qui risquent de tuer les non-tanks.
- Orthos Vassagal : utilise Destin sinistre pour les dégâts standard, puis Halo sinistre, une AoE circulaire autour de lui infligeant de lourds dégâts. Soyez bien préparé à vous enfuir et à revenir lorsque cela arrive. C’est aussi un patrouilleur, alors méfiez-vous.
- Orthos Behemoth : Utilise Corne sauvage, qui n’est pas une attaque très puissante, mais qui inflige des dégâts, puis il se lève et commence lentement à lancer Météore écliptique jusqu’à la moitié de sa santé. Tuez-le avant qu’il ne se déclenche ou vous serez tous morts.
- Orthos Bhoot : Lance Toucher de terreur, affligeant sa cible de Maladie pendant 20 secondes, réduisant la vitesse de déplacement et les PV gagnés grâce à la magie de soin. Cet effet peut être éliminé par Esuna et l’ennemi n’a pas d’autres tours, mais il est répété.
- Orthos Sprite d’eau : Projette de l’eau qui inflige des dégâts standard.
- Orthos Fachan : projette de la Pierre pour des dégâts standards, puis le Regard de l’effroi. Vous devez détourner le regard pendant le Regard d’effroi ou subir 22 secondes de paralysie qui peuvent heureusement être éliminées par Esuna. Il patrouille également.
- Dragon Orthos mort-vivant : Contrairement à ses homologues du Palais des morts, ils ne sont pas aussi dangereux. Ils lancent l’une des deux AoE possibles : un vomi toxique circulaire ou un souffle de dragon linéaire, chacun infligeant un gros paquet de dégâts et une pile de poison par la suite.
- Orthos Thanatos : Propose une AoE triangulaire appelée Justice de fer qui inflige de gros dégâts.
Etage 10 Boss : Gancanagh

Le conseil général pour ce patron se résume à être prêt à bouger. beaucoup. Et à faire attention à ce qui vous entoure.
Vous remarquerez que plusieurs Mandragoras sont encastrées dans le sol. Ce sont des mines de pachypodium.
Le boss utilise fréquemment Authoritative Shriek, ce qui fait jaillir des éclairs violets sur plusieurs d’entre elles.
Évitez de vous tenir à proximité de l’une d’entre elles lorsqu’elles produisent des étincelles.
Elles explosent et infligent un stack de Vulnérabilité si vous êtes pris dans l’explosion.
Le boss utilisera également le Mandrashock, un effet à l’échelle de la pièce qui s’atténue au fur et à mesure que vous vous éloignez de son rayon.
Comme d’habitude avec ces attaques, déplacez-vous dans le coin le plus éloigné possible.
Une autre variante de Authoritative Shriek activera toutes les mines avec un chiffre de 1 à 3 sur chaque rangée de mines.
Cela indique l’ordre dans lequel elles explosent.
Déplacez-vous vers la rangée deux ou trois, attendez que la rangée un explose, puis déplacez-vous jusqu’à cette rangée.
Déplacez-vous en fonction de ces mécanismes et réduisez ses HP à zéro, puis passez à l’étage suivant.
Eureka Orthos Étages11-20

