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Dying Light 2 : Guide des tours radio

Les tours radio sont des points d’intérêt importants dans Dying Light 2. Ce sont elles qui vous indiqueront où se trouvent les Inhibiteurs restants dans les quartiers voisins. Voici notre guide de Dying Light 2 pour vous aider à localiser les tours radio et à résoudre les énigmes de saut qu’elles contiennent.

Guide des tours de radio de Dying Light 2

Garnison : Tour VNC

La première tour radio que vous devez accomplir dans Dying Light 2 est la tour VNC à Garrison. Elle fait partie de la mission principale de la Diffusion (peut-être l’une des plus longues de tout le jeu). De l’activation d’une station électrique à la récupération du grappin, vous allez devoir faire face à un long parcours.

Dying Light 2 : Guide des tours radio

Vous finirez par atteindre l’extérieur de la tour, qui nécessite des mouvements précis et des grappins pour atteindre les rebords. Une fois au sommet, vous sauterez d’une poutre métallique à l’autre, et traverserez des brèches pour activer l’antenne. Après avoir pris une décision importante sur qui aura le contrôle du signal, les inhibiteurs du quartier de la garnison seront révélés.

Note 1 : La tour VNC est un excellent point de départ si vous voulez attraper les parachutages militaires à proximité. En fait, certains parachutages et tours vont de pair puisqu’ils sont proches les uns des autres. Cependant, je vous suggère d’améliorer complètement le Parapente. Il vous permet de franchir de grandes distances ou d’atteindre de nouvelles hauteurs avec facilité.

Remarque 2 : toutes les tours radio de Dying Light 2 ont une cachette de noctambule à proximité. Cela devient un point de spawn au cas où vous tomberiez.

Dying Light 2 : Guide des tours radio

Le Wharf : Tour radio de la Boucle Nord

Celui-ci ne devrait probablement pas être prioritaire si vous ne faites que de l’itinérance. Vous visiterez automatiquement cet endroit dans le cadre de la quête principale des Nightrunners. Vous utiliserez votre grappin et vos qualités athlétiques pour passer d’une plaque/poutre tournante à la suivante.

Dying Light 2 : Guide des tours radio

Houndfield : Relais radio médical de Saint Joseph

Revisitez ce point de repère et vérifiez les toits pour trouver le Military Airdrop. Vous pouvez soit grimper sur les poutres jaunes jusqu’à ce que vous y arriviez, soit vous balancer avec le grappin. Dans la station elle-même, vous verrez des blocs tournants auxquels vous pouvez vous accrocher, afin de sauter vers d’autres objets.

Dying Light 2 : Guide des tours radio

Dying Light 2 : Guide des tours radio

Centre-ville : Tour de communication historique

Tout d’abord, cherchez un ascenseur à poulie qui vous amène à la véranda. Il y a ici une rampe en bois qui a l’air bien visible. Vous devez faire un saut de foi et utiliser le Parapente. Une bourrasque d’air vous propulsera jusqu’à l’autre bâtiment où se trouve l’Airdrop militaire. De là, il suffit de planer pour atteindre le toit avec les radars.

Dying Light 2 : Guide des tours radio
Dying Light 2 : Guide des tours radio

Barrage inférieur Ayre : Tour radio de la boucle sud

Vous devriez voir cette tour après le bâtiment avec le Military Airdrop. Si vous avez fait ces tâches dans l’ordre, alors vous savez à quoi vous attendre.

Dying Light 2 : Guide des tours radio

Terres perdues de Newfound : Relais militaire

Newfound Lost Lands est le quartier le plus au sud de Dying Light 2 qui possède une tour radio. C’est hors des sentiers battus, et vous ne vous y rendrez que si vous voulez ouvrir les Airdrops engloutis. Quant à l’installation elle-même, vous la trouverez le long de la côte ouest. Il y a un certain nombre de morts-vivants hostiles ici, alors faites attention.

Dans mon cas, j’ai simplement utilisé mon Parapente pour m’élever dans les airs. J’ai pu atteindre des passerelles métalliques, me permettant d’accéder aux escaliers au cas où je devrais tout refaire. Encore une fois, tant que vous avez atteint un point de saut plus élevé, le Paraglider amélioré vous permettra d’augmenter votre hauteur et de gagner une bouffée de vitesse. Cela peut banaliser la mécanique réelle de ces puzzles de saut/parapente.

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