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FFXIV : Guide Eureka Orthos étages 1-30

Eureka Orthos est le tout nouveau donjon profond ajouté à la version 6.35, rejoignant ainsi le Palais des morts et les Cieux surélevés.

Par rapport à ses prédécesseurs, il s’agit d’une augmentation de la difficulté attendue d’un contenu de fin de partie, avec des récompenses possibles tout aussi lucratives et plus d’histoire allaganienne.

Qui n’aimerait pas avoir plus d’histoires horrifiantes d’Allagan à ce stade de l’histoire du jeu ?

Alors prenez vos amis, faites la fête et préparez-vous à marcher sur des pièges et à vous moquer les uns des autres.

Voici un guide détaillé des étages 1 à 30 d’Eureka Orthos.

Eureka Orthos : Démarrage et préparation

Pour débloquer Eureka Orthos, le personnage que vous incarnez doit avoir terminé l’étage 50 du Palais des morts et avoir terminé la base Endwalker.

La quête de départ est  » Plonger dans le mythe  » de Koh Rabntah à Mor Dhona (21.6, 8.1).

Il s’agit d’une quête de départ assez courte avec quelques cutscenes qui vous emmène aux Huit Sentinelles.

Notez que vous pouvez vous téléporter aux Huit Sentinelles en parlant à Burnel (21.6, 8.1), où Koh se trouvait auparavant, à n’importe quel moment après cette quête.

Eureka Orthos Starting Cutscene

Vue d’ensemble des mécanismes d’Eureka Orthos et conseils généraux

Eureka Orthos fonctionne en grande partie de la même manière que Palace of the Dead, à l’exception de quelques nouveaux mécanismes et d’une difficulté générale plus élevée.

Les joueurs commencent au niveau 81 et monteront en niveau jusqu’à 90, mais ils recevront également de l’EXP du Donjon profond lorsqu’ils auront accompli une tâche dans celui-ci.

Cela signifie que tous les conseils et règles générales qui s’appliquent au Palais des morts s’appliquent également à Eureka Orthos.

Jusqu’à quatre joueurs peuvent entrer dans le donjon, quelle que soit la composition de leur groupe.

Vous pouvez entrer dans le jeu avec un groupe fixe si vous en avez déjà un, ou avec un groupe homogène si vous voulez être associé à d’autres joueurs de façon aléatoire.

Vous faites la queue pour les instances par groupes de 10.

Pour Eureka Orthos, les étages 1 à 10, 11 à 20 et 21 à 30 sont nécessaires pour faire le Donjon Profond de base, alors que le Palais des Morts compte 50 étages.

Au-delà de l’étage 30, il ne s’agit que d’un défi à relever.

Si vous entrez avec un groupe fixe, vous devez continuer jusqu’à l’étage 30 avec le même groupe.

Traverser les étages

Chaque étage est une carte générée aléatoirement avec des ennemis, des coffres à trésors et deux pylônes.

Votre objectif est de combattre suffisamment d’ennemis pour que le pylône de passage (représenté par une clé sur la carte) s’active.

Tous les membres du groupe se placent alors dans le pylône pour transporter le groupe à l’étage suivant.

Le niveau de l’équipement n’a pas d’importance dans Eureka Orthos.

Au lieu de cela, vous disposez d’un Bras d’Etherpool d’Orthos, qui change votre arme en une arme à thème Allagan, et d’une Armure d’Etherpool d’Orthos.

Ce sont vos niveaux d’arme et d’équipement pour tous les jobs.

Chaque étage génère aléatoirement des coffres au trésor en or, en argent (bleu avec des accents argentés) et en bronze (plus proche du noir).

L’or vous donne des Protomanders, l’argent augmente la force de votre Aetherpool (si elle n’est pas déjà au maximum pour l’étage) ou donne un Demiclone, et le bronze donne des Hyper-potions de haute qualité ou des Phoenix Downs.

Si quelqu’un meurt et que le groupe ne dispose pas d’un emploi permettant de ressusciter, le Pylône du retour (représenté par un symbole végétal à trois feuilles sur la carte) s’active après que vous ayez tué suffisamment d’ennemis, permettant à tous les membres du groupe tombés au combat de ressusciter lorsqu’on interagit avec eux.

Pièges et enchantements

Il y a également des pièges. La plupart apparaissent au sol, mais certains se déclenchent lorsque vous ouvrez un coffre à trésor :

Eureka Orthos Floors 1 30 Guide Enfeebling Trap

Notez que les pièges affectent également les ennemis à portée s’ils sont piétinés.

Cela peut parfois être un avantage inattendu.

Avec chaque nouvel étage, il est prévu qu’un enchantement se produise à l’échelle de l’étage, jusqu’à l’étage suivant :

Protomandres

Pratiquement identique au Palais des morts avec quelques changements, les Protomandres peuvent être utilisés dans le donjon par n’importe quel membre du groupe avec une variété d’effets utiles.

Le groupe peut en transporter trois de chaque.

La liste complète des Protomanders est la suivante :

Demiclones

Eureka Orthos ajoute les Demiclones Protomanders comme nouvelle mécanique.

Les Demiclones font apparaître un PNJ qui vous aidera à combattre pendant un étage entier.

Les Demiclones qu’il est possible de récupérer sont :

Le Démiclone est lié au joueur qui l’invoque.

Il suit ce joueur, et si ce dernier meurt, le Démiclone disparaît.