Les étages suivants ont un thème floral et envahissant pour la disposition et les ennemis.
- Orthos Keter : Utilise l’AoE triangulaire de Glass Punch, qui détruit une grande partie des points de vie. Il patrouille également.
- Grand Orthos Morbol : Il frappe la cible avec Sonde de vigne pour lui infliger quelques dégâts, puis utilise son infâme AoE triangulaire Mauvaise haleine. La mauvaise haleine inflige à la fois paralysie, silence, lourdeur, lenteur, aveuglement et nausée à tous ceux qui sont pris dans l’explosion. Il n’a pas d’attaque dangereuse, mais la mauvaise haleine est toujours horrible à gérer.
- Orthos Spiruline : Cet ennemi attaque et ne fait rien d’autre.
- Orthos Netzach : Attaques standard suivies d’un AoE triangulaire appelé Chuchotement rampant. Il inflige d’énormes dégâts et une pile de poison.
Étage 13 au-delà
- Orthos Belladonna : la principale menace de cet ennemi est sa rafale d’ombre circulaire AoE, qui cible spécifiquement le joueur et le tue s’il est pris dedans.
- Orthosoldier : Utilise un AoE circulaire Headspin, qui inflige de lourds dégâts et risque de tuer le joueur.
- Orthos Wood Golem : Utilise une AoE de ligne appelée Ovation, qui tuera probablement par instants. Il patrouille également.
- Orthos Rafflesia : Cet ennemi utilise une AoE circulaire appelée Poussière d’or, qui cible un membre du groupe sans tenir compte de l’aggro. S’il ne vous tue pas, il vous empoisonnera certainement.
- Orthosystème β : Lance une AoE circulaire appelée Champ de gravité en direction d’un joueur. Il vous tuera probablement et vous infligera Lourdeur si ce n’est pas le cas.
- Orthos Sawtooth : Cet ennemi possède deux AoE : Dissuasion, une AoE triangulaire qui vous tuera probablement, et Trait méchant, une AoE triangulaire provenant de sa queue. Ce dernier ne vous tuera pas directement, mais il inflige de lourds dégâts.
- Orthohunter : Vous attaque. Ne fait rien d’autre.
- Orthos Groundskeeper : Utilise un cercle AoE appelé Neck Splinter qui fait environ la moitié de vos PV. C’est aussi un patrouilleur.
Floor Boss : Clonage d’un nœud

Ce boss demande beaucoup d’attention dans l’arène pour éviter ses attaques.
Vous remarquerez rapidement qu’il y a des dragons boucliers clonés en arrière-plan qui sauteront rapidement dans l’arène pour aider le nœud.
Lorsque le nœud lance l’ordre offensif, les lignes iront du nœud aux dragons.
Ne restez pas sur le chemin de l’un d’entre eux, car ce qui suit est un triangle rapide AoE directement à partir de chaque dragon qui donne un stack de Vulnérabilité s’il est touché.
Le relais d’ordre fait la même chose que le commandement offensif, sauf qu’il y a une deuxième série d’AoE après la première.
Vous devez faire attention aux dragons qui n’ont pas de ligne, car ils seront en sécurité après la première série d’AoE.
C’est vraiment tout ce qu’il y a à faire avec ce boss.
Si vous parvenez à apprendre où vous placer, il n’a pas d’autres astuces à proposer.
Eureka Orthos Étage 21-30

