Le Druide du Cercle des Étoiles est une sous-classe introduite avec le Patch 8, qui délaisse la transformation animale pure pour puiser sa puissance directement dans les constellations.
C’est un lanceur de sorts incroyablement polyvalent, capable de s’adapter à n’importe quelle situation de combat en adoptant l’une de ses trois Formes Stellaires : un archer astral pour infliger des dégâts, un calice pour soigner ses alliés, ou un dragon pour maintenir sa concentration et perturber les ennemis.
Ce guide vous montrera comment construire un Druide des Étoiles qui contrôle le champ de bataille avec la puissance du cosmos, capable d’infliger des dégâts dévastateurs, de fournir des soins inégalés et de s’adapter à toutes les menaces.
Création du Personnage
Race et Compétences
- Race Recommandée : Demi-Elfe (Sous-race : Drow)
- Pourquoi ? C’est un choix exceptionnel. Vous obtenez la maîtrise des boucliers, l’avantage contre le charme (Ascendance féérique), et le sort racial Feu des fées, un excellent outil qui reste utile tout au long du jeu.
- Compétences : Perception, Survie, Médecine, Perspicacité.

Caractéristiques
- Caractéristiques Initiales :
- Force : 8
- Dextérité : 16 (15 + 1)
- Constitution : 14
- Intelligence : 10
- Sagesse : 17 (15 + 2)
- Charisme : 10
- Stratégie : La Sagesse est votre statistique principale, influençant tous vos sorts. La Dextérité et la Constitution sont vitales pour votre survie.
Progression par Acte et Équipement Clé
Acte 1 : L’Astrologue en Devenir
Votre objectif est de survivre et de rassembler les premiers objets qui amélioreront vos capacités de lanceur de sorts.
- Arme : N’importe quel bâton ou gourdin avec un bouclier. Utilisez le sort Shillelagh pour utiliser votre Sagesse pour les attaques.
- Tête : Diadème de l’acuité arcanique (Malforge). Augmente vos chances de toucher avec vos sorts.
- Cape : Manteau du Crapaud-père (Marais Ensoleillé). Applique du poison aux attaquants.
- Gants : Gantelets de puissance grandissante (près du camp des gobelins). Confèrent un bonus de +2 aux jets d’attaque après avoir infligé des dégâts avec un sort mineur.
- Stratégie : Utilisez votre Forme Stellaire d’Archer pour des dégâts à distance constants. Contrôlez le terrain avec des sorts comme Enchevêtrement ou Croissance d’épines.
Acte 2 : La Puissance Cosmique
Vous commencez à obtenir des objets qui améliorent spécifiquement vos dégâts radiants et vos soins.
- Arme : Bâton incandescent (vendu par Talli à l’Auberge de l’Ultime Lueur). Vous donne un sort de dégâts de feu et la résistance au feu.
- Armure : Armure en écailles de yuan-ti (vendue par Talli). Ajoute votre modificateur de Dextérité complet à votre CA.
- Bottes : Bottes de vitalité (vendues à la Crèche Githyanki). Confèrent 8 PV temporaires lorsque vous lancez un sort.
- Stratégie : La Forme Stellaire du Calice devient très puissante pour soigner votre groupe. Utilisez des sorts comme Rayon de lune et Appel de la foudre pour des dégâts de zone importants.
Acte 3 : L’Avatar Stellaire
Vous assemblez votre équipement final pour devenir une véritable force cosmique.
- Arme principale : Markoheshkir (Bâton légendaire).
- Bouclier : Forteresse sur pattes de Viconia (Bouclier légendaire).
- Tête : Capuche du Tisseur.
- Armure : Armure de la base lunaire. Essentielle. Vous donne 22 PV temporaires en utilisant une charge de Forme Sauvage (ce qui inclut vos Formes Stellaires).
- Gants : Gantelets de firmament belliqueux. Applique de la Réverbération lorsque vous infligez des dégâts radiants.
- Amulette : Amulette de grande santé (fixe votre Constitution à 23).
Progression Niveau par Niveau (1-12)
Niveau 1
Vous débutez en tant que Druide. Vos premiers sorts mineurs vous donnent une option d’attaque au corps à corps basée sur la Sagesse (Shillelagh) et un outil de contrôle à distance (Fouet épineux).
- Sorts mineurs : Shillelagh, Fouet épineux.
Niveau 2
C’est le niveau clé où vous devenez un Druide du Cercle des Étoiles.
Vous débloquez votre mécanique principale : la Forme Stellaire, qui vous permet de vous transformer en une constellation vivante en utilisant une charge de Forme Sauvage.
Cette forme vous donne accès à des capacités uniques en fonction de la constellation choisie.