Le magot maudit

Chaque étage a une chance de voir apparaître un morceau de la Caisse maudite.

Ce dernier se manifeste sous la forme d’un coffre à trésor bandé qui apparaît au joueur s’il se trouve dans son rayon d’action.

En quittant une instance d’Eureka Orthos, les pièces du magot maudit se transforment en sacs taillés, contenant une grande variété d’objets tels que des confettis, des minions, des bardes et des objets de glamour, dont certains sont rares et coûteux.

Pour faciliter la collecte des pièces du magot maudit, les Protomandres d’intuition sont vos amis.

En utilisant l’un d’entre eux, vous saurez s’il y a des pièces du magot à votre étage.

Vous verrez un petit rayon de lumière rougeoyant pour vous indiquer où il se trouve.

Placez-vous dans ce rayon pour découvrir un coffre.

Conseils généraux

Bêtes redoutables

Les Bêtes redoutables apparaissent à n’importe quel étage dans l’ensemble d’Eureka Orthos, signalées par leur aura rouge et un avertissement au début de l’étage.

Ce sont des ennemis incroyablement dangereux qui peuvent anéantir le groupe.

Le meilleur moyen de s’en débarrasser est d’utiliser un Protomandre des tempêtes et de les tuer instantanément.

Lethargy ou Witching ne suffiront probablement pas à les abattre.

Les tuer procure un buff de 30 minutes, ils valent donc la peine d’être tués.

Il y a trois possibilités de spawn, chacune donnant un buff différent en cas de défaite :

Eureka Orthos étages 1-10

Floors 1 10 Shot

Les dix premiers étages ont le même thème que la première zone du Labyrinthe des Anciens et sont remplis de vide.

Mais ce n’est pas parce qu’il s’agit des dix premiers étages qu’il faut baisser la garde.

Il y a de méchants ennemis qui s’attaquent à la fête.

Les ennemis rencontrés aux étages 1 à 10 sont les suivants :

Au-delà du troisième étage

Etage 10 Boss : Gancanagh

Gancanagh

Le conseil général pour ce patron se résume à être prêt à bouger. beaucoup. Et à faire attention à ce qui vous entoure.

Vous remarquerez que plusieurs Mandragoras sont encastrées dans le sol. Ce sont des mines de pachypodium.

Le boss utilise fréquemment Authoritative Shriek, ce qui fait jaillir des éclairs violets sur plusieurs d’entre elles.

Évitez de vous tenir à proximité de l’une d’entre elles lorsqu’elles produisent des étincelles.

Elles explosent et infligent un stack de Vulnérabilité si vous êtes pris dans l’explosion.

Le boss utilisera également le Mandrashock, un effet à l’échelle de la pièce qui s’atténue au fur et à mesure que vous vous éloignez de son rayon.

Comme d’habitude avec ces attaques, déplacez-vous dans le coin le plus éloigné possible.

Une autre variante de Authoritative Shriek activera toutes les mines avec un chiffre de 1 à 3 sur chaque rangée de mines.

Cela indique l’ordre dans lequel elles explosent.

Déplacez-vous vers la rangée deux ou trois, attendez que la rangée un explose, puis déplacez-vous jusqu’à cette rangée.

Déplacez-vous en fonction de ces mécanismes et réduisez ses HP à zéro, puis passez à l’étage suivant.

Eureka Orthos Étages11-20

Floors 11 20 Shot

Les étages suivants ont un thème floral et envahissant pour la disposition et les ennemis.

Étage 13 au-delà

Floor Boss : Clonage d’un nœud

Cloning Node Battle

Ce boss demande beaucoup d’attention dans l’arène pour éviter ses attaques.

Vous remarquerez rapidement qu’il y a des dragons boucliers clonés en arrière-plan qui sauteront rapidement dans l’arène pour aider le nœud.

Lorsque le nœud lance l’ordre offensif, les lignes iront du nœud aux dragons.

Ne restez pas sur le chemin de l’un d’entre eux, car ce qui suit est un triangle rapide AoE directement à partir de chaque dragon qui donne un stack de Vulnérabilité s’il est touché.

Le relais d’ordre fait la même chose que le commandement offensif, sauf qu’il y a une deuxième série d’AoE après la première.

Vous devez faire attention aux dragons qui n’ont pas de ligne, car ils seront en sécurité après la première série d’AoE.

C’est vraiment tout ce qu’il y a à faire avec ce boss.

Si vous parvenez à apprendre où vous placer, il n’a pas d’autres astuces à proposer.

Eureka Orthos Étage 21-30

Floors 21 30 Shot

Ces étages ont pour thème les profondes ruines allagan et contiennent de nombreux dragons et machines allagan. Et les ennemis sont une toute nouvelle bête à affronter :

Au-delà de l’étage 23

Étage 30 : Cloned Tiamat

Cloned Tiamat

Ce boss est, pour le dire simplement, un véritable cauchemar si vous ne connaissez pas ses mécanismes.

Il y a encore une fois beaucoup de mouvements, mais aussi des AoEs non téléguidés à surveiller.

C’est tout ce qu’elle peut faire, donc une fois que vous aurez réussi à réduire ses HP, vous aurez réussi ! L’étage 30 est libéré !

Lorsque vous serez dehors, vous aurez une nouvelle quête à accomplir pour débloquer certains étages de l’histoire et du niveau de difficulté d’Eureka Orthos.

Que les Douze soient avec vous si vous décidez d’aller au-delà de l’étage 30.

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