Les gemmes dans Diablo 2 Resurrected jouent un rôle essentiel dans l’amélioration de votre équipement. Vous trouverez des gemmes dans Diablo 2 Resurrected en les obtenant par le biais des coffres, des chutes d’ennemis et des récompenses de quêtes. Vous ne pourrez pas en acheter.
Types de gemmes
Il existe quelques types de gemmes disponibles dans Diablo II Resurrected. Chacun est unique dans l’effet qu’ils produiront lorsqu’ils seront sertis dans des objets (plus de détails sur le sertissage plus tard).
Les types de Gemmes sont les suivants :
- Améthystes
- Diamants
- Émeraudes
- Rubis
- Saphirs
- Topazes
- Crânes
Qualités des gemmes
Outre le type, chaque gemme de D2 Ressuscité a une certaine qualité qui lui est associée. La qualité des gemmes s’améliore au fur et à mesure que l’on progresse vers des niveaux plus élevés.
Les gemmes parfaites sont une exception, car elles ne sont accessibles qu’en complétant la quête Hellforge uniquement.
Il y a cinq qualités différentes pour chaque gemme :
- Ébréché
- Défectueux
- Normal
- Sans défaut
- Parfait
Comment améliorer les gemmes
Vous pouvez mettre à niveau des gemmes de qualité inférieure vers des gemmes de qualité supérieure via le cube horadrique.
Lorsque l’on combine trois gemmes de même type et de même qualité dans le cube horadrique, une gemme de qualité supérieure est obtenue. Par exemple, 3 topazes défectueuses peuvent être mises à niveau vers une topaze normale.
Une autre façon de mettre à niveau une gemme consiste à utiliser un sanctuaire aux gemmes. Ce sanctuaire aux gemmes vous aide à améliorer la gemme d’un niveau lorsque vous interagissez avec elle. Essayez de sauvegarder ces sanctuaires pour obtenir des gemmes de qualité parfaite via la mise à niveau d’une gemme sans défaut.
Objets enchâssés
La véritable utilité des Gemmes réside dans le sertissage de vos objets. les objets enchâssés ont des emplacements sur lesquels des gemmes peuvent être attachées, mais tous les objets ne possèdent pas cette fonctionnalité.
Une fois qu’une gemme est insérée dans un objet, elle produira un effet qui dépend du type de gemme et de l’objet dans lequel elle est insérée. La force de cet effet dépend de la qualité de la gemme.
Les objets enchâssés sont uniquement des armes, des casques, des boucliers et des gilets pare-balles. Il y a un nombre différent de sockets dans chaque article.
Les boucliers en possèdent 1 à 4, les armes en possèdent 1 à 6, les gilets pare-balles en possèdent 1 à 4 et les casques possèdent 1 à 3 douilles.
Effets des gemmes
Les effets des gemmes dépendent de l’objet dans lequel elles sont insérées.
Ci-dessous, nous avons répertorié chaque effet de gemmes lorsqu’il est inséré dans une arme, un casque/une armure ou un bouclier et comment l’effet s’améliore avec la qualité.
Améthyste
| Qualité | Arme | Heaume/Armure | Protéger |
| Ébréché | +40 au taux d’attaque | +3 en Force | +8 en défense |
| Défectueux | +60 au taux d’attaque | +4 en Force | +12 en Défense |
| Normal | +80 au taux d’attaque | +6 en Force | +18 en Défense |
| Sans défaut | +100 au taux d’attaque | +8 en force | +24 en Défense |
| Parfait | +150 au taux d’attaque | +10 en Force | +30 en Défense |
diamant
| Qualité | Arme | Armure/Haume | Protéger |
| Ébréché | +28% de dégâts contre les morts-vivants | +20 au taux d’attaque | +6% de résistance pour tous |
| Défectueux | +34% de dégâts contre les morts-vivants | +40 au taux d’attaque | +8% de résistance pour tous |
| Normal | +44% de dégâts contre les morts-vivants | +60 au taux d’attaque | +11% de résistance pour tous |
| Sans défaut | +54% de dégâts contre les morts-vivants | +80 au taux d’attaque | +14% de résistance pour tous |
| Parfait | +68% de dégâts contre les morts-vivants | +100 au taux d’attaque | +19% de résistance pour tous |
Émeraudes
Les émeraudes sont assez efficaces lorsqu’elles sont combinées avec des armes.