Sous-classe : Cercle des Étoiles.
Capacités de sous-classe :
- Forme Stellaire : Utilisez une charge de Forme Sauvage pour adopter l’une des trois formes suivantes :
- Archer : Vous permet d’utiliser une action bonus pour lancer une flèche lumineuse qui inflige des dégâts radiants. C’est votre principale source de dégâts constants.
- Calice : Chaque fois que vous lancez un sort de soin, vous et vos alliés proches recevez des soins supplémentaires. Idéal pour le soutien de groupe.
- Dragon : Vous permet d’utiliser une action bonus pour lancer un souffle qui peut perturber les ennemis. De plus, lorsque vous effectuez un jet de sauvegarde pour maintenir votre concentration, un résultat de 9 ou moins est traité comme un 10, ce qui rend vos sorts de contrôle beaucoup plus fiables.
- Carte des étoiles : Vous obtenez un nombre de lancers gratuits du sort Carreau de lumière égal à votre bonus de maîtrise par repos long.
Sorts préparés : Mot de guérison, Vague de tonnerre, Longue foulée, Création ou destruction d’eau, Lame de glace.
Niveau 3
Vous accédez aux sorts de niveau 2. Croissance d’épines devient votre meilleur outil de contrôle de zone, créant un terrain difficile qui blesse et ralentit les ennemis.

Sort : Croissance d’épines.
Niveau 4
Votre premier Don vous permet de commencer à augmenter votre Sagesse, rendant tous vos sorts plus puissants. Vous gagnez également un sort mineur et un emplacement de sort préparé supplémentaire, renforçant votre flexibilité.

Points de vie : Augmentent à 31.
Sort mineur : Vaporisation empoisonnée. Un sort de dégâts de poison à courte portée.
Sort préparé : Immobilisation de personne. Un sort de contrôle dévastateur contre les humanoïdes, les paralysant et garantissant des coups critiques pour les attaques au corps à corps.
Don : Amélioration de caractéristiques (+2 SAG pour atteindre 19).
Niveau 5
L’accès aux sorts de niveau 3 est un grand bond en avant qui augmente considérablement votre impact sur le champ de bataille.
Vous obtenez également la capacité Frappe sauvage, qui, bien que plus utile pour les druides axés sur la transformation animale, reste un ajout à votre classe.

Points de vie : Augmentent à 38.
Capacité de classe : Frappe sauvage. Lorsque vous êtes en Forme Sauvage, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire en action bonus.
Sorts (Niveau 3) :
- Tempête de neige fondue : Un excellent sort de contrôle qui perturbe la concentration des mages, éteint les feux et crée une grande surface de glace.
- Appel de la foudre : Invoque un orage qui vous permet d’appeler la foudre sur vos ennemis à chaque tour, offrant d’excellents dégâts sur la durée.
- Alternative de contrôle : Vous pouvez remplacer Croissance d’épines par Croissance végétale. Ce sort crée une zone de terrain difficile encore plus grande qui ne nécessite pas de concentration, ralentissant massivement les ennemis.
Niveau 6
Au niveau 6, votre Druide gagne en résilience et obtient une nouvelle capacité de sous-classe unique et puissante, Augure cosmique.
Après chaque repos long, vous pouvez choisir une forme d’augure qui vous permet d’influencer le destin, soit en renforçant vos alliés, soit en affaiblissant vos ennemis.

Points de vie : Augmentent à 45.
Capacité de sous-classe : Augure cosmique. Après un repos long, vous pouvez choisir d’incarner un présage qui vous permet d’utiliser votre réaction pour augmenter ou diminuer un jet d’attaque ou de sauvegarde.
Sort préparé : Rayon de lune. Un rayon de lumière lunaire qui inflige 2d10 de dégâts radiants dans une zone. Vous pouvez déplacer le rayon à chaque tour, ce qui en fait un excellent sort de dégâts sur la durée. Les ennemis subissent la moitié des dégâts même s’ils réussissent leur jet de sauvegarde.
Niveau 7
Au niveau 7, vous débloquez les puissants sorts de niveau 4, ce qui augmente considérablement vos options d’invocation et de contrôle.
Votre capacité à invoquer des créatures puissantes devient un atout majeur pour votre équipe.

