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Dragon’s Dogma 2 : Devriez-vous laisser Bermudo partir ?

Les choix feront ou briseront votre réputation, dit-on. Serez-vous le héros ou le méchant de cette histoire ?

De toute façon, commencez petit à petit, et aujourd’hui l’étape concerne une étrange figure nommée Bermudo dans Dragon’s Dogma 2.

Devriez-vous le laisser partir une fois que vous le rencontrerez ? Réfléchissons un peu à cette décision.

Dragon’s Dogma 2 : Qui est Bermudo et comment le retrouver

Tout d’abord, Bermudo est un suiveur qui vous poursuivra à travers Vernworth pendant la nuit après votre arrivée initiale dans la ville – que ce soit en charrette ou à pied.

Cependant, vous n’obtiendrez pas de quête vous alertant de ce suivi. Bien au contraire.

En fait, si vous avez un Pion ou un groupe de Pions avec vous, il existe une chance pour qu’un d’eux signale la présence d’une ombre mystérieuse qui vous suit, ce qui déclenchera la quête « L’Ombre de l’Éveillé ».

Dans mon cas, il n’y a eu aucune remarque, mais j’ai bien remarqué une silhouette me suivre la nuit.

Si vous avez du mal à le trouver, marchez la caméra pointée vers votre dos, vous ne pourrez pas le rater.

Dragons Dogma 2 Bermudo Traque

Après l’avoir remarqué, il vous faudra courir vers lui et le plaquer en appuyant sur le bouton d’agression.

Bien sûr, il s’échappera sur le champ, alors assurez-vous de le rattraper en sprintant comme si votre vie en dépendait – ce qui pourrait bien être le cas.

Au fait, si vous êtes un combattant utilisant une armure lourde, pensez à prendre des raccourcis car, entre nous, j’ai vraiment dû me démener pour l’atteindre.

Une fois plaqué, il tentera de vous corrompre pour le laisser partir.

Vous pouvez accepter son pot-de-vin ou le refuser.

Mais que devriez-vous faire ?

Dragons Dogma 2 Bermudo Choix

Choix : laisser partir Bermudo

Si vous laissez Bermudo partir, vous serez indemnisé pour avoir « détourné le regard », ce qui vous rapportera quelques milliers d’or, ce qui est bien, pour être honnête.

Ensuite, il disparaîtra dans l’ombre de la nuit pour ne plus jamais être revu – ou peut-être décidera-t-il désormais de vous suivre plus intelligemment, qui sait.

Choix : refuser le pot-de-vin de Bermudo

Le choix « canon » serait de refuser le pot-de-vin de Bermudo puisque vous êtes à peu près « l’élu » de ce pays et nous savons tous que ces personnages choisiront toujours de faire la bonne chose.

Eh bien, si vous choisissez de refuser l’offre de Bermudo, il vous combattra pour tenter de vous tuer.

Puisque vous n’êtes pas idiot, vous devrez le combattre avec tout ce que vous avez, et vos pions suivront, bien sûr.

Après tout, c’est un combat loyal.

Une fois que vous aurez réduit la moitié de ses PV, le capitaine Brant viendra l’appréhender.

Il l’interrogera dans l’espoir d’obtenir des informations susceptibles de vous aider à résoudre le faux dilemme de Sovren.

Attendez quelques jours – ou dormez dans une auberge ou attendez sur un banc – puis rendez visite au capitaine Brant.

Il révélera que Bermudo est en fait un agent de Battahl, vous donnera des milliers d’or et terminera la quête pour vous.

Dragons Dogma 2 Bermudo Capitaine Brant

Que faire à propos des Bermudo ?

Le meilleur choix, et de loin, est de refuser le pot-de-vin de Bermudo, de le combattre, puis de parler au capitaine Brant.

Non seulement vous recevrez une somme d’argent du même montant, mais découvrir que Bermudo est un agent de Battahl vous aidera dans une future quête qui vous fera entrer dans Battahl.

C’est donc un choix qui vous récompensera à court et à long terme.

à long terme, ce qui est très important dans Dragon’s Dogma 2 et son système de quêtes.

Sinon, préparez-vous à faire quelques pas supplémentaires sur la route menant à Battahl.

Voir?

Être le bon gars, c’est sûrement payant !

Ce n’est pas obligatoire pour cette quête, mais embaucher des pions rendra cette quête et bien d’autres plus faciles, alors assurez-vous d’en emporter un groupe plein.

Vous pouvez même amener les pions de vos amis si vous le souhaitez.

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