
Le bon vieux Dwarf Fortress fait son retour sur Steam avec d’importants changements d’interface, mais l’essence générale du jeu reste la même.
Le jeu se concentre sur les builds stratégiques de forteresses construites pour se défendre contre divers types d’envahisseurs présents dans le jeu.
En plus des défenses, le joueur doit garder sous contrôle la nourriture, les minéraux et autres ressources essentielles afin que la communauté avance dans la bonne direction.
Nous mettons en avant la meilleure configuration d’embarquement dans Dwarf Fortress afin que les joueurs puissent construire une fondation solide pour leur forteresse.
Principaux points à retenir
- L’embarquement nécessite de choisir un emplacement, des emplois de nains et des ressources pour votre colonie.
- Construisez un monde paisible avec des paramètres de difficulté modérée pour obtenir de meilleurs emplacements.
- Les lieux idéaux pour l’embarquement comprennent les zones paisibles disposant de nombreuses ressources naturelles comme les minéraux et la nourriture.
- La répartition des compétences proportionnelles entre les nains est intégrale.
Qu’est-ce que l’embarquement ?
L’embarquement dans Dwarf Fortress est la mise en place initiale dans le jeu, qui comprend les étapes de base suivantes :
- Choisir un emplacement pour votre civilisation.
- Attribuer des compétences professionnelles à chacun de vos nains.
- Spécifier vos ressources et fournitures de base.
- Commencer votre voyage vers une nouvelle culture.
Chaque étape nécessite une connaissance approfondie du jeu, que vous ne pouvez obtenir que par l’expérience de jeu.
L’embarquement joue un rôle vital car il donne le coup de pouce nécessaire à votre colonie pour les défis à venir.
Pour la meilleure configuration d’embarquement dans Dwarf Fortress, vous devez garder à l’esprit la combinaison idéale entre l’emplacement que vous choisissez, les ressources initiales, et les professions naines dans le jeu également.
Construction du monde
Pour embarquer dans Dwarf Fortress, vous devez d’abord construire un monde.
La création d’un monde est assez simple, car elle permet de sélectionner quelques attributs prédéfinis du monde que vous créez.
Ces attributs définissent le mode de difficulté du jeu.
Vous pouvez opter pour le monde le plus simple, construit avec de nombreuses ressources minérales et un environnement moins hostile.
Après avoir créé le monde, vous vous dirigerez vers le mode de jeu que vous voulez jouer.
Pour embarquer, continuez avec le mode Forteresse et choisissez l’emplacement sur la carte où vous voulez embarquer et commencer votre civilisation naine.
La configuration recommandée du monde comprend les paramètres suivants :
- Taille de la carte du monde : Moyenne
- Durée de l’histoire : 100 ans
- Nombre de civilisations : Moyenne
- Nombre maximum de sites : Moyen
- Nombre de Bêtes : Moyen est conseillé en fonction de vos préférences, pour moins d’efforts.
- Sauvagerie naturelle : Selon vos préférences, Moyen est conseillé pour moins de difficulté
- Occurrence minérale : Fréquente ou Partout.

Conseils pour une bonne installation d’embarquement
Pour construire une colonie dominante, vous devez tenir compte des points vitaux généraux.
- La meilleure configuration d’embarquement dans Dwarf Fortress est construite autour d’un emplacement avec une quantité appropriée de ressources, et elle devrait également être éloignée de tous les sites malveillants et des zones dangereuses.
- Évitez les aquifères, des régions avec une quantité infinie d’eau qui peuvent inonder toute votre colonie.
- Les compétences des nains devraient être pertinentes pour le lieu que vous avez choisi pour vous embarquer.
- Les professions des nains devraient comporter un mélange de travail et de tâches typiques comme la collecte de nourriture, la construction de défenses et l’armée.
Une fois que vous êtes entré dans le monde que vous venez de créer, vous pouvez vous pencher sur les autres paramètres de votre civilisation.
Lieux d’embarquement
Les emplacements jouent un rôle essentiel dans Dwarf Fortress.
Le site choisi est permanent pour une partie et ne peut plus être modifié.
Vous devez donc être attentif lorsque vous choisissez le site pour votre première installation d’embarquement dans le jeu.
Un embarquement peut se faire sur plusieurs biomes, et non sur un seul.
Par conséquent, vous aurez de nombreuses options parmi lesquelles choisir.
Un bon site d’embarquement doit présenter les caractéristiques suivantes :
- Des rivières, car elles fournissent une bonne source de nourriture comme les poissons et un approvisionnement constant en eau.
- Des montagnes fournissant des métaux, qui seront essentiels pour de nombreux bâtiments dans le jeu.
- Un climat modéré, ni trop chaud ni trop froid.
- Les embarcations près des forêts peuvent donner une quantité décente de bois.
- Des voisins calmes aident à maintenir un environnement paisible.
- Un 4×4 embarqué sera le plus utile pour démarrer.

