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Fable : Le concepteur principal de gameplay de Cyberpunk 2077 rejoint Playground Games

Avec le nombre de jeux développés chaque année, on a toujours l’impression que l’industrie est plutôt petite quand on voit des développeurs passer d’une société à l’autre. Le dernier changement en date est celui du concepteur de gameplay senior de Cyberpunk 2077 qui passe chez Playground Games pour travailler sur Fable en tant que concepteur de jeu principal.

Le changement a été découvert par GameRant, qui a remarqué que le profil LinkedIn de l’ancien développeur de CD Projekt Red, Paweł Kapała, confirmait le passage à l’équipe de Fable. Le poste de Kapala chez Playground Games serait de travailler sur « la conception et l’implémentation des combats dans Fable », un sujet sur lequel il a travaillé de manière similaire pendant le développement de Cyberpunk 2077.

Son expérience sur le jeu l’a vu créer un mélange de combat basé sur la mêlée et le gunplay tout en travaillant à équilibrer une variété d’armes. Nous n’avons pas eu de détails sur le combat dans le prochain reboot de Fable, mais les précédents volets ont travaillé autour de l’utilisation de différents styles en même temps, puisque vous avez pu basculer entre les attaques de mêlée, à distance et magiques en appuyant sur un seul bouton.

Évidemment, l’éléphant dans la pièce est la réception de Cyberpunk 2077 et l’état dans lequel il a été lancé. Bien qu’il y ait eu des problèmes indéniables, le combat a offert une tonne de variété, et avec les antécédents de Playground Games en matière de livraison de produits finaux polis, nous sommes convaincus que tout est entre de bonnes mains.

Que pensez-vous de la décision de Pawel Kapala de travailler sur Fable ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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