Season of Blood pour Diablo 4 apporte une tonne de nouveaux changements, de nouvelles fonctionnalités et même des objets uniques.
Ces objets sont plutôt rares et possèdent leurs propres capacités spéciales.
Bien qu’il y en ait déjà beaucoup dans le jeu, Blizzard en a ajouté un certain nombre à l’occasion de la sortie de la Saison 2.
Voici tous les objets uniques qui arriveront dans Diablo 4 Saison 2 avec le patch 1.2.0.
Diablo 4 : de nouveaux objets uniques pour la Saison 2
Si certains Uniques sont spécifiques à une classe, d’autres sont généraux et accessibles à tous. Bien qu’il soit plutôt rare de tomber sur un objet unique, c’est toujours possible pendant la Saison 2.
Plongeons dans les Uniques qui arriveront avec la mise à jour 1.2.0.

General Uniques
| Nom | Taper | Capacité |
|---|---|---|
| Talisman du Seigneur banni | Amulette | Après avoir dépensé 300 ressources primaires, votre prochaine compétence de base sera maîtrisée. De plus, vos coups critiques qui dominent infligent 80 à 120 % [x] augmentation des dégâts. |
| Pas de scintillement | Bottes | Chaque ennemi que vous évitez réduit votre temps de recharge ultime actif de 2 à 4 secondes, jusqu’à 10 secondes. |
| Couronne de tueur de dieux | Barre | Lorsque vous étourdissez, gelez ou immobilisez un ennemi d’élite, ou endommagez un boss, cela attirera les ennemis proches. Vous traitez 30 à 60 % [x] dégâts augmentés pendant 3 secondes, mais cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 secondes. |
| Marque d’âme | Poitrine | Votre potion de guérison ne vous soignera pas instantanément, mais vous accordera une barrière équivalente à 200 % des soins pendant 4 secondes. De plus, lorsque vous avez une barrière levée, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 10 à 20 %. |
| Tassettes du ciel naissant | Pantalon | Lorsque vous subissez des dégâts d’un type de dégâts non physiques, vous gagnez +6 à 10 % de résistance maximale à ce type de dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne s’applique qu’à un seul type de dégâts à la fois. |
| Le testament de Tibault | Pantalon | Vous traitez 20 à 40 % [x] Dégâts accrus en mode Inarrêtable, et pendant 4 secondes par la suite. Tant qu’Imstoppable, vous gagnez 50 ressources primaires. |
| Sceau corrodé de X’Fal | Anneau | Coup chanceux : vos effets de dégâts sur la durée ont jusqu’à 50 % de chances d’éclater, infligeant 5,0 à 6,0 dégâts du même type aux ennemis proches. |
Uniques spécifiques à la classe
| Classe | Nom | Taper | Capacité |
|---|---|---|---|
| Barbare | Tuskhelm de Joritz le Puissant | Barre | Lorsque vous obtenez Berserking alors que vous êtes déjà Berserk, vous avez 40 à 60 % de chances de devenir encore plus enragé, vous accordant 15 % (dégâts multiplicatifs). [x] dégâts augmentés, 2 Fureur par seconde et 10% de réduction du temps de recharge. |
| Druide | Pierre de dolmen | Amulette | Lancer Boulder lorsque l’ouragan est actif fait tourner vos rochers autour de vous. |
| Nécromancien | Pantalon de Lune de Sang | Pantalon | Vos serviteurs ont 3 à 7 % de chances de maudire les ennemis. Les ennemis affectés par au moins une de vos malédictions en prennent 70% [x] (dégâts multiplicatifs) augmentation des dégâts de surpuissance de votre part. |
| Voyou | Cuirs de scélérat | Poitrine | Tant que vous disposez d’une énergie illimitée provenant de Inner Sight, vos compétences de base ont 60 à 80 % de chances de générer des chausse-trappes, des pièges empoisonnés ou des pièges mortels. |
| Sorcier | Rose bleue | Anneau | Coup chanceux : blesser un ennemi a jusqu’à 30 % de chances de former un pic de glace explosif, infligeant 0,25 à 0,35 dégâts de froid. La chance triple si l’ennemi est gelé. |


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