Biomes
Dwarf Fortress propose de nombreux biomes dans un même monde, ce qui vous permettra de disposer de nombreux endroits pouvant convenir à votre embarquement.
Dwarf Fortress propose huit types de biomes, mais tous ne sont pas bons pour l’embarquement ou même habitables.
Mers / Rivières
Les mers et les rivières sont d’excellentes sources d’eau et de poissons pour votre forteresse.
Elles peuvent être utilisées pour le transport vers des îles ou des lieux proches.
Il est donc fortement conseillé de rester près d’une mer ou d’une rivière.
Les mers et les rivières peuvent geler pendant les hivers ou dans les climats froids ; par conséquent, choisissez judicieusement l’emplacement.
Forêts
Les forêts peuvent sembler parfaites car elles contiennent beaucoup de bois, mais vous avez besoin d’autres matériaux que les forêts ne peuvent fournir.
Le mieux serait de creuser plus profondément dans la terre pour trouver des métaux et autres minéraux.
De plus, les forêts peuvent bloquer des chemins qui rendent difficile pour vos nains de trouver votre forteresse.
Plaines
Les plaines sont des zones ouvertes où l’on ne voit pas de blocages.
Il y a une possibilité de trouver quelques herbes rares ou des étangs dans les plaines, mais à part cela, elles contiennent une maigre quantité de minéraux ou de bois.
Elles abritent des plages de températures extrêmes au cours des saisons respectives de l’année, ce qui rend difficile la survie de votre population.
Il existe trois types de plaines dans Dwarf Fortress, mais elles ne diffèrent pas beaucoup dans une configuration d’embarquement.
- Prairie
- Savane
- Arbustes
Océans
Semblables aux mers et aux rivières, les océans fournissent également du sable, essentiel pour diverses choses, des poissons et de l’eau.
Les océans sont habitables, vous ne pouvez donc pas embarquer à la surface de l’eau.
Montagnes
Les montagnes sont un lieu propice contenant de nombreux métaux et autres matériaux.
Analogues aux océans en termes d’habitabilité, vous ne pouvez pas embarquer directement sur les montagnes.
Cependant, c’est une idée parfaite d’embarquer près d’un biome montagneux pour obtenir un approvisionnement illimité en minéraux.
Glaciers
Les glaciers sont tout à fait habitables en raison du froid intense qui y règne.
Les lacs et les rivières sont gelés, il n’y a donc pas d’approvisionnement en eau.
Tout signe de vie est à peine perceptible, donc seule une personne qui veut un défi difficile s’y embarquera.
La toundra
La toundra est constituée de vastes plaines aux températures extrêmement froides, de sorte que les îles et tout réservoir d’eau gèlent.
Il est difficile de survivre dans ce biome.
Déserts
Zones aux conditions extrêmes où l’on ne voit presque pas de vie végétale.
Cependant, vous pouvez y trouver une variété d’animaux à chasser.

