En 2012, avant que la tendance des multivers et des mondes alternatifs ne se développe, Itsuno et ses amis ont osé expérimenter cela dans Dragon’s Dogma et sa version Dark Arisen.
Maintenant, une décennie plus tard, Dragon’s Dogma 2 partage des éléments d’histoire similaires qui peuvent conduire à une fin confuse.
Bien que nous aimions tous l’intrigue à la Game of Thrones avec quelques éléments d’Eragon ici et là, l’intrigue peut submerger beaucoup de gens à la fin.
C’est pourquoi nous essaierons d’expliquer le récit et la fin de cette suite de la meilleure façon possible.
Mais avant de continuer, attention aux gros spoilers, ne lisez que si vous osez.
Lève-toi et brille, ressuscité

La cinématique initiale du jeu n’explique pas grand-chose ce qui se passe.
Vous voyez un bon vieux banquet médiéval avec des gens dansant, buvant et attendant l’arrivée du Sovran, ou dirigeant du pays.
À Vermund, il existe une tradition selon laquelle les Surgis sont les dirigeants de cet endroit.
Et c’est ce que nous voyons.
Un personnage sans visage est assis sur leur trône, et dès qu’ils portent un toast, le temps s’arrête ; vous obtenez une photo à la première personne de la boisson qui se répand, puis vous passez à votre Arisen.
Assez déroutant, non ?
Nous nous rendons maintenant sur le site de fouilles de Battahl au pays des bêtes, et les choses deviennent encore plus confuses.
Après avoir créé votre personnage, le responsable des fouilles vous traite comme un pion, affirmant qu’il n’aime pas votre « regard de défi ».
Après avoir observé l’endroit où vous êtes censé travailler pour le reste de votre vie, un visage familier vous aide à maîtriser les ficelles de votre travail.
Autrement dit, jusqu’à ce qu’une créature mythologique emblématique attaque et qu’un personnage ressemblant à un fantôme vous dise de vous échapper.
L’étrange personnage spectral s’appelle « Pathfinder » dans le jeu, et il vous dit que vous et un pion préféré des fans devriez vous envoler dans les ailes d’un griffon.
Après cela, une certaine waifu Ulrika, au lieu de viser votre cœur pour vous séduire, vise la pauvre créature volante, et vous vous écrasez sur Vermund, où l’aventure commence.
La lutte éternelle

Les premières heures du jeu ne font pas grand-chose pour définir l’histoire globale, mais si vous avez joué au premier titre, vous pourriez deviner ce que l’intrigue se prépare pour la fin de Dragon’s Dogma 2.
Après avoir appris à fabriquer et à livrer des objets, il est temps de prendre la route.
Votre premier arrêt : Melve.
Il semblerait que ce soit l’endroit d’où Ulrika vous a abattu, mais surtout l’endroit où le Dragon a attaqué.
Ici, vous obtenez le syndrome habituel «Je suis le protagoniste, donc je dois m’évanouir pour avoir un flash-back avec exposition» et voir vos origines.
Il semblerait que vous fassiez partie de la garde de Melve.
Le dragon a attaqué et, tel le héros que vous êtes, vous avez défendu Ulrika.
Je pense qu’Ulrika a une relation amour-haine avec les Arisen.
Quoi qu’il en soit, vous utilisez une épée plus petite que la griffe du dragon pour la frapper et vous brûler complètement.
Pour ajouter du sel à la blessure, le Dragon vole votre cœur, et voilà, l’Arisen est né !

Une fois que le Dragon a mangé votre cœur, vous pouvez les entendre dire que vous êtes chargé d’être l’Ascensionné.
Qu’est-ce que cela signifie?
Est-ce que cela inclut les soins dentaires ?
Personne ne sait.
La seule chose que vous savez, c’est qu’Ulrika vous soigne après votre évanouissement et que vous partez pour Vermund.
Cape et poignard

J’espère que vous aimez l’intrigue politique parce que c’est ce que vous obtiendrez à Vermund. Il s’avère qu’il y a déjà un Éveillé en ville. Mais comment ? C’est vous qui pouvez convoquer les pions. Au lieu de vous pendre pour un possible mensonge, les gens ont ici de bonnes valeurs et vous disent d’atteindre Vermund pour voir ce qui se passe. Puisqu’il y a déjà un Éveillé sur le trône, l’un doit mentir, non ? Heureusement, le capitaine Brant et amis vous croient et deviennent votre joyeuse bande d’aidants. Cependant, gagner la confiance de la ville est plus facile à dire qu’à faire.
Après plusieurs missions de nettoyage de monstres, quelques quêtes d’enquête et un masque sophistiqué, l’histoire de Dragon’s Dogma 2 commence. Ici, vous découvrez l’histoire du faux Éveillé, ses origines, pourquoi la reine régente veut mettre quelqu’un d’autre sur le trône et plus encore. Mais surtout, obtenez des preuves pour justifier votre droit légitime contre les usurpateurs. Donc tout est prêt. Le capitaine Brant, vous et votre pion principal êtes prêts à prendre d’assaut le château. Mais attendez, ce n’est pas si facile.
À l’entrée du château, les systèmes opérationnels de votre Pion commencent à s’éteindre, ou plutôt, ils ne sont pas autorisés à poursuivre. Ils vous disent que les choses ne présage rien de bon, et qu’ils ont les jetons. Donc, avec un Pion socialement anxieux qui ne peut pas entrer dans le château, vous devez repartir à zéro.
Des étoiles dans le sable

