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Diablo 4 : Saison 2 – Tous les nouveaux objets uniques

Season of Blood pour Diablo 4 apporte une tonne de nouveaux changements, de nouvelles fonctionnalités et même des objets uniques.

Ces objets sont plutôt rares et possèdent leurs propres capacités spéciales.

Bien qu’il y en ait déjà beaucoup dans le jeu, Blizzard en a ajouté un certain nombre à l’occasion de la sortie de la Saison 2.

Voici tous les objets uniques qui arriveront dans Diablo 4 Saison 2 avec le patch 1.2.0.

Diablo 4 : de nouveaux objets uniques pour la Saison 2

Si certains Uniques sont spécifiques à une classe, d’autres sont généraux et accessibles à tous. Bien qu’il soit plutôt rare de tomber sur un objet unique, c’est toujours possible pendant la Saison 2.

Plongeons dans les Uniques qui arriveront avec la mise à jour 1.2.0.

Toutes les mises à jour majeures de l’équilibrage des classes dans les notes de mise à jour de Diablo 4 Saison 2

General Uniques

NomTaperCapacité
Talisman du Seigneur banniAmuletteAprès avoir dépensé 300 ressources primaires, votre prochaine compétence de base sera maîtrisée. De plus, vos coups critiques qui dominent infligent 80 à 120 % [x] augmentation des dégâts.
Pas de scintillementBottesChaque ennemi que vous évitez réduit votre temps de recharge ultime actif de 2 à 4 secondes, jusqu’à 10 secondes.
Couronne de tueur de dieuxBarreLorsque vous étourdissez, gelez ou immobilisez un ennemi d’élite, ou endommagez un boss, cela attirera les ennemis proches. Vous traitez 30 à 60 % [x] dégâts augmentés pendant 3 secondes, mais cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 secondes.
Marque d’âmePoitrineVotre potion de guérison ne vous soignera pas instantanément, mais vous accordera une barrière équivalente à 200 % des soins pendant 4 secondes. De plus, lorsque vous avez une barrière levée, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 10 à 20 %.
Tassettes du ciel naissantPantalonLorsque vous subissez des dégâts d’un type de dégâts non physiques, vous gagnez +6 à 10 % de résistance maximale à ce type de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne s’applique qu’à un seul type de dégâts à la fois.
Le testament de TibaultPantalonVous traitez 20 à 40 % [x] Dégâts accrus en mode Inarrêtable, et pendant 4 secondes par la suite. Tant qu’Imstoppable, vous gagnez 50 ressources primaires.
Sceau corrodé de X’FalAnneauCoup chanceux : vos effets de dégâts sur la durée ont jusqu’à 50 % de chances d’éclater, infligeant 5,0 à 6,0 dégâts du même type aux ennemis proches.

Uniques spécifiques à la classe

ClasseNomTaperCapacité
BarbareTuskhelm de Joritz le PuissantBarreLorsque vous obtenez Berserking alors que vous êtes déjà Berserk, vous avez 40 à 60 % de chances de devenir encore plus enragé, vous accordant 15 % (dégâts multiplicatifs). [x] dégâts augmentés, 2 Fureur par seconde et 10% de réduction du temps de recharge.
DruidePierre de dolmenAmuletteLancer Boulder lorsque l’ouragan est actif fait tourner vos rochers autour de vous.
NécromancienPantalon de Lune de SangPantalonVos serviteurs ont 3 à 7 % de chances de maudire les ennemis. Les ennemis affectés par au moins une de vos malédictions en prennent 70% [x] (dégâts multiplicatifs) augmentation des dégâts de surpuissance de votre part.
VoyouCuirs de scélératPoitrineTant que vous disposez d’une énergie illimitée provenant de Inner Sight, vos compétences de base ont 60 à 80 % de chances de générer des chausse-trappes, des pièges empoisonnés ou des pièges mortels.
SorcierRose bleueAnneauCoup chanceux : blesser un ennemi a jusqu’à 30 % de chances de former un pic de glace explosif, infligeant 0,25 à 0,35 dégâts de froid. La chance triple si l’ennemi est gelé.

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