Voisins & Factions
Les factions sont des civilisations pré-construites présentes dans le monde.
Elles possèdent des forteresses qui peuvent vous aider de plusieurs manières.
Votre colonie doit se trouver à proximité de la faction que vous avez choisie afin de pouvoir faire du commerce et entretenir des relations mutuelles de manière pratique, et elles aident à créer des alliances solides.
Évitez les îles isolées car il serait difficile de joindre vos alliés en cas d’urgence.
Les voisins jouent un rôle essentiel dans Dwarf Fortress.
La catégorie de voisins près de votre forteresse définira votre gameplay global.
Un voisin pacifique rendra le jeu plus facile, tandis qu’un voisin hostile vous obligera à vous défendre et à faire attention à votre attaque.
Vous pouvez vérifier les détails des voisins dans votre entourage dans l’onglet présent dans le coin supérieur droit.
Les elfes, les humains et les gobelins sont généralement de bons choix lorsque vous envisagez des emplacements.

Environs
L’environnement a beaucoup d’importance en plus des biomes.
L’environnement fait référence aux éléments et aux conditions présents dans un lieu spécifique.
Les informations sur l’environnement de chaque emplacement se trouvent dans l’onglet détails dans le coin supérieur droit.
Les environnements diffèrent d’un biome à l’autre, mais ils peuvent être classés en trois types de base :
Bon environnement
Les bons environnements sont les zones présentant le moins d’activité hostile.
Cela signifie qu’il n’y aura rien qui puisse vous nuire.
Vous y trouverez de nombreux animaux qui sont amicaux.
Tous les endroits situés dans un bon environnement sont marqués d’une des étiquettes suivantes :
- Serein
- Joyeux
- Joyeux sauvage
Maléfique
Comme leur nom l’indique, ces environnements vous causeront bien des soucis si vous n’êtes pas prudent.
Les environnements maléfiques comptent le plus grand nombre de monstres hostiles.
Vous rencontrerez des démons, des zombies et d’autres entités fantomatiques qui déchireront vos nains et détruiront vos bâtiments.
Ces environnements constituent un bon défi pour les joueurs aventureux, mais ils deviennent parfois assez difficiles à affronter.
L’un des mots-clés suivants marque ces zones.
Il est conseillé de se tenir éloigné de ces lieux autant que possible.
- Sinistre
- Hanté
- Terrifiant
Neutre
Les environnements neutres offrent à la fois des mobs hostiles et des animaux paisibles dans la même région. Ces mobs sont généralement faibles et faciles à tuer.
Il s’agit notamment d’animaux sauvages comme les lions, les éléphants et d’autres bêtes agressives.
Ainsi, n’importe quel endroit dans un environnement neutre ne vous causera pas beaucoup de problèmes.
Ces environnements sont les meilleurs si vous êtes nouveau dans le jeu mais suffisamment impatient pour vous plonger dans les défis.
Les principales zones de cette catégorie sont :
- Calme
- Terres sauvages
- Terres sauvages indomptées

Température et climat
La température définira le degré de chaleur ou de froid d’un endroit spécifique.
Le mode de vie de vos nains dépend beaucoup de la région de température que vous choisissez. Idéalement, une région chaude convient le mieux aux nains et fournit certaines nécessités qui deviennent indisponibles dans de nombreuses autres conditions de température.
En bref, vous voudrez peut-être éviter les zones de températures extrêmes, car chacune d’entre elles présente des inconvénients importants, difficiles à gérer.
Chaleur extrême
Quelques plaines et déserts sont des zones aux températures caniculaires.
Dans ces endroits, vos nains auront du mal à survivre en raison de la rareté de l’eau et de l’absence d’animaux et de végétation.
Modéré
Les régions à température modérée avec un peu de chaleur sont les meilleures car elles offrent un environnement de vie idéal pour de nombreux animaux et la végétation.
Vous y trouverez de la nourriture et d’autres matériaux en abondance, et vos nains y mèneront une vie prospère.
La plupart des plaines, des forêts et des emplacements en bord de rivière ou de mer font partie de cette catégorie.
Froid extrême
La toundra et les glaciers présentent des températures extrêmement basses où personne ne peut survivre.
La plupart des sources d’eau sont gelées en raison du froid insensé, et il est rare d’y voir une quelconque créature vivante.
Il est également difficile de farmer des légumes dans ces terres gelées.