Puisque Vermund ne nous a donné aucune réponse autre que le faux Éveillé ayant un étrange dispositif sur sa poitrine pour contrôler les Pions, où allons-nous maintenant ? Battahl ! Les terres de peluches et de mysticisme.
Selon de nouvelles informations, il existe quelque chose appelé « Godsway », que les bonnes gens de Battahl utilisent pour contrôler les Pions.
Vous et votre joyeuse bande de voyageurs intermondes êtes chargés d’entrer dans la ville, de gagner la confiance de tous et d’obtenir l’équivalent d’une carte verte. Une fois légalement autorisés dans la ville, il est temps de mettre votre chapeau de détective.
Ici, de nombreuses choses se produisent. Tout d’abord, vous rencontrez le dragon forgé. Un précédent Éveillé qui a perdu son pouvoir mais peut vous aider à mettre à niveau les objets avec les Cristaux de Vie du Ver.
Vous rencontrez également un oracle qui est un précédent Éveillé, qui vous aide à entrer dans le Laboratoire de Magie Cachée. Pour cela, cependant, vous devez rechercher un immense cristal « Godsway », et le seul moyen de l’obtenir est de parler à un autre précédent Éveillé.
De retour au village de Harve, vous trouvez un vieil homme qui semble initialement fou mais qui a en fait beaucoup de connaissances sur les sujets du « Godsway », du dragon et du cycle.
Plus tard sur ce dernier. De but en blanc, un Sanctuaire apparaît en mer, et il est temps d’atteindre le premier Sovran du monde.
Lève-toi, Talos !

Après avoir navigué à l’intérieur du Sanctuaire Sous-Marin, vous rencontrez Rothais, le fondateur de Vermund.
Une fois qu’il apprend que vous êtes l’Éveillé et que vous recherchez le « Godsway » le plus pur là-bas, il manifeste une lame, que nous appellerons « Lame du Dieu Meurtri ».
Si vous ramenez ceci au Laboratoire Caché à Battahl, Ambrosius saura vous le puissantiser.
Cependant, au lieu de vous le rendre, il veut le garder.
Mais voici Pathfinder au secours.
Pathfinder, le gars spectral, jette un sort sur Ambrosius et le convainc de vous remettre la Lame du Dieu Meurtri.
Jusqu’à présent, il semble que Pathfinder cherche un moyen de faire en sorte que l’Éveillé continue avec le cycle, ce qui dans Dragon’s Dogma 2 est le même que le premier jeu.
L’Éveillé tue le Dragon, le Dragon ressuscite, un nouvel Éveillé apparaît, et ainsi de suite.
Et jusqu’à présent, il semble que vous visiez ce résultat également.
Sauf jusqu’à ce que le Talos, une énorme construction, se lève de la mer et se dirige vers le vieux site d’excavation.

À ce moment-là, Phaesus, un autre sorcier à Battahl, appelle le faux Éveillé, saisit un bâton « Godsway » qui lui permet de contrôler les Pions, et se rend sur le site d’excavation. Oui, beaucoup de pièces bougent partout. Tout sera bientôt compréhensible.
Une fois que vous atteignez la côte, vous arrêtez le Talos dans l’un des combats les plus épiques du jeu et entrez sur le site d’excavation pour l’affrontement final.
Après le combat le plus inutile en un contre un contre le garde du corps de Phaesus, vous voyez le sorcier ouvrir un portail avec le bâton « Godsway ».
Il mentionne vouloir briser le cycle. Et vous, ne sachant que faire, dégainez vos lames et tuez le faux Éveillé et ses gardes.
Un cycle sans fin

