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DNF Duel — Tout ce que vous devez savoir

DNF Duel est le dernier jeu de combat d’Arc Systems Works, les créateurs de Guilty Gear, BlazBlue et Dragon Ball FighterZ. Le jeu est également co-développé par Eighting, peut-être mieux connu comme l’équipe derrière l’un des jeux de combat les plus appréciés de l’histoire. Le jeu est également co-développé par Eighting, peut-être mieux connu comme l’équipe derrière l’un des jeux de combat les plus appréciés de tous les temps, Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Basé sur le MMO incroyablement populaire et de longue date Dungeon Fighter, le jeu est prévu pour l’été 2022. Il y a quelques semaines, le jeu a terminé son premier test bêta ouvert (sur plusieurs, espérons-le). Dans cet article, nous allons détailler tout ce que nous savons sur DNF Duel jusqu’à présent, et nous le mettrons à jour au fur et à mesure que de nouvelles informations seront disponibles.

La liste

Le jeu compte actuellement 11 personnages confirmés. Si l’on se base sur la taille de l’écran de sélection des personnages pendant la bêta, on peut parier sur le nombre de combattants que nous verrons au final dans le roster au lancement. Ce qui est unique dans DNF Duel, c’est que, puisque les personnages sont basés sur des classes de MMO, ils n’ont pas de noms réels. Au lieu de cela, ils sont connus par le nom de leur classe. Chaque personnage (sauf un) a également eu son propre mini trailer publié sur la page YouTube officielle du jeu.

Dix personnages étaient disponibles lors de la première bêta ouverte du jeu. Il s’agit de Berserker, Ranger, Grappler, Striker, Hitman, Inquisiteur, Dragon Knight, Kunoichi, Crusader et Vanguard. Le onzième personnage, Ghostblade, a été révélé dans un trailer diffusé après la fin de la bêta (voir ci-dessus). Chaque personnage représente très bien son Dungeon Fighter visuellement et dans sa movelist. D’autres personnages seront annoncés à mesure que nous nous rapprocherons de la sortie du jeu l’été prochain.

Mouvements de base

Après avoir passé un certain temps dans le jeu, j’ai une bonne idée de la façon dont DNF Duel se déroule. Vous pouvez vous élancer en appuyant deux fois sur la touche avant, et en la maintenant enfoncée, votre personnage pourra courir indéfiniment. En appuyant deux fois sur la touche arrière, vous obtenez un backdash très généreux. Trois backdashs peuvent vous amener de juste devant le visage de votre adversaire à la distance maximale de l’écran. Les lancers (ou saisies) sont exécutés en appuyant sur A+B ou en maintenant la touche arrière plus A+B pour un lancer vers l’arrière. Les techniques de projection sont exécutées en appuyant sur A+B dès que vous êtes saisi, quelle que soit la direction. Des trucs assez standards.

Vous pouvez esquiver en appuyant sur la touche avant pendant la garde. C’est le moment idéal pour mentionner que le jeu dispose d’un bouton de garde dédié. Cependant, vous pouvez vous protéger de la manière traditionnelle en maintenant la pression vers l’arrière. Cela a l’inconvénient de signifier que les cross-ups sont fonctionnellement inutiles dans le jeu, comme dans la série Mortal Kombat. Votre esquive couvre une bonne distance, mais a beaucoup de récupération. Si vous l’utilisez de manière imprudente, vous pouvez être puni pour cela.

Une annulation de garde (ou compteur alpha) peut être effectuée en appuyant sur B+Compétences pendant la garde. Dans la bêta ouverte, les annulations de garde ne semblent pas être très efficaces, mais cela peut changer au fur et à mesure du développement. Il existe également des tech rolls terrestres et aériens dans le jeu. La première se produit dès que vous touchez le sol après avoir été frappé, et la seconde lorsque votre stagger aérien prend fin. Il est également possible de maintenir une direction pour effectuer un tech en avant ou en arrière.