Arbres et végétation
Les arbres fournissent du bois, tandis que les légumes offrent de la nourriture et d’autres herbes essentielles nécessaires à la fabrication de différents objets.
Les deux sont extrêmement nécessaires pour toute forteresse car le bois est utilisé pour construire des meubles ; le sable de construction peut également être utilisé comme matériau de combustion.
Par conséquent, il est conseillé de trouver un endroit tel qu’une forêt dense avec de nombreux arbres afin de ne pas manquer de bois.
Si vous ne trouvez pas un tel endroit, continuez à chercher l’endroit avec le plus d’arbres afin d’obtenir un maximum de bois pour votre forteresse.
Minéraux, ressources et articles divers
En plus des éléments de base, vous pouvez vous procurer plusieurs autres objets et minéraux dans le jeu.
Ces objets sont utilisés pour construire des armes, des médicaments et des bâtiments pour votre forteresse.
La plupart d’entre eux sont souterrains, et chaque objet peut être trouvé dans un biome spécifique.
Nous n’entrerons pas dans les détails à leur sujet.
Sable
Le sable est nécessaire pour créer du verre.
Le verre est utilisé dans de nombreux autres articles comme les bouteilles et même dans la décoration des maisons et des fenêtres.
Argile
L’argile est nécessaire pour la poterie, tout comme le sable.
Glace
Eau gelée.
Elle n’est pas utile pour l’instant.
Sol
Ils sont nécessaires pour faire pousser les cultures et construire des fermes.
Ils constituent une source de nourriture essentielle, et les endroits où le sol est fertile sont rares.
Aquifère
Les aquifères sont des sources d’eau souterraines infinies.
Ils sont extrêmement dangereux car ils peuvent être inondés et tuer vos mineurs.
Métaux peu profonds
Les métaux de moindre valeur se trouvent près de la surface de la terre.
Ils sont plus courants dans les régions montagneuses.
Métaux profonds
Les métaux coûteux et rares se trouvent dans les profondeurs du sol.
Vous devrez construire des mines sans fond pour avoir accès à ces métaux.
Couche de pierre de flux
Elle contient des matériaux pour fabriquer de l’acier.
Taille de l’embarquement
La taille d’embarquement est la superficie de votre premier bâtiment dans le lieu que vous venez de choisir.
Une taille d’embarquement plus grande nécessite plus de ressources de construction, tandis qu’une taille plus petite peut ne pas être assez grande pour contenir tout votre matériel et vos nains.
Par conséquent, la taille idéale pour un embarquement dans Dwarf Fortress est de 4×4, ce qui n’est ni trop grand ni trop petit.
Vous pouvez même l’augmenter jusqu’à 16×16, mais la plupart des joueurs préfèrent la faire 4×4, 3×3, ou 6×6.
La taille de l’embarcation est un paramètre unique similaire à celui de l’emplacement de l’embarcation, vous devriez donc dépenser vos ressources pour obtenir une taille d’embarcation idéale.

Outil de localisation Embark
Si vous avez des difficultés à trouver le bon endroit pour embarquer, alors ne vous inquiétez pas, car le jeu a une solution parfaite.
L’option « Trouver le lieu d’embarquement » vous permet de filtrer les sites présentant des caractéristiques spécifiques dans le monde généré.
Elle est présente dans le coin inférieur droit de l’écran.
Il existe de nombreuses variables que vous pouvez modifier, mais pour simplifier, la liste suivante présente quelques paramètres idéaux pour trouver le meilleur emplacement d’embarquement dans Dwarf Fortress :
- Aquifère (Clair) : Non
- Aquifère (Lourd) : Non
- Rivière : Oui
- Sols : Certains
- Température : Modérée
Ensuite, vous pouvez zoomer sur les lieux filtrés et trouver le meilleur endroit qui vous convient selon votre choix.
En outre, vous devez tenir compte des arbres, des légumes et des animaux lorsque vous recherchez des lieux dans ces endroits.