Points de vie : Augmentent à 52.
Sorts (Niveau 4) :
- Invocation d’un être sylvestre : Invoque une Dryade pour se battre à vos côtés. Elle est très polyvalente, capable d’enchevêtrer les ennemis et d’invoquer son propre allié, un Tréant, ajoutant deux corps supplémentaires sur le champ de bataille.
- Alternative : Invocation d’un élémentaire mineur. Vous pouvez remplacer un sort comme Rayon de lune pour préparer ce sort, qui invoque un élémentaire (glace, feu, etc.) pour vous aider au combat.
Niveau 8
Au niveau 8, vous obtenez votre deuxième Don, que nous utiliserons pour maximiser votre Sagesse à 20.
C’est le summum de votre puissance de lanceur de sorts, rendant vos sorts extrêmement difficiles à résister.
Vous ajoutez également Mur de feu à votre répertoire, un sort de zone dévastateur pour contrôler le terrain.

Points de vie : Augmentent à 59.
Sort préparé : Mur de feu. Crée un mur de flammes qui inflige 5d8 de dégâts de feu aux créatures qui le traversent ou se tiennent à proximité.
Don : Amélioration de caractéristiques (+2 SAG pour atteindre 20).
Niveau 9
Le niveau 9 marque un tournant majeur avec l’accès aux sorts de niveau 5.
Vos capacités d’invocation et de soutien atteignent un nouveau sommet, vous permettant de faire pencher la balance des combats les plus difficiles.

Points de vie : Augmentent à 66.
Sorts (Niveau 5) :
Invocation d’un élémentaire : Invoque un puissant élémentaire (de terre, de feu, d’eau ou d’air) qui se bat à vos côtés jusqu’au prochain repos long. Chaque élémentaire possède des capacités uniques, vous offrant une grande flexibilité tactique.
Soins de groupe : Un sort de soin de zone essentiel qui guérit vous et vos alliés proches pour 3d8 + votre modificateur de Sagesse. C’est votre principal outil pour remonter la santé de tout le groupe en une seule action.
Niveau 10
Au niveau 10, votre maîtrise des étoiles s’intensifie.
Vos Formes Stellaires deviennent plus puissantes, renforçant votre rôle sur le champ de bataille, et vous gagnez un nouveau sort mineur pour plus de polyvalence.

Points de vie : Augmentent à 73.
Capacité de classe : Frappe sauvage améliorée. Si vous êtes en Forme Sauvage, vous pouvez désormais effectuer deux attaques en action bonus.
Capacité de sous-classe : Constellations scintillantes. Toutes vos Formes Stellaires sont améliorées :
- Les dégâts de l’Archer et les soins du Calice sont augmentés de 1d8.
- Le Dragon gagne la capacité de voler à une vitesse de 6m.
Sort mineur : Production de flamme. Crée une flamme dans votre main qui éclaire la zone et peut être lancée pour infliger 1d8 de dégâts de feu.
Sort préparé : Confusion. Un sort de contrôle de zone qui peut semer le chaos dans les rangs ennemis, les forçant à attaquer au hasard ou à ne rien faire.
Niveau 11
Vous accédez aux sorts de niveau 6, le plus haut niveau de magie. Guérison est un soin surpuissant capable de remettre sur pied un allié au bord de la mort en une seule action.

Sort : Guérison.
Niveau 12
Au niveau final, vous complétez votre personnage avec un dernier Don crucial et un sort de contrôle de terrain dévastateur.
Vigilance vous assure d’agir parmi les premiers, un avantage stratégique énorme pour un lanceur de sorts.

Points de vie : Augmentent à 87.
Sort préparé : Mur d’épines. Crée un mur d’épines qui inflige 7d8 de dégâts perforants aux ennemis qui le traversent et peut les enchevêtrer.
Don : Vigilance. Vous gagnez un bonus de +5 à vos jets d’initiative et ne pouvez pas être surpris.
Meilleur équipement et accessoires pour un Druide du Cercle des Étoiles dans BG3

Tête
Capuche de la Toile :
- Bonus de +2 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque de sorts.
Cape
Cape de Protection :
- Accorde un bonus de +1 à la Classe d’Armure (CA) et aux jets de sauvegarde.
Armure
Armure de Bain de Lune :
- Gain de 22 PV temporaires lors de l’utilisation de Forme Sauvage.
- Réduction des dégâts : Tant que les PV temporaires sont actifs, les dégâts entrants sont réduits de 1.
- Bonus de +2 à la CA et avantage aux jets de sauvegarde.
Gants
Gants des Cieux Belliqueux :
- En infligeant des dégâts de tonnerre, foudre ou lumière, applique 2 tours de Réverbération aux ennemis.
Bottes
Bottes Évasives :
- Augmente l’Acrobatie et la CA de +1.
Anneaux
- Doux Cœur du Tueur :
- Après avoir tué une créature, votre prochaine attaque est automatiquement un critique (1x/repos long).
- Anneau de Protection :
- Augmente la CA et les jets de sauvegarde de +1.
Amulette
Amulette de Santé Supérieure :
- Fixe la Constitution du porteur à 23.
Synergies clés
- Défense optimisée :
- CA élevée (Capuche + Armure + Bottes + Anneau)
- PV temporaires et réduction de dégâts (Armure de Bain de Lune)
- Jets de sauvegarde renforcés (Cape + Anneau + Armure)
- Contrôle magique :
- Réverbération (Gants) combinée aux sorts stellaires (Étoile Filante, Rayon Lunaire)
- DD de sorts accru (Capuche) pour pénaliser les ennemis
- Flexibilité combat/soins :
- Critique garanti (Anneau) pour les sorts offensifs
- Constitution maximisée (Amulette) pour la concentration et la survie
Astuce : Activez Étoile du Dragon (forme stellaire) avec les Gants des Cieux Belliqueux pour infliger Réverbération à chaque sort de lumière/foudre/tonnerre ! ✨
Meilleures armes pour un Druide du Cercle des Étoiles dans BG3

