Après que Dynasty Warriors 9 ait suscité la colère d’une grande partie de la fanbase, ce n’était probablement pas la meilleure idée d’aller de l’avant avec Dynasty Warriors 9 : Empires. L’attente entre DW 8 et la sortie d’Empires était d’environ un an et demi, mais, étonnamment, Dynasty Warriors 9 : Empires est prévu quatre années entières après son jeu de base. Avec un tel délai, on aurait pu espérer qu’Omega Force fasse quelque chose de différent ou de plus ambitieux tout en faisant bon usage du monde ouvert de DW 9, tant décrié. Ce monde ouvert est effectivement présent dans l’installation, mais presque inutilement, car absolument rien de nouveau n’en a été fait. Mais la question demeure : Dynasty Warriors 9 : Empires en vaut-il la peine, ou est-il trop tard pour redresser le navire ?
Dynasty Warriors 9 : Empires vous place dans des campagnes basées sur certaines périodes de l’histoire. Vous pouvez concevoir votre propre personnage avec le créateur de personnage, ou choisir un personnage connu dans la série. Ensuite, vous vous lancez dans les menus détails mois par mois de la gestion du temps et de la conquête. Vous pouvez essayer de faire les choses par vous-même, ou servir un souverain et gravir les échelons, tout en accumulant des stocks. Tout cela devrait être très familier à quiconque a déjà joué à un jeu Empires.
Cependant, il y a un astérisque assez important dans cette version. Les autres entrées étaient des extensions de jeux dont les scènes détaillées se prêtaient bien aux éléments plus stratégiques de la sous-série. Mais Dynasty Warriors 9 : Empires n’avait pas de scènes dont s’inspirer. Au lieu de cela, toutes les batailles ont lieu dans des parties découpées du monde ouvert de DW 9, avec des barrières blanches qui indiquent clairement où se trouvent les limites. Ce ne sont que les différents châteaux de la carte de ce jeu, ce qui signifie qu’ils sont tous très similaires et copiés-collés. Si cela avait un certain sens dans DW 9, c’est encore plus redondant ici.

Le royaume se produit
Les choses ne sont pas non plus aidées par le fait que le combat de Dynasty Warriors 9 : Empires est purement celui du 9, avec peu de différences. La vitesse de déplacement est extrêmement élevée par défaut, et vous pouvez équiper des mouvements de plans secrets à utiliser comme bon vous semble. Mais Empires a exactement le même combat que le jeu de base, pour la plupart. Si vous n’avez pas aimé la façon dont il a été simplifié il y a quatre ans, vous n’aurez probablement pas changé d’avis du tout. Les plans secrets sont pour la plupart inchangés par rapport aux autres jeux Musou : utilisez une attaque élémentaire, augmentez temporairement la puissance de votre personnage. Ce n’est pas si différent de la magie dans Warriors Orochi 4 ou des capacités dans Samurai Warriors 5.
Bien sûr, Dynasty Warriors 9 : Empires porte aussi les faiblesses techniques de son prédécesseur. Les performances en 4K sont aussi mauvaises ici que dans le jeu de base, même si vous ne serez généralement pas dans le monde ouvert. Visuellement, ce n’est pas mieux. Les mêmes visuels fades, les mêmes textures de mauvaise qualité et les mêmes ombres bizarres sont partout, ce qui en fait un jeu tout aussi peu attrayant que le 9. Après quatre années entières, vous auriez pu vous attendre à quelques améliorations ici et là, mais non.
La structure de base est toujours la même. Vous passerez beaucoup de temps dans les menus à choisir une seule action pendant un mois. Celles-ci sont extrêmement ennuyeuses et n’ont généralement pas l’air d’avoir d’importance du tout. Cela n’est pas aidé par les ordres de l’année qui dictent essentiellement ce que vous ferez. Vous avez une courte liste d’objectifs qui, s’ils sont accomplis, vous rapporteront de l’expérience supplémentaire à l’approche du prochain conseil de guerre. De plus, vous voudrez envahir des territoires pour étendre votre contrôle, ainsi que défendre les vôtres lorsque vous êtes attaqué. Les missions de défense sont une sorte de jeu de hasard bizarre, car si vos forces dans ce territoire ont un nombre total inférieur à celui des forces attaquantes, alors vous perdrez probablement.

Se promener dans la vie
L’une des autres choses fréquentes que vous choisirez au menu est la promenade, qui vous permet de nouer des relations avec d’autres personnages, représentés par des lettres. Les membres du sexe opposé vous proposeront parfois le mariage et vous pourrez avoir un enfant avec eux. Il est préférable de faire tout cela à partir du menu, mais les balades sont aussi l’endroit où le monde ouvert de 9 est largué. Si vous appuyez sur Start en mode balade, votre personnage sera déposé dans la forteresse dans laquelle vous vous trouvez et vous pourrez vous promener et parler à vos camarades, si vous le souhaitez. Vous pouvez également les faire accompagner, si votre relation est suffisamment forte, ce qui signifie qu’ils vous suivront dans le vaste monde ouvert et vide.
Si vous pensiez que le monde était vide dans le jeu de base, vous allez être surpris de constater qu’il semble encore plus vide. Les matériaux à récolter, les bases et les quêtes secondaires ont disparu. Au lieu de cela, vous trouverez de grandes étendues de rien, à part quelques ennemis à combattre. Vaincre 100 ennemis avec un autre personnage vous accompagnant vous rapportera un cadeau, comme un plan secret. Mais le monde est complètement et totalement gaspillé ici.
Rien que de penser aux applications que le monde ouvert aurait pu avoir pour Dynasty Warriors 9 : Empires est intriguant. Imaginez mener une armée autour du monde lui-même, conquérir les donjons ennemis, sauter sur votre cheval pour aller au combat pour aider vos forces. Les possibilités étaient nombreuses. Au lieu de cela, la carte ne fait que gonfler la taille de l’installation à 40 Go, qui est presque celle du jeu de base. Après quatre années entières, je n’étais pas sûr de ce qu’Omega Force allait faire au sujet de l’éléphant dans la pièce, mais je ne pensais pas que son cadavre serait laissé pourrir en arrière-plan sans raison.

Toute votre base
Malgré l’aspect ennuyeux des menus, le caractère basique et répétitif des cartes de base et la simplicité des combats, les batailles elles-mêmes restent divertissantes. Vous serez soit en train d’envahir, soit en train de défendre, et chaque camp aura son propre plan qu’il tentera de mettre en œuvre. Vous devrez souvent recentrer vos efforts pour arrêter un plan ennemi tout en renforçant le vôtre, ce qui peut être amusant. De plus, capturer des bases en fauchant les péons ennemis est une chose que les jeux Musou ont longtemps rendu agréable, malgré la façon dont les ennemis se tiennent debout sans être menaçants.
Je n’ai pas passé un mauvais moment en jouant à Dynasty Warriors 9 : Empires, même si je me suis retrouvé à m’ennuyer terriblement une bonne partie du temps après les premières heures, mais j’ai l’impression qu’on a fait encore moins que le strict minimum ici. Le fait que les jeux précédents d’Empires aient été vendus à un prix plus bas et que celui-ci soit au prix fort n’aide pas. Ceci étant considéré, le fait qu’un jeu à 60 dollars US, dont la réalisation a duré quatre ans, ait fait aussi peu est assez stupéfiant.
Si vous êtes un grand fan de Dynasty Warriors qui achète tous les jeux quoi qu’il arrive, oui, vous allez acheter ce jeu et y consacrer des dizaines d’heures. Mais même les fans inconditionnels vont se gratter la tête et s’énerver sur certaines choses. Dynasty Warriors 9 : Empires ne vaut pas le coup au prix fort, même si l’on peut s’amuser avec. Entre la reprise d’un contenu que beaucoup ont détesté et le manque d’effort, je ne peux pas imaginer que la plupart des gens soient satisfaits de leur achat.



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