Points de compétence
Une fois que vous avez finalisé votre lieu d’embarquement, l’étape suivante consiste à sélectionner les emplois des nains et à leur attribuer des points de compétence.
Vous pouvez personnaliser les profils de nain en fonction de vos goûts et de votre expérience, mais celui que je partage ici est le meilleur pour les débutants et les joueurs qui ont un peu d’expérience du jeu mais ne savent pas encore comment construire des profils de nain.
Ce profil se concentre sur un style de jeu équilibré basé sur le farming et le mining.
Une option de profil par défaut vous donnera également une liste des ensembles de compétences par défaut attribués à chaque nain.
Vous pouvez vous y référer pour ignorer les tracas liés à la configuration de toutes les compétences par vous-même.
Catégories de compétences
Dans l’onglet Nains, vous verrez quatre types de métiers que vous pouvez attribuer à vos nains.
Ces professions sont divisées en fonction de leur rôle dans le jeu.
- Crucial : Ces professions sont indispensables à votre forteresse. Sur les dix points initiaux, vous devriez en allouer un nombre décent à la création de nains avec ces compétences, car ils vous aideront à construire une base solide pour votre civilisation.
- Travail : Il s’agit d’occupations secondaires qui jouent également un rôle crucial. Après avoir distribué les compétences dans l’onglet crucial, vous devriez envisager d’avoir un ensemble de ces emplois.
- Combat : Les compétences de combat sont essentielles pour la défense et l’attaque de votre colonie. Un soldat fort guidé par un général compétent empêchera les attaques sur votre forteresse. Cependant, pour commencer, vous pouvez les ignorer.
- Autres : Ce sont des emplois moins critiques que vous pouvez envisager s’il vous reste quelques points. Il s’agit généralement d’emplois d’étudiant, d’enseignant, de chanteur et d’emplois peu communs connexes, qui n’ont pas beaucoup d’importance au départ.

Attribution de points de compétence
Au départ, vous obtiendrez sept nains que vous pourrez personnaliser selon votre choix.
Vous pouvez allouer dix points de compétence à chaque nain.
Le plus de points de compétence attribués à une profession particulière définira le travail principal du nain.
Bien que le nain soit capable d’effectuer d’autres tâches également, elles ne seront pas aussi efficaces que son travail principal.
Pour la meilleure configuration d’embarquement dans Dwarf Fortress, vous pouvez opter pour le profil suivant :
Mineur x2
Les mineurs sont essentiels pour le jeu.
Ils creusent la terre et extraient des métaux coûteux pour construire des équipements et des outils.
Avoir au moins deux mineurs permet de progresser facilement et de récolter beaucoup de métal.
- Crucial
- Mineur : 2 Points
Travailleur du bois
Les travailleurs du bois abattent les arbres et créent des objets en bois.
Le bois peut être utilisé comme combustible ou comme matériau pour les meubles et autres.
- Crucial
- Bûcheron : 1 Point
- Charpentier : 1 Point
Maçon
Pour construire quoi que ce soit, un maçon est nécessaire.
Il construira efficacement des maisons et d’autres structures.
- Crucial
- Maçon : 2 Points
Métallier
Un professionnel du travail du métal construira les outils et les armes essentiels.
- Crucial
- Forgeron : 2 Points
- Forgeron d’armes : 2 Points
Agriculteur
Le brasseur fabriquera de la bière tandis que le planteur travaillera à farmer les cultures.
La profession d’herboriste fouillera les environs pour trouver et cueillir les herbes ou arbustes essentiels.
- Crucial
- Brasseur : 2 Points
- Planteur : 2 Points
- Travail
- Herboriste : 3 Points
Farmer
Une personne ayant une connaissance de base de plusieurs compétences peut travailler à plusieurs endroits à la fois pour fabriquer les matériaux requis.
- Travail
- Cuisinier : 1 Point
- Tissage : 1 Point
- Mécanique : 1 Point
- Tanneur : 1 Point
Au final, il vous restera quelques points que vous pourrez utiliser pour attribuer des professions selon votre choix.
N’oubliez pas que les compétences attribuées à un nain constitueront sa profession permanente.
Votre nain peut apprendre de nouvelles compétences, mais cela prendra un certain temps.
Articles
Dans l’onglet suivant, vous pouvez voir la liste des objets disponibles que vous pouvez avoir une fois que le jeu commence.
Vous disposez de 1000 points pour obtenir les objets et les animaux requis.
Il y a une liste par défaut de tous les objets qui sont nécessaires pour vous permettre de mettre en place une forteresse.
Il vous reste également une quantité décente de points, au cas où vous voudriez faire quelques ajouts à votre profil d’objets.
Il s’agit notamment d’outils et de produits alimentaires essentiels pour que vos nains puissent commencer à travailler dans la forteresse.
Vous n’avez pas besoin de travailler beaucoup sur cette catégorie, car la liste des objets est très longue, et vous perdrez beaucoup de temps à choisir les bons.

