Drizzt Do’Urden est l’un des personnages les plus connus de D&D : Dark Alliance et possède quelques caractéristiques distinctes qui rendent les combats à travers lui agréables. Nous allons nous plonger dans son personnage, son passé, son équipement, ses capacités et ses prouesses. Si vous êtes curieux de connaître le personnage actuellement jouable, lisez les détails ci-dessous !
Fond de Drizzt Do’Urden
Drizzt Do’Urden a un passé plutôt sombre et triste dans D&D : Dark Alliance. Il était prisonnier du culte souterrain qui était dirigé par la déesse maléfique nommée Loath. Drizzt a dû tout abandonner lorsqu’il a décidé qu’il n’avait pas sa place ici et qu’il voulait remonter à la surface. Il n’avait aucun allié, et les membres de sa famille sont devenus zélés pour le punir d’avoir trahi la reine des araignées.
Peu familier avec les terres d’en haut, Drizzt a erré seul dans la toundra gelée de Icewind Dale jusqu’à ce qu’il devienne ami avec Catti-Brie et Bruenor Battlehammer.
Attaques
Drizzt Do’Urden est un Assassin et un Duelliste Ranger Drow. Il est doué pour se déplacer rapidement et peut encaisser une quantité importante de dégâts qui lui sont infligés. Il se concentre également sur les frappes rapides, des coups implacables qui ne laissent aucun répit à l’ennemi.
Un inconvénient auquel vous serez confronté en jouant avec ce personnage est sa faible santé. Comparé aux autres combattants disponibles actuellement, sa Constitution est très faible, ce qui le rend un peu fragile.
Drizzt utilise une épée comme arme principale pour rencontrer et combattre efficacement les ennemis. Son style de jeu consiste principalement à utiliser différents combos rapides, à étourdir ses adversaires et à porter des coups rapides.
Drizzt est un expert pour détecter les ennemis vulnérables et les anéantir grâce à ses coups de poignard dans le dos et ses parades. Il est également capable de déclencher une attaque d’équipe lorsqu’il utilise ces attaques sur les ennemis.
Capacités de Drizzt
Dans Dark Alliance, il existe des mouvements spéciaux que chaque personnage peut posséder. Chaque personnage a plusieurs capacités qu’eux seuls peuvent avoir et utiliser pour combattre les ennemis. Voici les capacités auxquelles Drizzt Do’Urden est lié.
Cligner
Lorsque cette capacité est activée, Drizzt peut entrer dans le Avion éthéré invisible. S’il subit des dégâts, il reste invisible ; cependant, l’effet se termine s’il inflige des dégâts. Une fois la capacité désactivée, Drizzt gagnera les frappes de précision.
Nuage de dagues
Lorsque Drizzt est recouvert d’une horde de dragueurs autour de lui, cette capacité inflige des dégâts et des saignements.
Feu des fées
Cette capacité fait spécifiquement fuir les gobelins de la scène. Lorsque cette capacité est activée, elle inflige une malédiction et effraie les monstres présents à portée.
Transe de combat
Cette capacité à l’activation fournira un effet vampirique et frénétique sur Drizzt.
Ultime
Drizzt Do’Urden dans D&D : Dark Alliance est capable de canaliser un compagnon astral pour l’aider au combat. le Guenhwyvar attaque des cibles aléatoires dans un rayon de 20 mètres de Drizzt et, en prime, est incapable de subir aucune forme de dégâts. L’ultime dure quelques secondes avant d’expirer.
Exploits
Dans Dark Alliance, les dons sont appelés talents uniques qui vous offrent des capacités spéciales. Voici l’arbre des exploits de Drizzt.
Guérisseur
Le guérisseur augmente le niveau de HP de 100%. Cela nécessite un point d’exploit.
Sportif
Athlétique réduit de 15% l’endurance des esquives et des esquives. Cela nécessite que vous ayez un point d’exploit, un niveau minimum 5 et un guérisseur.
Endurance
Cet exploit vous offrira un bonus d’endurance maximum de 10 %. Pour débloquer cet exploit, vous devez avoir un point d’exploit, un niveau minimum 5 et Athlétique.
Esprit vif
Ce don accorde une réduction du temps de recharge de 15 %. Cela nécessite que vous ayez un point d’exploit, un niveau minimum 10 et une endurance.
Charognard
Ce don vous permet d’augmenter de un le nombre de gouttes utilisables et vous oblige à avoir un point d’exploit.
Chanceux
Cet exploit vous donne un bonus de 7% sur les gouttes d’or et vous oblige à avoir un niveau minimum de 5 avec un point d’exploit, et Scavenger.
Persuasif
Cet exploit vous accorde une réduction de 10 % sur les prix marchands au Cairn de Levin. Cela nécessite que vous ayez un point d’exploit, un niveau minimum de 5 et de la chance.
Rat de meute
Cela augmentera votre capacité utilisable de 1. Pour l’obtenir, vous devrez avoir un point d’exploit, un niveau minimum 10 et Persuasif.
Difficile
Cela vous accordera un bonus de 10% de Max HP. Il nécessite un point d’exploit, un niveau minimum de 5 et Résilient.
Résilient
Vous accorde un bonus de 15% de résistance élémentaire. Nécessite un point d’exploit et un maître du bouclier.
Goutte de drow
Vous donne un bonus de 15% sur les dégâts physiques pour Attaques aéroportées. Nécessite un point d’exploit et un double porteur.
Riposte
Cela drainera 5% d’endurance sur un coup efficace. Nécessite un point d’exploit, un niveau minimum de 5 et un Drow Drop.
Second souffle
Accorde une réduction de 5% de l’endurance du coup effectif. Nécessite un niveau minimum de 10 et Riposte.
Double porteur
Donne un bonus de 5% aux dégâts physiques. Cela nécessite un point d’exploit.
Opportuniste
Donne un bonus de 5% aux dégâts physiques. Il nécessite un point d’exploit, un niveau minimum 5 et un double porteur.
Réflexes de foudre
Il donne un bonus de 10% sur les dégâts physiques pendant 5 secondes après un dash. Nécessite un point d’exploit et un double porteur.
Coup critique amélioré
Donne un bonus de 30% aux dégâts des coups critiques. Nécessite un niveau minimum de 5 et des réflexes de foudre.
Attaque de précision
Donne un bonus de 8% sur les chances de coup critique. Nécessite un niveau minimum de 10 et un coup critique amélioré.
Maître des armures moyennes
Donne 10% de bonus sur l’armure. Nécessite un point d’exploit, un niveau minimum de 5, Résilient et Hardy.
Le garde forestier
Cela convertit toute la Dextérité en Armure. Nécessite un niveau minimum de 10 et Medium Armor Master.
Esquive étrange
Confère 15% de bonus d’armure pendant 2 secondes après l’évasion. Nécessite un niveau minimum de 10 et Tough.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret