La mise à jour Final Shape pour Destiny 2 apporte une quantité colossale de contenu, y compris une foule de nouveaux ennemis.
Les Dread sont arrivés pour offrir des rencontres passionnantes et dangereuses à vous et à votre Gardien.
Tous les ennemis redoutables dans Destiny 2 The Final Shape
La faction Dread se compose de cinq nouveaux ennemis, si l’on exclut l’ennemi Tormentor de l’année dernière.
Cette équipe d’ennemis sert le Témoin, et est aussi puissante et unique que leur maître.
Voyons ce qui rend chacun de ces nouveaux ennemis spécial, et ce à quoi il faut faire attention face à eux.
Je suis aussi impatient d’affronter ces nouveaux ennemis que de jouer au nouveau mode Onslaught.
Le sinistre
Le Grim (affectueusement connu sous le nom de Gun Bat) est le premier ennemi volant de Destiny 2 avec de vraies ailes pour le propulser.

Cette créature ailée vous lancera de nombreux projectiles depuis son arme tout en survolant le champ de bataille.
Sa caractéristique principale, cependant, est son cri.
S’il vous frappe, vos capacités seront supprimées pendant une courte période et vous serez ralenti.
Ce genre de debuff peut faire la différence entre la vie et la mort, d’autant plus qu’ils n’arrêteront certainement pas leur propre feu pour attendre que vous récupériez.
Les Grim s’avèrent être des cibles puissantes qui devront être une priorité si vous ne voulez pas finir par ralentir puis être encerclé.
Les enveloppes et les geists
Les Husks sont des centrales électriques de mêlée athlétiques qui utiliseront leurs sauts acrobatiques et leurs sauts pour s’écraser sur vous avec leurs lames géantes.

Rapides et agiles, ces grands ennemis seront toujours à vos trousses, prêts à vous donner un coup de poing puissant.
Et ne pensez même pas que la mort sera la dernière chose que vous aurez à gérer avec eux.
Si vous « les tuez de la mauvaise façon », ils se désintégreront et un Geist sortira de leur cage thoracique.
Ces créatures fantomatiques s’envoleront dans les airs vers vous, explosant à l’impact.
D’après ce que j’ai rassemblé, vous devrez tuer le Husk d’un tir dans la poitrine pour empêcher le Geist de se libérer.
Les Geists peuvent être abattus, mais c’est toujours une autre cible qui peut être évitée.
Tisserands et préposés
Les tisserands et les préposés sont tous deux des ennemis très similaires, bien qu’avec des différences d’attaque clés.
Ce sont tous deux des Psions qui ont été réutilisés par le Témoin, et cela se voit.

Les préposés ont une capacité de stase qui vous gèlera sur place.
Dans Destiny 2, pouvoir voler autour de la carte est une aubaine pour gagner contre des adversaires écrasants, et avoir ce mouvement gelé peut être préjudiciable à la victoire.
Les tisserands ont une attaque tout à fait unique. La capacité Strand vous lancera vers eux si elle vous touche.
Ce ne sera pas instantané, mais comme un élastique, il vous lancera vers l’avant, vers l’attaquant.
Si plusieurs tisserands effectuent cette attaque, vous serez projeté comme une poupée de chiffon. Imaginez être propulsé dans les airs, puis gelé.
Subjugateurs
Les Subjugators ont été révélés l’année dernière, et comme leur nom l’indique, ils ont un contrôle sur le champ de bataille que les autres ennemis n’ont tout simplement pas.

Les Subjugators vous domineront et utiliseront leurs armes adaptables pour vous lancer des attaques Strand et Stasis, vous geler et vous projeter sur le champ de bataille.
Parallèlement à cela, ils vous lanceront toutes sortes de projectiles.
Avec tous les autres ennemis en remorque, les Subjugators deviennent un ennemi qui vous emmêle constamment et vous laisse à la merci des autres.
Bien qu’étant un ennemi de soutien, ils sont tout aussi offensifs et difficiles à abattre.
Avec la connaissance de tous les nouveaux ennemis Dread dans Destiny 2 The Final Shape, vous devrez vous préparer, peut-être en vous procurant les armes Brave Arsenal.


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