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Desperados 3 Compétences de Doc McCoy

Dans ce guide des compétences de Desperados 3 Doc McCoy, nous examinerons en détail les compétences de Doc McCoy, à la fois actives et passives, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti du Doc.

Desperados 3 Compétences Doc McCoy

Doc McCoy est un personnage de retour des précédents jeux Desperados, qui nous est présenté ou réintroduit dans le chapitre 2 du jeu.

Cooper l’aide et lui, à son tour, rejoint le gang. Cependant, il peut ne pas être disponible dans toutes les missions.

Doc McCoy est un personnage avec beaucoup d’utilité dans Desperados 3. Selon la situation, le Doc peut soigner votre équipe ou fabriquer des poisons mortels pour les ennemis et est même pratique avec une arme à feu.

Compétences actives

Seringue et chloroforme

La seringue est l’arme à courte portée du Doc. Faufilez-vous les ennemis et tuez-les avec ça. Cependant, il fait du bruit, n’est pas très rapide et a un refroidissement de 4 secondes.

Le chloroforme est la même chose que la seringue; la différence étant qu’il s’agit du retrait furtif non létal du Doc.

Spécial Colt Buntline

Il s’agit du revolver spécial de Doc, équipé d’une lunette qui lui permet d’éliminer les ennemis de grandes distances. Idéal pour affronter les tireurs d’élite ennemis avant le début des combats ou pour couvrir votre équipe à distance de sécurité.

La meilleure façon d’utiliser cette capacité est de rechercher des endroits élevés où Doc peut obtenir un avantage en hauteur. Après avoir utilisé la capacité, vous devez déplacer la lunette et l’arrêter sur l’ennemi, indiqué par une ligne droite dans une disposition radar verte devant Doc.

Les longs manteaux d’élite ne mourront pas du coup mais seront temporairement étourdis, puis retrouveront la majeure partie de leur santé et seront alertés. Le pistolet a des munitions limitées, qui peuvent être rechargées à partir de caisses autour de la carte.

La trousse du médecin

Ce sac fait deux choses. Premièrement, tout ennemi dont la ligne de mire apparaît dans ce sac ira immédiatement enquêter. Deuxièmement, une fois qu’ils ouvrent le sac, tous les ennemis proches du sac sont aveuglés.

Bien que cela n’affecte pas les adversaires dans les ponchos et les ennemis à long manteau, ils ignoreront simplement le sac. Doc n’a qu’un seul sac, donc pour l’utiliser à nouveau, il doit le récupérer.

Flacon de gaz de marais

Cette bouteille, lorsqu’elle est lancée, étourdit tous les ennemis dans le rayon de l’explosion, surligné en rouge.

Cela peut les étourdir ou les endormir, mais il est préférable de les attacher rapidement afin que même s’ils récupèrent, ils sont inutiles à faire quoi que ce soit. Doc aura un approvisionnement très limité, alors utilisez-le avec parcimonie.

Des pansements

Avec une utilisation illimitée, le Doc peut soigner n’importe quel membre de l’équipe pour 2 points de santé en utilisant cette compétence. Le seul hic, c’est qu’une fois utilisé, il faudra 20 secondes pour être réutilisable.

Compétences passives

  • Le Doc peut grimper aux échelles.
  • Doc peut porter des corps, mais il devient très lent et doit s’accroupir.
  • Doc peut également ouvrir des serrures, chaque fois qu’il y a une serrure qu’il peut ouvrir à proximité, le jeu donnera une invite. Un bon moyen d’éviter de chercher des clés.
  • Doc ne sait pas nager et ne peut pas utiliser de vignes ou de cordes pour grimper.

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