Ces étages ont pour thème les profondes ruines allagan et contiennent de nombreux dragons et machines allagan. Et les ennemis sont une toute nouvelle bête à affronter :
- Orthogiant : Ces choses sont méchantes. Leur coup Grande épée permet de gagner beaucoup d’EXP, mais l’AoE, Échappement, peut mettre à mal la plupart des classes.
- Orthodémolisseur : Cet ennemi n’a l’air de rien, mais il l’est. Son AoE, Canon d’assaut, peut tuer par instants de nombreuses classes non tanks, mais comme si cela ne suffisait pas, il lance à bas bruit une Autodestruction à l’échelle de la pièce. Si vous ne le tuez pas à temps, dites au revoir à tout le groupe ou courez dans la salle suivante.
- Wyvern Orthos : Cet ennemi utilise Spiked Tail, qui inflige une pile de poison. Il n’a pas d’autres mécanismes, ce qui en fait l’un des ennemis les moins dangereux, mais le poison continuera de s’empiler si vous ne le tuez pas rapidement.
- Orthos Brobinyak : Cet ennemi dispose d’un autre mécanisme de fuite avec Regard froid, qui paralyse s’il n’est pas évité. Son autre AoE, Coup de poing, tue ceux qui sont pris dedans. Soyez bien préparé à fuir.
Au-delà de l’étage 23
- Orthoknight : Cet ennemi est la suite de la grenade. Lorsqu’il commence à lancer Electromagnétisme, fuyez, et vite. Il s’agit d’un AoE circulaire qui vous attire vers lui, suivi d’un balancement de ses bras qui vous tuera très probablement.
- Orthodroïde : Cet ennemi est souvent appelé sniper dans les donjons profonds. Si vous vous trouvez dans son champ de vision, même si vous ne l’avez pas aggrogé, il vous ciblera avec son système de guidage passif à infrarouge AoE, une attaque mortelle. Tuez-le à vue, sinon vous devrez continuer à subir son AoE.
- Orthos Petit dragon : Utilise Swinge, une AoE triangulaire sans avertissement qui vous tuera. De plus, il patrouille.
- Orthoblue Dragon : Utilise une ligne AoE appelée Aspiration glaciale qui, si elle ne vous tue pas, vous inflige 15 secondes d’engelures.
- Orthos Vouivre : Cette chose attaque principalement avec Whipcrack pour un peu de dégâts. Son plus gros problème est sa Bombination AoE occasionnelle dans toute la pièce qui inflige un stack de Vunérabilité, et il n’a pas besoin d’être aggro pour l’utiliser. Soyez prudent lorsque vous vous trouvez dans la même pièce que lui.
- Orthos Biast : Lance Electrification, un AoE circulaire ciblant un joueur. Il fait beaucoup de dégâts, mais généralement pas assez pour tuer un joueur à pleine santé.
- Orthos Vanara : utilise Queue de faux, un AoE triangulaire sans avertissement. Si elle ne vous tue pas, l’attaque vous étourdit. Elle patrouille également.
- Orthokaliya : Utilise une AoE triangulaire appelée Gaz Nerveux, qui vous tuera probablement.
- Dragon à carapace orthodoxe : Il utilise d’abord Diamondback sur lui-même, ce qui diminue les dégâts subis, puis une AoE circulaire appelée Tortoisestomp qui vous tuera probablement. Essayez de les combattre seul.
Étage 30 : Cloned Tiamat

Ce boss est, pour le dire simplement, un véritable cauchemar si vous ne connaissez pas ses mécanismes.
Il y a encore une fois beaucoup de mouvements, mais aussi des AoEs non téléguidés à surveiller.
- Créature des Ténèbres : Tiamat crée devant elle plusieurs Vagabonds des Ténèbres qui se déplacent lentement sur la plateforme. Cherchez l’espace et restez-y pendant qu’ils passent. Une autre variante les fait arriver par les côtés. Tenez-vous à nouveau entre eux, puis soyez prêt à vous déplacer pour vous placer entre les espaces de l’autre côté, car ils ne correspondent pas.
- Aile de dragon sombre : Placez-vous au milieu. Il s’agit d’une AoE qui vient de ses deux ailes et qui laissera une Vulnérabilité si elle est touchée.
- Mégafoudre sombre : Une série d’AoE circulaires remplit la plateforme à plusieurs reprises. Soyez prêt à en sortir rapidement. Les Vagabonds sombres se déplaceront également, vous devez donc les éviter tous les deux.
- Whei Morn : Un joueur sera ciblé par un cercle avec plusieurs flèches en dessous de lui lorsqu’il se déplacera. Cette attaque se succédera sur sa piste, créant des Vagabonds sombres à chaque explosion, alors évitez la zone dans laquelle le joueur vient de se trouver.
Queue de dragon ténébreuse : Placez-vous sur les côtés, cette attaque AoE frappe au centre.
C’est tout ce qu’elle peut faire, donc une fois que vous aurez réussi à réduire ses HP, vous aurez réussi ! L’étage 30 est libéré !
Lorsque vous serez dehors, vous aurez une nouvelle quête à accomplir pour débloquer certains étages de l’histoire et du niveau de difficulté d’Eureka Orthos.
Que les Douze soient avec vous si vous décidez d’aller au-delà de l’étage 30.




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