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EA veut le CAPTCHA pour détecter les bots dans les jeux multijoueurs

Electronic Arts (EA) a trouvé un moyen assez facile de détecter les bots dans les jeux multijoueurs afin de les empêcher de ruiner le gameplay des véritables joueurs.

Selon un nouveau brevet publié plus tôt dans la journée, EA veut utiliser un nouveau type de test de Turing public complètement automatisé pour distinguer les ordinateurs des humains (CAPTCHA) afin d’empêcher les bots de récolter les récompenses destinées aux joueurs humains.

Le système breveté présentera aux joueurs des énigmes générées aléatoirement et de difficulté variable dès qu’ils se connecteront à un jeu. Si les joueurs parviennent à résoudre les énigmes, le jeu les reconnaîtra comme des humains et leur accordera des récompenses en fonction de la difficulté des énigmes qu’ils ont résolues. S’ils sont des robots, ils seront évincés par le CAPTCHA basé sur le jeu et ne recevront aucune récompense.

Lesdites énigmes peuvent être n’importe quoi, mais EA propose de diviser les objets du jeu, tels que les armes et les peaux, en pièces de puzzle éparpillées que les joueurs devront résoudre. De cette façon, les joueurs pourront (en quelque sorte) voir les récompenses qu’ils peuvent obtenir s’ils veulent opter pour une option de puzzle plus difficile.

Les bots sont assez courants à repérer dans les jeux multijoueurs. Ils sont programmés pour jouer à la place des joueurs humains afin d’enchaîner les matchs et les longues heures de jeu pour obtenir des récompenses et des objets.

Un joueur peut par exemple charger un robot de récolter des matériaux d’artisanat dans World of Warcraft pendant qu’il dort. Un autre joueur, par exemple, peut charger un bot de jouer des matchs de League of Legends pour récolter de la monnaie Blue Essence.

Le CAPTCHA a été largement utilisé par les sites Web pour authentifier si la personne qui tente de se connecter est un humain ou une machine. Cette mesure de sécurité génère généralement une séquence aléatoire de lettres, de chiffres ou d’images avant de demander à la personne de les identifier. Il est juste de dire que les bots sont devenus plutôt intelligents au fil des ans et que, bien que CAPTCHA puisse être trompé, il fait toujours le travail pour des besoins à petite échelle.

EA pense que la même fonction de sécurité peut être intégrée aux jeux, ce qui semble pouvoir fonctionner.

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