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Diablo 3 a failli avoir une ville hub multijoueur

Il est apparu que le développeur et éditeur Blizzard Entertainment avait prototypé plusieurs modes joueur contre joueur (JcJ) au cours de la première phase de développement de Diablo 3 avant de tous les supprimer.

Sur Twitter la semaine dernière, à l’occasion du 10e anniversaire de Diablo 3, Wyatt Cheng, l’ancien concepteur de jeu senior de Diablo 3 avant de passer à Diablo Immortal en tant que directeur de jeu actuel, a révélé certains de ces modes JcJ expérimentaux qui auraient pu être intégrés au jeu.

L’un des premiers modes JcJ prototypes s’inspirait des arènes de combat en ligne telles que League of Legends et Dota. Le mode présentait une carte divisée en trois voies, chacune avec son lot de tours de garde et une armée de rampants qui se précipitent.

Il y avait également un autre mode JcJ qui opposait les joueurs dans une carte en arène avec quatre piliers. Blizzard Entertainment a même envisagé une sorte de mode PvPvE pour Diablo 3 où un joueur prendrait le rôle d’un boss contre quatre joueurs intrus.

Enfin, il y avait un mode PvP qui permettait aux joueurs de faire des bounties à l’extérieur mais avec le PvP activé. Cheng a déclaré que :

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi Blizzard Entertainment avait abandonné le JcJ pour Diablo 3 malgré le prototypage de tant d’idées, M. Cheng a répondu que les « compétences étendues, les runes de compétences et les objets légendaires » rendaient incroyablement difficile l’intégration de personnages complets dans n’importe quel mode JcJ tout en gardant un œil sur un gameplay équilibré et amusant.

La révélation la plus intéressante de Cheng, cependant, a été que Diablo 3 a presque reçu une ville pivot multijoueur. Diablo Immortal en possède une et la possibilité de voir d’autres joueurs réels passer par là fait que le jeu semble plus vivant et plus grand.

Cheng a déclaré qu’en fin de compte, le coût de production d’un centre urbain multijoueur ne pouvait pas être justifié et a donc été abandonné. Le hub town multijoueur reste l’une de ses fonctionnalités préférées qui n’a pas pu être intégrée à Diablo 3.

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