Dying Light 2 vous fait affronter des hordes d’infectés. C’est le combat ou la fuite, bien que le combat puisse souvent être gratifiant, aussi. Si vous décidez de prendre des risques, vous pourriez vous retrouver à faucher d’innombrables zombies. Voici notre guide Dying Light 2 spécial infectés pour vous aider dans les poursuites nocturnes et les trophées d’infectés.
Survivre aux poursuites nocturnes et amasser des trophées infectés
Les trophées Infectés dans Dying Light 2 permettent d’acheter des améliorations Craftmaster pour vos objets et mods. Ils sont prévus dans trois catégories différentes : peu commun, rare et unique. Bien qu’il y ait des monstres qui appartiennent à ces catégories, un peu de hasard peut également s’appliquer (c’est-à-dire que des monstres qui sont censés vous donner des trophées rares peuvent ne donner que des trophées peu communs une fois que vous les avez pillés). En tant que tel, notre guide traite de la meilleure façon d’amasser des trophées d’infectés (chasses nocturnes), et des types d’infectés spéciaux que vous rencontrerez dans le jeu.
Remarque : bien que vous puissiez parfois rencontrer des infectés spéciaux pendant la journée dans Dying Light 2, il y a plus de chances d’obtenir des trophées d’infectés la nuit ou si vous explorez des intérieurs.

Trophée Dying Light 2 Infecté (peu commun) – Virals, Howlers et Spitters
Les Virals sont les zombies typiques de 28 Jours plus tard en ce sens qu’ils courent ridiculement vite. Ils apparaissent surtout la nuit, mais les explosions de réservoirs d’essence peuvent aussi en faire apparaître quelques-uns près de chez vous.
Les Spitters, quant à eux, sont des morts-vivants qui crachent des gouttes de poison dans votre direction. Enfin, les Howlers sont les gars qui commencent réellement les poursuites nocturnes dans Dying Light 2. S’ils vous repèrent, ils hurleront et inciteront d’autres zombies à vous courir après. Il y a beaucoup de ces monstres infectés quand c’est la nuit, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de faire d’efforts supplémentaires pour les faire apparaître.

Dying Light 2 Trophée des infectés (Rare) – Goons, Bolters et Banshees
Les Goons sont des mastodontes qui se déplacent lentement et frappent fort. Ils balancent leurs bras monstrueux, frappant tout ce qui se trouve sur leur chemin (y compris les autres zeds). Même pendant la journée, vous verrez des Goons se déplacer dans des convois militaires.
Les Banshees, quant à elles, hurleront et vous déchireront si elles s’approchent trop près. Quant aux Bolters, ils font partie des rencontres aléatoires dans l’univers du jeu. Dès que vous vous approchez, ils s’enfuient en courant. Vous pouvez les poursuivre et les frapper au corps à corps, ou leur tirer dessus de loin si vous disposez déjà d’une arme à distance.

Dying Light 2 Trophée Infecté (Unique) – Chargeurs, Démolisseurs, Revenants et Volatiles
Les chargeurs vont, tout simplement, se ruer sur vous et vous mettre à terre. Ils peuvent vous frapper plusieurs fois, surtout s’ils effectuent leur attaque en courant alors que vous êtes encore en train de vous relever. Plutôt que de les frapper de plein fouet, vous pouvez esquiver leur mouvement et les amener à heurter un mur ou un obstacle. Cela les étourdira, ce qui vous permettra de les frapper sans pitié.
Les démolisseurs sont assez rares. Considérez-les comme une combinaison du Goon et du Charger. Ils sont extrêmement grands, résistants et ont un sacré punch. Mais ils tenteront également de vous démolir. Les Revenants, quant à eux, sont des variantes infectées spéciales dans Dying Light 2 qui peuvent être repérées dans les Anomalies GRE. Il est facile de les éliminer une fois que vous avez une arme à distance et si vous pouvez trouver un rebord qu’ils ne peuvent pas atteindre. Une fois éliminé, vous pouvez vous emparer des conteneurs d’inhibiteurs pour augmenter votre santé ou votre endurance.
Enfin, vous avez les Volatiles, des adversaires bestiaux qui peuvent facilement tuer votre personnage en deux coups. Ils ont un mouvement d’assommoir qui vous oblige à taper sur la touche « F » pour vous en sortir. Si vous n’y parvenez pas, tout le monde appuiera sur la touche « F » pour vous rendre hommage. Les Volatiles ont tendance à apparaître dans les bâtiments de quarantaine GRE si vous y entrez pendant la journée, ou une fois que vous avez atteint le niveau 4 de poursuite. En parlant de ça…

Attendez, comment faire exactement pour augmenter le niveau de poursuite et survivre aux poursuites nocturnes ?
Savez-vous ce qui ressemble à des poursuites ? Les fromages. C’est exact, il est possible de fromager (un peu) cette mécanique particulière. La première consiste à trouver des échafaudages, des surplombs ou des corniches que les infectés ne pourront pas atteindre normalement.
Le niveau de poursuite dans Dying Light 2 augmente tant que des hostiles sont autour de vous et sont aggressés. Il clignote et s’épuise si vous allez dans des zones sûres ou si les ennemis ne peuvent plus vous voir. Ainsi, trouver une corniche/plateforme où ils ne peuvent pas vous atteindre vous laissera toujours visible. Vous pouvez les attaquer de loin, et sauter près d’eux pour les agacer à nouveau. Assurez-vous simplement de pouvoir retourner sur cette corniche et faites attention aux Spitters en raison de leur attaque à distance.
Remarque : si vous avez la lampe de poche UV, vous pouvez l’utiliser pour étourdir et débiliter les ennemis devant ou autour de vous.

La seconde consiste à trouver un passage étroit ou un pont. Les infectés seront ainsi canalisés, ce qui vous permettra de les éliminer petit à petit. Par exemple, mon endroit préféré au milieu du jeu était l’île du Ponceau. Elle se trouve au nord-est de la garnison, près de la frontière entre le parc New Dawn et les terrains boueux. C’est un point de repère avec un pont, ainsi qu’un lit et une lampe UV à proximité. Je pourrais placer des mines le long d’une extrémité du pont, puis frapper un Hurleur pour lancer la poursuite.
Je resterais en arrière et regarderais les zombies se faire exploser. Je pourrais aussi lancer des leurres et des Molotovs, ou leur tirer dessus avec des flèches/boulons. Atteindre le niveau de poursuite 4 est plus dangereux, cependant, car c’est à ce moment-là que beaucoup de Volatiles commencent à pondre. Ils peuvent bondir à mi-chemin du pont et vous frapper. Si vous avez une quantité décente de santé, vous pouvez survivre. Encore mieux, si vous tombez dans l’eau, ils ne peuvent pas vous poursuivre, vous laissant libre de vous soigner rapidement avant que le compteur de poursuite ne soit épuisé.
En passant, essayez de faire en sorte qu’il soit environ 7h30 à 8h00 du matin lorsque vous atteignez le niveau de poursuite 4. Une fois qu’il fait jour (c’est-à-dire 8h00), la plupart des infectés spéciaux s’enfuiront. Cependant, il y a un bug bizarre où l’IA des Volatiles se dérègle. Ils courent dans tous les sens sans pouvoir trouver un chemin vers une zone sombre, ce qui fait que vous pouvez toujours leur tirer dessus et les faire exploser. Comme ils laissent tomber des trophées infectés uniques, vous pouvez en amasser plusieurs en une seule fois.


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