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Diablo 2 : Resurrected – Guide de mise à niveau de l’assassin

La classe Assassin se spécialise dans les pièges, et cela lui servira de source principale de dégâts, surtout en PvE.

D’une manière générale, nous utiliserons Souffle de feu et Sillage de feu en difficulté Normale, et de là, nous passerons à Sentinelle de foudre et Sentinelle de mort en difficulté Cauchemar et Enfer.

Niveau 1 à 35

Pour les 35 premiers niveaux, nous nous concentrerons sur l’utilisation de Fire Blast et Wake of Fire. Jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 12, vos principaux dégâts seront infligés par Fire Blast.

Déflagration a des dégâts de zone, et vous pouvez les lancer au centre d’un pack de monstres pour infliger des dégâts énormes.

Lorsque vous affrontez moins de monstres, essayez de lancer l’explosion un peu avant le monstre, afin qu’elle atterrisse sur le monstre car il pourrait se déplacer.

À partir du niveau 6, nous commencerons également à mettre à niveau Burst of Speed. Cela vous permet non seulement de vous déplacer plus rapidement, mais également d’augmenter la vitesse d’attaque, ce qui signifie que vous pouvez lancer des attaques plus rapidement et installer des pièges plus rapidement.

Maintenant que nous avons une attaque assez bonne, nous pouvons maintenant nous concentrer sur nos pièges.

À partir du niveau 12, concentrez-vous sur la mise à niveau Sillage de feu. Cela deviendra votre nouvelle compétence principale de dégâts.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, continuez à poser plusieurs pièges, et ils suffiront à tuer tous vos ennemis.

L’un des mécanismes que vous devez garder à l’esprit est le Délai de frappe suivant. Pour cette raison, tout ennemi touché par un sillage de feu ne sera pas touché par le prochain piège pendant 0,16 seconde.

Cela semble insignifiant, mais deux pièges Wake of Fire peuvent se chevaucher suffisamment pour maintenir le Next Hit Delay actif, gaspillant vos pièges.

Niveau 35 à 75

Ensuite, nous passons à la configuration Nightmare and Hell. Ici, la seule chose qui ressemble au précédent c’est qu’on va suivre Explosion de vitesse à tout moment car nous devons être en mesure de poser nos pièges efficacement.

Les principaux pièges que nous utiliserons sont Sentinelle de foudre et Sentinelle de la mort. Pour la meilleure attaque, nous installerons 4 à 5 Sentinelles de la Foudre à un endroit, et celles-ci cibleront alors toujours un seul monstre. Les dégâts collectifs de plusieurs sentinelles suffiront à tirer en un coup presque tous les monstres.

Derrière les Sentinelles de la Foudre, nous placerons les Sentinelles de la Mort hors de portée du monstre. Les sentinelles de la mort utiliseront leur explosion de cadavre et feront exploser les cadavres des monstres. Cela vous permet d’endommager plus de monstres avec une configuration minimale de sentinelles.

Avec ceux-ci, nous investirons dans le Attaque mentale compétence. C’est une compétence très pratique, car elle confond et étourdit les monstres et a également la possibilité de convertir certains des monstres pour qu’ils se battent pour vous.

Ces monstres agissent comme des chars sur les lignes de front, infligeant des dégâts aux ennemis et vous offrant une marge de manœuvre.

Étant donné que ces monstres qui sont à vos côtés pendant quelques secondes ne peuvent pas être endommagés par vos attaques, ils agissent comme un mur, empêchant les autres d’avancer et vous permettant d’attaquer librement simultanément.

La dernière compétence que vous voudrez peut-être examiner est Cape des ombres. Cette compétence empêche votre Assassin d’être repéré par des monstres lorsque vous vous déplacez.

C’est très utile lorsque vous êtes acculé ou sous un barrage de monstres à distance. Vous ne l’utilisez que pour vous échapper ou même mettre en place votre défense inaperçue.

Au cas où vous vous inquiétez des monstres résistants à la foudre, nous avons deux options pour vous. Tout d’abord, vous pouvez utiliser Résistance inférieure pour les rendre plus faibles face aux attaques de foudre.

Deuxièmement, vous pouvez simplement relancer. Les zones qui peuvent être relancées ont la possibilité de faire apparaître des monstres moins résistants à la foudre. Pour les monstres immunisés contre la foudre, nous vous recommandons de les éviter complètement en utilisant le bâton noueux de téléportation.

Assemblage de la construction

Voici quelques articles qui sont recommandés pour que tout soit plus facile pour vous.

Tout d’abord, votre arme principale devrait être une dague. La vitesse de pose des pièges est déterminée par la vitesse d’attaque de votre arme principale, et les dagues sont l’arme principale la plus rapide au début du jeu. Vous pouvez obtenir une dague auprès de Charsi dans l’acte normal 1 ou dans la nature.

Ensuite, nous vous suggérons l’Armure furtive. L’armure furtive fournit une vitesse de marche/de course +25% plus rapide ainsi qu’une récupération des coups +25% plus rapide, ce qui rend le jeu beaucoup plus facile et constitue une énorme amélioration de la qualité de vie.

L’armure corporelle à 2 douilles peut être achetée à Charsi dans l’acte 1 normal, et les runes peuvent être trouvées chez la Comtesse.

Le troisième objet recommandé est le Bâton court à feuilles. Il applique +3 aux compétences de feu, ce qui s’applique à Coup de feu et Sillage de feu. Il peut être acheté à Akara dans l’Acte normal 1.

L’épée de cristal d’esprit est le dernier gros objet de notre liste, car il apporte +2 à toutes les compétences, au mana, à des récupérations de coups plus rapides et à une vitesse d’incantation plus rapide.

L’épée vous rendra meilleur dans tous les aspects. L’épée de cristal peut être trouvée dans le niveau de la Vache secrète, et un remaniement de la douille de la quête 1 de l’acte 5 peut être utilisé pour la fabriquer.

Voici une liste d’objets optionnels que vous pouvez obtenir pour améliorer encore plus votre Assassin.

  • Ancients’ Pledge Shield offre une résistance élevée et vous rend tanky.
  • Gants de l’anarchie qui fournissent +20 de vitesse d’attaque.
  • Ceinture de colosse vous offre une résistance au feu et à la foudre ainsi qu’une vie de +50.
  • Baguette de résistance inférieure pour réduire la résistance de l’ennemi à différents éléments.
  • Bâton de téléportation noueux pour une mobilité accrue et éviter le monstre de foudre.
  • Lore Cap qui fournit +1 à toutes les compétences peut être bon dans Nightmare and Hell.
  • La main de la mort et la garde de la mort augmentent la vitesse d’attaque de 30%.
  • Peut-être que n’importe quelle amulette avec un effet +X à la compétence est bonne.

Attribut

Pour mettre l’Assassin en forme de combat, nous investirons dans la Force, la Dextérité et la Vitalité.

Pour la force, nous n’utilisons que suffisamment de points pour pouvoir équiper facilement tout notre équipement. Idem pour la Dextérité,

Pour le reste, allouez tous vos points à Vitality. Vous pouvez également en mettre quelques-unes en énergie jusqu’au niveau 12, mais pas après.

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