Arme à Distance
Arc Long du Chevaucheur Infernal :
- Dégâts : 1d8 + 4 perforants
- Bonus :
- +3 à l’initiative
- Avantage aux tests de Perception
- Enchantement +1
- Effet spécial : Chance d’infliger Feu Follet à un ennemi chaque tour.
Bouclier
Forteresse Mobile de Viconia (Légendaire) :
- Réaction défensive :
- Si touché en mêlée, inflige 2-8 dégâts de Force
- Renverse l’ennemi (jet de Dextérité pour éviter)
- Résistance magique :
- Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts
- Désavantage pour les attaques magiques visant le porteur
Arme Principale
Bâton Markoheshkir (Légendaire) :
- Enchantement +2
- Dégâts : 1d8 + 10 contondants
- Bonus magiques :
- +1 au DD de sorts et jets d’attaque magique
- Batterie Arcanique : Prochain sort sans coût en emplacement
- Accès au sort Faveur de Kereska
- Action d’arme : Renverser
Analyse Stratégique des Formes Stellaires
Votre choix de Forme Stellaire dépend de la situation :
- Forme de l’Archer : Votre forme par défaut pour infliger des dégâts. Utilisez son attaque en action bonus à chaque tour pour une source de dégâts radiants constants et gratuits. Idéale lorsque le contrôle et les soins ne sont pas nécessaires.
- Forme du Calice : La forme de soutien ultime. Chaque fois que vous lancez un sort de soin, vous et vos alliés proches recevez des soins supplémentaires. Activez-la lorsque votre groupe subit de lourds dégâts de zone.
- Forme du Dragon : La forme défensive. Utilisez-la lorsque vous devez maintenir la concentration sur un sort crucial (comme Croissance d’épines ou Tempête de neige fondue). Elle garantit que vous ne pouvez pas échouer à un jet de sauvegarde de concentration sur un résultat de 9 ou moins.
Style de Jeu, Synergies d’Équipe et Consommables
- Style de Jeu : Votre rôle est celui du « couteau suisse ». Au début du combat, analysez la situation. Avez-vous besoin de dégâts ? Archer. De soins ? Calice. De contrôle ? Dragon. Utilisez vos sorts pour modeler le champ de bataille à votre avantage.
- Synergies d’Équipe :
- Guerrier/Paladin : Un allié solide en première ligne pour protéger votre concentration et bénéficier de vos soins.
- Mage/Ensorceleur : Créez des surfaces d’eau avec Création d’eau pour qu’ils puissent les électrifier ou les geler, doublant ainsi les dégâts.
- Consommables Clés :
- Élixir de vigilance : Si vous n’avez pas encore le don, cet élixir garantit que vous agirez en premier.
- Potions de vitesse : Vous permettent de lancer deux sorts en un tour, une combinaison dévastatrice.
Alternatives et Personnalisation
- Multiclassage : Un niveau de Clerc du Domaine de la Vie peut transformer votre Druide en un soigneur encore plus puissant grâce à la maîtrise des armures lourdes et à la capacité Disciple de la vie.
- Don Alternatif : Maître de guerre peut vous donner des manœuvres utiles comme Attaque menaçante pour effrayer une cible, ce qui correspond bien au thème du contrôle.
Conclusion
Le Druide du Cercle des Étoiles est l’un des lanceurs de sorts les plus adaptables et gratifiants de Baldur’s Gate 3.
Il allie des dégâts respectables, des soins de premier ordre et un contrôle de terrain efficace, le tout enveloppé dans un thème cosmique magnifique.
En maîtrisant l’art de changer de constellation en fonction des besoins du combat, vous deviendrez le pilier sur lequel votre équipe pourra compter pour triompher.


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