C’est ici que vous pouvez obtenir l’une des fins dans Dragon’s Dogma 2, alors si vous êtes arrivé jusque-là, voici un autre avertissement spoiler par mesure de sécurité.
Phaesus n’est pas mauvais. Il fait partie des nombreuses personnes irritées dans ce monde qui veulent arrêter le cycle. Pourquoi ?
Chaque cycle apporte un dragon et une destruction avec lui. Vous contrariez inconsciemment ses plans alors qu’il convoque un drakeling qu’il veut contrôler.
À ce moment-là, le dragon véritable qui a volé votre cœur apparaît, brûle le drakeling convoqué, assomme Phaesus, et le moment des choix commence.
Le dragon vous dit de le combattre, car c’est votre rôle d’Éveillé. De plus, il amène votre bien-aimé(e) (qui que ce soit en fonction de vos niveaux d’affinité) et vous dit de partir et de laisser votre bien-aimé(e) avec le dragon. Ici, vous avez deux choix.
Frapper le dragon avec votre arme et le combattre, ou partir. Les deux semblent mener à la fin standard, où vous, en tant qu’Éveillé, réclamez le trône et le cycle recommence.
Cependant, il existe un choix secret menant à la vraie fin. Si vous frappez le dragon, il vous emmènera au lieu de la bataille finale.
En chemin, si vous utilisez la Lame du Dieu Meurtri près de son cœur, vous déverrouillerez la vraie fin et l’épilogue.
Dragon’s Dogma 2

À ce stade, vous aurez peut-être remarqué que les titres d’ouverture et l’écran de chargement du jeu indiquent « Dragon’s Dogma », pas « Dragon’s Dogma 2 », eh bien, accrochez-vous à vos Pions car voici la révélation majeure du jeu.
En utilisant la Lame du Dieu Meurtri, vous brisez le cycle mais transformez toute la carte en Monde Instable.
Les zones que vous explorez, à l’exception de Melve, parce que ce pauvre endroit est anéanti, sont maintenant entourées de nuages rouges et des créatures mort-vivantes sont partout.
Au-delà de cela, vous obtenez des variantes plus difficiles de certains ennemis. Ce n’est que la partie gameplay des choses; en termes d’histoire, c’est très bouleversant.

Il s’avère que Pathfinder est en colère contre vous d’avoir brisé le cycle, donc il semble qu’ils veulent que l’affrontement entre l’Éveillé et le Dragon continue pour toujours.
Puisque vous l’avez brisé, les seuls qui peuvent vous aider sont les précédents Éveillés, ceux que j’ai mentionnés précédemment.
De plus, après être tombé du ciel avec le dragon, la Brine (la chose qui ne vous laisse pas nager) vous a absorbé pendant un mois, et votre pion principal a disparu. Donc maintenant, avec un nouveau monde, voici où commence la vraie suite.
Ici, vous avez beaucoup de choses à faire. Récupérer votre Pion, fermer les piliers de lumière rouge qui contiennent des drakels et vers déformés, rassembler tous les gens au Sanctuaire Sous-Marin pour évacuer, et mettre fin au cycle.
La volonté est le pouvoir

Après avoir terminé les tâches susmentionnées, il est temps de mettre fin à l’histoire confuse de Dragon’s Dogma 2.
Vous levez à nouveau la Lame du Dieu Meurtri et convoquez le dragon qui est tombé du ciel avec vous.
Cette fois, il est corrompu. Vous grimpez dessus en essayant de planter la lame dans son cœur.
Pour une raison quelconque, pendant votre absence, votre Pion a manifesté sa propre volonté, lui permettant de se transformer en drakel. Oui, vous avez bien lu.
Dans la scène finale la plus épique jamais réalisée, que vous pouvez visionner pendant le générique, votre Pion se sacrifie pour ouvrir le cœur du dragon, et vous, en héros vaillant que vous êtes, le frappez, mettant ainsi fin au cycle, ramenant le monde à son état normal et disparaissant.
Vous voyez un monde restauré, des gens heureux, et une chose qui m’a beaucoup surpris.
Le vieil Éveillé fou du village de Harve monte dans un bateau et s’éloigne, signifiant que la Brine n’est plus, et que vous, l’Éveillé, avez brisé le cycle une bonne fois pour toutes.
Que se passe-t-il ensuite ?

Personnellement, je pense que la fin de Dragon’s Dogma 2 reste ouverte, surtout parce que votre Pion et vous n’êtes nulle part en vue, ce qui signifie qu’il pourrait y avoir d’autres histoires à raconter.
D’un autre côté, on peut interpréter cela comme le Pion et l’Éveillé se sacrifiant dans la vraie fin et brisant le cycle de Dragon’s Dogma 2. Il reste néanmoins de nombreuses questions sans réponses.
Pourquoi le vieil homme prend-il la mer, et où se rend-il ?
Que s’est-il passé avec Pathfinder ?
Maintenant que le cycle est brisé, a-t-il disparu ? Ce n’est pas clair.
Mais comme le premier jeu, nous espérons obtenir davantage de contenu pour celui-ci et probablement une conclusion légitime.
Bien que l’histoire de Dragon’s Dogma 2 soit bien meilleure que celle de son prédécesseur, la fin reste déroutante.
Cependant, nous pensons qu’elle se termine sur une note positive et donne à tous les Pions principaux la reconnaissance qu’ils méritent.


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