Les mouvements spéciaux (qui utilisent le bouton Skill) agissent plus comme des commandes normales et ne consomment pas de MP. Les coups spéciaux consomment des PM et peuvent être utilisés soit avec un simple mouvement, soit avec un mouvement plus traditionnel des jeux de combat. Par exemple, l’uppercut Raging Fury de Berserker peut être utilisé soit avec le bouton bas + le bouton MS, soit en faisant un mouvement de coup de poing dragon (avant, bas, bas avant) plus le bouton MS. Bien que l’utilisation des mouvements simples soit évidemment plus facile, les versions de saisie traditionnelle des coups consommeront moins de MP et lui permettront de récupérer plus rapidement. Cela donne aux nouveaux joueurs une béquille pour commencer, mais récompense la maîtrise complète du système avec des entrées plus difficiles.

Vient ensuite la mécanique plus avancée du jeu.

Mécanique avancée

DNF Duel joue comme un hybride de Granblue Fantasy Versus et de Guilty Gear Strive, ainsi que des mécaniques très intéressantes qui lui sont propres. Toutes les attaques, en cas de succès ou de blocage, infligent des dégâts rouges et blancs. Les dégâts rouges sont permanents et ne peuvent être récupérés. Les dégâts blancs se récupèrent au fil du temps (comme dans la série Street Fighter) tant que vous n’êtes pas touché ou en garde.

Le compteur secondaire sous votre santé est votre MP. Les coups spéciaux consomment des PM et la quantité de PM consommée varie d’un coup à l’autre. Les MP peuvent être récupérés de trois manières différentes, la première étant de ne rien faire. En effet, les PM se récupèrent naturellement avec le temps, mais c’est la plus lente des trois méthodes. La deuxième méthode consiste à porter une attaque – qu’elle soit touchée ou bloquée – qui ne consomme pas de PM. Cela signifie principalement que cela fonctionne pour les attaques normales et les lancers.

La troisième, et de loin la plus intéressante, consiste à utiliser un mécanisme appelé Conversion. La santé blanche peut être convertie en MP en appuyant sur B plus le bouton de compétence. Cela peut également être fait en effectuant n’importe quelle action active. Attaquer, frôler, sauter, tout peut être annulé par Conversion, y compris les coups spéciaux. C’est ainsi que fonctionne la mécanique la plus déterminante de DNF Duel : la possibilité d’annuler un coup spécial en un autre. Si elle est bien exécutée, elle peut mener à des combos insensés et à des mixups dégoûtants.

Bien entendu, la conversion vous fera également perdre votre santé blanche restante. Plus vous perdez de santé blanche, plus vous gagnez de PM. Cela met également la pression sur l’adversaire, car il devra gérer la quantité de santé blanche qu’il reçoit. Vous subirez également une petite quantité de dégâts rouges permanents.

Soyez tranquille, il y a un retour en arrière

Ainsi, bien que la Conversion soit évidemment extrêmement puissante, si elle est utilisée de manière imprudente, elle vous tuera littéralement. Les joueurs avisés devront constamment gérer leur santé blanche et rouge, ainsi que leurs MP. Vous devrez également apprendre combien de MP consomment les mouvements et trouver comment les utiliser correctement. C’est la gestion des compteurs poussée à l’extrême, et ce sera sans aucun doute une partie cruciale du jeu à haut niveau.

Enfin, et ce n’est certainement pas le moins important, il est confirmé que le jeu dispose d’un netcode rollback. Si l’on se base sur d’autres jeux d’Arc System Works dotés de rollback comme Guilty Gear Strive et Guilty Gear XX +R, c’est un bon signe que le online de DNF Duel fonctionnera de manière étonnante. Le jeu sort à l’été 2022, alors attendez-vous à ce que d’autres personnages, et très probablement d’autres bêtas ouvertes, arrivent dans les mois suivants.

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