Bungie a publié aujourd’hui de nouveaux détails concernant les changements prévus pour la Saison 22 de Destiny 2. Les deux sujets de discussion les plus importants concernent la refonte des armures exotiques (14 pièces différentes) et les modifications apportées aux sous-classes de Gardiens afin d’améliorer l’équilibre du jeu.
Certains de ces changements devraient immédiatement être considérés comme des ajustements significatifs pour certains styles de jeu et la méta actuelle. D’autres changements à venir nécessiteront du temps et de l’expérimentation pour en mesurer l’efficacité. L’objectif principal de Bungie est de redonner de la pertinence à quelques exotiques moins utilisés et d’encourager davantage d’options stratégiques dans tous les modes.
Modifications de l’armure exotique du Titan
Manteau de glace – Octroie un bonus croissant aux dégâts de l’arme de stase en cas de destruction rapide de la stase. L’activation de l’aptitude de classe confère le bonus le plus élevé.
Pauldrons à crocs du destin – Octroie un bonus croissant aux dégâts des armes du Vide en tuant rapidement dans le Vide. Un assassinat en mêlée dans le Vide confère le bonus le plus élevé.
Voie des pas brûlants – Une grenade solaire tuée confère le bonus de dégâts d’arme solaire le plus élevé.
Guerrier éternel – Le bonus aux dégâts de l’arme de l’arc à la fin d’un super dure désormais 30 secondes au lieu de 10 secondes.
ACD/0 Feedback Fence – Cet exotique est désormais lié au système de charge d’armure. Lorsque les coups de mêlée accordent une charge d’armure, vous subissez des dégâts de mêlée réduits tant que vous avez cette charge d’armure. Les dégâts subis au corps à corps émettent de l’énergie d’arc nuisible et secouent les cibles. Cela consomme votre charge d’armure et inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre de piles de charge d’armure consommées.
Cœur de feu de paille – Bungie a donné à cette armure exotique un peu plus d’attention pour qu’elle se distingue du Cœur de lumière intime. L’énergie de base des capacités solaires a été supprimée, mais un avantage permet aux joueurs de créer plus de taches solaires.

Modifications de l’armure exotique du chasseur
Radar Knucklehead – Tous les avantages existants restent, mais l’avantage Tracker implacable de Foetracer se cumule désormais également. Cela marquera les cibles et permettra d’infliger plus de dégâts aux cibles marquées à faible santé.
Foetracer – Ce casque est entièrement retravaillé avec la possibilité d’accorder un bonus de dégâts d’arme pour avoir infligé des dégâts avec une capacité. Le type de dégâts de l’arme doit correspondre aux dégâts de la sous-classe pour que cela s’active. Vaincre des ennemis endommagés par des capacités fera également apparaître des Traces ioniques ou des Firesprites selon votre sous-classe.
Framboise porte-bonheur – Les mécanismes existants restent les mêmes, mais vous récupérerez uniformément l’énergie de la grenade grâce à l’effet de secousse qui endommage les ennemis. Auparavant, c’était basé sur la taille de la chaîne, donc c’est plus facile à gérer maintenant. Les grenades étourdiront également les champions de surcharge sans la condition nécessaire pour les secouer en premier.
Prises de renouvellement – Le nerf d’équilibrage précédent a été annulé.
Changements d’armure exotique Warlock
Verset astrocyte – Les ennemis proches de vous lorsque vous clignotez deviennent instables. La capacité Dark Blink ne consomme plus de super énergie pour le Nova Warp Super.
Stabilisateurs Geomag – Ramasser une trace ionique tout en portant cet exotique accordera aux Gardiens une super énergie supplémentaire.
Ailes de l’Aube Sacrée – Cela devrait grandement plaire à ceux qui aiment déjà cet exotique. Les armes solaires se rechargent automatiquement (y compris l’arme tenue) à partir des réserves à chaque mise à mort tout en visant. Cela permettra aux joueurs de rester en l’air beaucoup plus longtemps pour les assauts aériens.
La ruse de l’hiver – Les ennemis enfermés par votre mêlée Penumbral Blast se briseront désormais automatiquement après un court délai, donnant à cet exotique cette sensation de tueur froid. Il devrait au moins être plus satisfaisant à utiliser pour le plaisir, sinon pour autre chose.

Changements à venir dans les capacités des classes
Nous n’allons pas couvrir tous les détails que Bungie expose dans le billet de blog, mais vous pouvez retenir les points suivants.
Les capacités de barricade des Titans seront réduites, en particulier en JcJ avec des temps de recharge plus longs. Le Super des Titans frappeurs sera également légèrement réduit afin d’éviter les scénarios de surpuissance en JcJ tels que les Essais.
La suspension de l’étincelle sera également réduite pour éviter qu’elle ne concurrence la stase et parce qu’elle est actuellement trop facile à utiliser et trop pratique pour contrer une grande variété de scénarios. Enfin, les Fragments de brin seront rééquilibrés afin de rendre les différentes perks plus utiles et d’améliorer la variété de construction des classes.
Vous pouvez lire l’intégralité de l’article de blog de Bungie pour connaître tous les détails. N’oubliez pas de jeter un coup d’œil à notre Hub de guides Destiny 2 : Lightfall si vous souhaitez rattraper votre retard avant la sortie de la Saison 22. Nous avons également de nombreux guides qui remontent à plusieurs saisons et extensions, comme pour la Reine Sorcière et Beyond Light.


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