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Elden Ring avait autrefois un système de durabilité des armes et des armures

Il semblerait qu’Elden Ring était en train de préparer un système de durabilité, comme celui de la franchise Dark Souls, avant d’être supprimé de la version finale.

Sur Twitter ce week-end, le moddeur et mineur de données JesterPatches a révélé des fichiers texte provenant d’Elden Ring qui font clairement référence aux mécanismes de dégradation des armes et des armures.

Les fichiers suggèrent que le développeur FromSoftware voulait que les armes et les armures deviennent progressivement inefficaces au fil du temps avant de devenir inutiles. Si Elden Ring était sorti avec un tel système de durabilité, les joueurs auraient dû surveiller les niveaux de durabilité de leurs armes et armures après chaque rencontre avec un ennemi.

Sinon, le jeu aurait averti les joueurs que leurs armes et armures risquaient de se briser, après quoi elles auraient fini par être brisées et auraient eu grand besoin d’être réparées.

Dans la trilogie Dark Souls, chaque arme et armure présentait un niveau de durabilité basé sur des points. Certaines étaient plus fragiles avec une durabilité maximale plus faible au départ. D’autres étaient plus résistantes.

Avoir une durabilité supérieure à 30 pour cent garantissait une efficacité optimale. En dessous, les dégâts globaux étaient réduits de 30 % et l’arme ou l’armure risquait de se briser. Lorsque le niveau de durabilité atteignait zéro, l’arme ou l’armure était considérée comme cassée et n’infligeait plus que 15 % des dégâts.

Vous deviez réparer votre équipement pour obtenir un maximum de dégâts. Dans Elden Ring, cela signifiait trouver un forgeron, une enclume isolée ou une table de forgeron pour réparer une arme ou une armure.

On ne sait pas pourquoi FromSoftware a décidé d’abandonner le système de durabilité au cours du développement. Ce que l’on peut percevoir, c’est que si Elden Ring avait eu des mécanismes de dégradation pour les armes et les armures, le jeu aurait été encore plus difficile.

Le mois dernier, il a été révélé qu’Elden Ring possédait autrefois une potion que les joueurs pouvaient utiliser pour endormir des personnages non jouables afin de révéler leurs rêves et leurs secrets. Cette fonctionnalité faisait partie d’une longue ligne de quête qui a été complètement supprimée de la version finale.

Elden Ring s’est vendu à plus de 13,4 millions d’exemplaires au cours de son premier mois de sortie, ce qui en fait le jeu FromSoftware le plus vendu de l’histoire.

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