| Qualité | Arme | Armure/Haume | Protéger |
| Ébréché | Un bonus de 5,9 dégâts de poison par seconde | +3 en Dextérité | +12% de résistance au poison |
| Défectueux | Un bonus de 11,7 dégâts de poison par seconde | +4 en Dextérité | +16% de résistance au poison |
| Normal | Un bonus de 17,6 dégâts de poison par seconde | +6 en Dextérité | +22% de résistance au poison |
| Sans défaut | Un bonus de 23,4 dégâts de poison par seconde | +8 en Dextérité | +28% de résistance au poison |
| Parfait | Un bonus de 29,3 dégâts de poison par seconde | +10 en Dextérité | +40 % de résistance au poison |
Rubis
Ils sont bénéfiques lorsqu’ils sont combinés avec l’armure et les casques.
| Qualité | Arme | Armure/Haume | Protéger |
| Ébréché | +3 à +4 en Dégâts de Feu | +10 en durée de vie maximale | +12% de résistance au feu |
| Défectueux | +5 à +8 en Dégâts de Feu | +17 en durée de vie maximale | +16% de résistance au feu |
| Normal | +8 à +12 en Dégâts de Feu | +24 en durée de vie maximale | +22% en Résistance Feu |
| Sans défaut | +10 à +16 en Dégâts de Feu | +31 en durée de vie maximale | +28% en Résistance au Feu |
| Parfait | +15 à +20 en dégâts de Feu | +38 en durée de vie maximale | +40 % en résistance au feu |
Saphir
Utile lorsqu’il est combiné avec les armes pour les personnages de bas niveau
| Qualité | Arme | Armure/Haume | Protéger |
| Ébréché | +1 à +3 Dégâts de froid avec 1 seconde de temps de froid | +10 en mana maximum | +12% de résistance au froid |
| Défectueux | +3 à +5 Dégâts de froid avec 1,4 seconde de temps de froid | +17 en mana maximum | +16% de résistance au froid |
| Normal | +4 à +7 Dégâts de froid avec 2 secondes de temps de froid | +24 en mana maximum | +22% de résistance au froid |
| Sans défaut | +6 à +10 Dégâts de froid avec 2,4 secondes de temps de froid | +31 en mana maximum | +28% de résistance au froid |
| Parfait | +10 à =14 en Dégâts de froid avec 3 secondes de temps de froid | +38 en mana maximum | +40 % de résistance au froid |
Topaze
| Qualité | Arme | Armure/Haume | Protéger |
| Ébréché | +1 à +8 en Dégâts de foudre | +9% de capacité à obtenir des objets magiques | +12% de résistance à la foudre |
| Défectueux | +1 à +14 en Dégâts de foudre | +13% de capacité à obtenir des objets magiques | +16% de résistance à la foudre |
| Normal | +1 à +22 en Dégâts de foudre | +16% de capacité à obtenir des objets magiques | +22% de résistance à la foudre |
| Sans défaut | +1 à +30 en Dégâts de foudre | +20% de capacité à obtenir des objets magiques | +28% de résistance à la foudre |
| Parfait | +1 à +40 en Dégâts de foudre | +24% de capacité à obtenir des objets magiques | +40 % de résistance à la foudre |
Crânes
| Qualité | Armes | Armure/Haume | Protéger |
| Ébréché | Un bonus de 2% de vie et 1% de mana à chaque coup | +2 pour la régénération de vie et +8% pour la régénération de mana | Inflige des dégâts de 4 à l’attaquant |
| Défectueux | Un bonus de 2% de vie et 2% de mana à chaque coup | +3 pour Replenish Life et +8% pour la régénération de mana | Provoque des dégâts de 8 sur l’attaquant |
| Normal | Un bonus de 3% de vie et 2% de mana à chaque coup | +3 pour la régénération de vie et +12% pour la régénération de mana | Provoque des dégâts de 12 sur l’attaquant |
| Sans défaut | Un bonus de 3% de vie et 3% de mana à chaque coup | +4 pour la régénération de vie et +12% pour la régénération de mana | Provoque des dégâts de 16 à l’attaquant |
| Parfait | Un bonus de 4% de vie et 3% de mana à chaque coup | +5 pour la régénération de vie et +19% pour la régénération de mana | Provoque des dégâts de 20 sur l’attaquant |


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