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Digital Foundry explore le potentiel du DLSS 4K sur une Switch nouvelle génération

Oui, nous savons, la patience pour parler de la prochaine Switch est mince, mais laissons le carnaval sans fin autour de la « Pro » qui n’existe pas officiellement et considérons le long terme et une Switch « next-gen ». Le matériel actuel ayant maintenant près de quatre ans et demi d’âge, il faut s’attendre à une sortie de matériel notable dans les deux ou trois prochaines années, ce qui est une estimation prudente ; d’ici là, le système actuel aura connu une génération longue et lucrative.

À ce moment-là, la console actuelle aura connu une génération longue et lucrative. Quel que soit le moment, il sera intéressant de voir ce qu’elle peut faire, en supposant que Nintendo conserve l’approche hybride d’un appareil portable et d’une console connectée. Beaucoup spéculent en ligne sur une nouvelle Switch qui sera si puissante qu’elle pourra sortir en 4K tout en remplissant vos déclarations d’impôts et en commandant votre dîner en ligne, mais ce n’est jamais aussi simple.

La vidéo en haut de cette page de Digital Foundry évalue le potentiel d’une future console Nintendo qui utilise le DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA pour une sortie 4K en mode docked. C’est une vidéo intéressante parce qu’elle essaie d’ajouter des doses saines de réalisme ; l’une d’entre elles étant que Nintendo donne la priorité à une faible consommation d’énergie, comme il se doit pour le matériel portable en particulier. Le Steam Deck, par exemple, est le puissant appareil portable à venir de Valve, mais il limite néanmoins sa résolution et son framerate pour les jeux exigeants ; on ne peut ignorer les réalités des chipsets mobiles qui font tourner les jeux modernes.

La vidéo vaut la peine d’être regardée, car elle explore les progrès actuels du DLSS et la façon dont il pourrait fonctionner sur une Switch 2 spéculative, et envisage brièvement les améliorations potentielles à l’avenir. Le résumé que nous en avons tiré est que, même dans le meilleur des cas, un appareil hybride devrait toujours offrir des expériences de jeu qui sont compromises à un certain degré, soit avec une résolution inférieure pour 60fps ou des résultats plus forts pour 30fps. Néanmoins, une technologie comme le DLSS a le potentiel de réduire la perte de fidélité graphique et de performance.

Comme toujours, il sera fascinant de voir ce qui se passe – faites-nous savoir ce que vous pensez de l’analyse de Digital Foundry dans les commentaires. (Si vous préférez la lecture à la vidéo, ils ont également rédigé leur évaluation sur Eurogamer).

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