Voici quelques ajouts recommandés à la liste par défaut pour la meilleure configuration d’embarquement dans Dwarf Fortress :
Boissons
Il est bon d’augmenter la bière et l’ale à 70 chacune car vous pouvez vous concentrer sur les autres choses sans vous soucier de construire une brasserie au début du jeu.
Nourriture
Tout comme les boissons, la nourriture est également essentielle.
Bien que la nourriture soit facile à obtenir dans le jeu, apporter plus de nourriture au début vous aidera à vous consacrer à d’autres choses essentielles.
Par conséquent, vous pouvez facilement construire un farmer ou un camp de pêche à côté de vos autres builds.
Vous pouvez opter pour n’importe quelle nourriture, mais je recommande de garder la viande car elle peut être rapidement cuisinée.
Plantes
Augmentez le nombre de casques dodus pour obtenir suffisamment de nourriture en les farmer.
La limitation de cette culture est qu’elle ne peut être cultivée que dans des fermes souterraines.
Outils
Vous pouvez choisir quelques enclumes et brouettes supplémentaires pour réaliser efficacement vos travaux de métal.
Les brouettes vous aideront à transporter rapidement les matériaux d’un endroit à l’autre.
Semences
Dépenser quelques points supplémentaires pour des graines n’est pas mauvais.
Les graines vous aideront à faire pousser plus de cultures qui pourront être utilisées comme médicaments ou comme nourriture pour vos nains.
Il est suggéré de garder plus de casques dodus et de graines de blé des cavernes.
Animaux
Les animaux sont une partie importante du jeu.
Ils peuvent servir de nourriture, de moyen de transport ou de travail dans les fermes.
Il n’y a pas de liste d’animaux par défaut dans le jeu, vous devrez donc les sélectionner manuellement en dépensant les points de compétence pour les objets.
Le profil animalier approprié pour le début du jeu comprend les animaux suivants :
- Poule de dinde : En avoir 6 au départ sera suffisant. Elles seront principalement utilisées comme nourriture,
- Dindonneau : 1 dindonneau mâle fera l’affaire pour augmenter sa population.
- Chiens : Garder deux chiens est suffisant. Vous pouvez les dresser comme chiens de chasse ou de garde.
- Brebis : Vous pouvez obtenir un mouton pour obtenir de la laine pour vos nains.
Vous pouvez ajouter d’autres animaux car il vous reste encore des points.
Vous pouvez opter pour des ânes pour le transport et le farmer, et des vaches pour fournir du lait ou l’utiliser comme nourriture.
C’est entièrement à vous de décider.
Les chats sont bons pour les vermines, ce qui peut éviter des catastrophes dans votre civilisation.
Cependant, vous pouvez toujours obtenir des chats plus tard dans le jeu via les immigrants, ce qui vous permet de les sauter.

Conclusion
Cet article a présenté la meilleure configuration d’embarquement pour Dwarf Fortress, qui se concentre sur un style de jeu basé sur l’agriculture et l’exploitation minière.
Vous pouvez apporter quelques modifications et la rendre plus adaptée à un profil de chasseur ou de pêcheur ou même à un profil agressif en dépensant plus de points dans les compétences de combat.
Cependant, il est recommandé aux débutants de conserver un style de jeu basé sur la défensive et de développer une forteresse solide avant de se lancer dans un quelconque combat.
Une fois que vous serez suffisamment compétent, vous pourrez créer une armée puissante, lancer des raids sur les mines et autres forteresses, et repousser les ennemis plus efficacement.
Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret