Dans DnD Dark Alliance, les joueurs doivent d’abord débloquer les capacités d’un personnage pour pouvoir en tirer parti (en dehors des deux de départ). Les joueurs peuvent activer les capacités d’un certain personnage en exécutant un mouvement puissant. Pendant que la capacité est encore active, ils obtiendront différents types de bonus, buffs et effets.
Comment débloquer et équiper des capacités
Pour débloquer les capacités d’un certain personnage, le joueur doit répondre à un certain niveau requis pour qu’une nouvelle capacité soit disponible. Ensuite, le joueur doit dépenser des points d’exploit pour acheter la capacité et l’équiper pour l’utiliser.
Tu commences par deux capacités et n’aura que deux capacités jusqu’au milieu de la partie. Votre ensemble d’outils grandit au fur et à mesure que vous continuez dans le jeu d’action-RPG, et vous pouvez acheter et équiper de nouvelles capacités à partir du menu du personnage. Cependant, pour acheter une certaine capacité, vous devez répondre au niveau requis de cette capacité.
Choisissez judicieusement vos capacités car celle que vous avez mise en mission, vous ne pourrez pas changer votre Chargement. Basculez entre vos capacités pour trouver différents combos pour votre personnage pour différentes situations.
Capacités de Wulfgar
Dans D&D Dark Alliance, Wulfgar possède les capacités suivantes :
Endurance de l’ELK
Wulfgar obtient des Frappes puissantes, et lui et tous ses alliés adjacents gagnent Frénésie.
Lancer de marteau
Wulfgar obtient un marteau magique et le lance sur les ennemis.
Instinct primordial
Wulfgar obtient des bonus d’armure et des dégâts d’échelle en fonction des points de vie qui lui manquent.
Onde de choc
Wulfgar a la capacité d’infliger des dégâts à tous les monstres à portée, de les renverser et d’infliger l’effet de statut Ralentissement.
Capacités de Drizzt Do’Urden
Dans D&D Dark Alliance, Drizzt Do’Urden a les capacités suivantes :
Transe de combat
Drizzt obtient Vampiric et Frenzy.
Cligner
Drizzt devient invisible en entrant dans le plan éthéré et s’il parvient à sortir du plan éthéré invisible, il obtiendra Frappes de précision. Dans le plan éthéré, infliger des dégâts met fin à l’effet instantanément alors que subir des dégâts ne le fait pas.
Feu des fées
Drizzt pourra infliger Maudit et Effrayé sur un monstre à portée qui fera fuir les gobelins.
Nuage de dagues
Drizzt obtient un essaim de dagues volantes qui infligent des dégâts et infligent Saignement.
Marteau de bataille de Bruenor
Dans D&D Dark Alliance, Bruenor possède les capacités suivantes :
Whjeenrouler
Bruenor obtient une attaque tournoyante qui inflige des dégâts et applique sapé et ralenti à tous les monstres touchés.
Raillerie
Bruenor arrive à narguer les monstres à proximité, obligeant les monstres à se concentrer sur lui et réduisant les dégâts subis. Bruenor gagne également Stalwart et Thorns.
Infusion de marteau de bataille
Battlehammer Brew régénère et nettoie tous les ennemis proches.
Enclume de Clangeddin
Bruenor fait tomber une puissante enclume qui endommage et brise la garde des monstres sur lesquels elle atterrit. De plus, il améliore les alliés avec un Feu élémentaire buff d’arme dans un rayon et inflige des dégâts de feu et physiques pendant une durée.
Catti-Brie
Dans D&D Dark Alliance, Catti-Brie a les capacités suivantes :
Résurrection
La résurrection ravive tous les alliés abattus à portée.
Esprit guérisseur
Cette capacité crée un cercle de guérison au sol qui guérit Catti et tous les alliés qui s’y trouvent.
Volée du chercheur de cœur
Des flèches magiques tombent du ciel et infligent des dégâts au fil du temps aux monstres et infligent Ralentissement. Les alliés qui se trouvent dans la zone reçoivent des frappes de précision et des critiques améliorées
Frappe captive
Catti-Brie peut invoquer des racines qui s’attaqueront aux monstres devant elle.


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