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EA autorise les développeurs à utiliser librement le système de ping d’Apex Legends

L’éditeur Electronic Arts a dévoilé un nouvel engagement visant à faciliter l’utilisation de ses outils par les développeurs tiers. Ce que l’on appelle le « Patent Pledge » énumère une série de mécanismes de gameplay que les développeurs sont libres d’implémenter dans leurs propres jeux. Parmi ceux-ci figure le système de ping emblématique d’Apex Legends.

Bien que la plupart des jeux de bataille royale mettent en œuvre une sorte de système de ping, aucun n’est aussi bien exécuté que celui d’Apex. Apex Legends fournit de nombreux outils qui permettent aux joueurs de différents niveaux de communiquer facilement. Bien qu’il ne soit pas aussi efficace que les appels vocaux, le système Ping constitue un substitut utile pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas parler.

L’engagement en matière de brevets

Malgré les critiques souvent adressées à EA, son motif semble cette fois-ci assez authentique. La déclaration souligne que ces changements permettront à « tous les développeurs du secteur d’utiliser nos brevets technologiques axés sur l’accessibilité. » C’est fantastique car cela devrait aider à « faire tomber les barrières pour les joueurs vivant avec un handicap ou des problèmes médicaux. »

Le système de ping d’Apex Legends n’est pas le seul mécanisme à être inclus dans le cadre du Patent Pledge. Il y a aussi des inclusions plus niches comme le traitement d’image qui améliore la visibilité et la possibilité de personnaliser la musique en fonction des préférences stylistiques de l’utilisateur.

La meilleure partie de la promesse de brevet est que ce n’est pas quelque chose qui nécessite qu’un accord soit d’abord conclu. Tout développeur peut librement utiliser les outils et les mécanismes disponibles pour améliorer l’accessibilité de son jeu. L’accessibilité est un domaine qui a encore beaucoup de chemin à parcourir, mais une décision pro-consommateur comme celle-ci contribue certainement à accélérer ce processus.

Il y a cependant un petit hic à tout cela. EA indique clairement qu’en tant que propriétaire, elle peut mettre fin à l’engagement d’une partie spécifique quand elle le souhaite. Il s’agit très probablement d’une mesure préventive pour se protéger, mais les développeurs doivent en être conscients.

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