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Des améliorations graphiques sont prévues pour The Elder Scrolls Online le 31 août

Après la mise à niveau gratuite de la Xbox Series X|S en juin, l’équipe de The Elder Scrolls Online a annoncé que son MMO populaire et en pleine expansion recevra des améliorations graphiques supplémentaires à la fin du mois, le 31 août.

Pour les consoles, cela comprendra une mise à l’échelle dynamique de la résolution – permettant à la fois à la Xbox Series X et à la Xbox Series S de s’adapter à des résolutions plus élevées, au lieu d’être fixes. La XSX peut maintenant s’échelonner jusqu’à 4K et la XSS pourra aller jusqu’à 1440p.

« Pour le lancement d’ESO : Console Enhanced, notre objectif le plus important sur le plan graphique était de nous rapprocher le plus possible d’un solide 60fps pour nos modes performance sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Pour nous, cela signifiait s’en tenir à une résolution qui, selon nous, tiendrait la route dans toutes les situations sur chaque plateforme respective : 1440p sur la X et la PS5, et 1080p sur la S. »

« Certains d’entre vous ont fait remarquer que les consoles de nouvelle génération devraient être capables de fournir des résolutions plus élevées à 60fps, et vous avez raison. Avec la mise à jour 31, nous activons la mise à l’échelle dynamique de la résolution pour le mode performance sur les Xbox série X|S et PS5, qui augmente ou diminue les résolutions en fonction des mesures de performance.

Pour les séries X et PS5, la résolution dynamique s’échelonnera entre 1080p et 2160p (4k), tandis que les séries S s’échelonneront entre 1080p et 1440p. Par exemple, nous nous attendons à ce que nos joueurs sur la série X fonctionnent à ou très près de 4K à 60fps en mode performance dans la plupart des situations. D’un autre côté, la possibilité de descendre jusqu’à 1080p devrait permettre d’éviter les pertes d’images dans les situations de haute intensité, comme les grandes batailles de Cyrodiil et certains combats de boss d’épreuves et de donjons. Nous sommes encore en train d’expérimenter la mise à l’échelle dynamique de la résolution, alors n’hésitez pas à nous dire comment cela fonctionne pour vous ! »

Le HDR bénéficie également d’un nouveau mode de préservation de la teinte qui sera plus proche de l’aspect d’ESO en SDR :

« Beaucoup d’entre vous ont exprimé leur frustration quant à notre implémentation HDR actuelle sur les consoles. Nous sommes heureux de vous annoncer qu’un nouveau mode HDR préservant les teintes est prévu avec la mise à jour 31. Ce mode est très proche de l’aspect d’ESO en SDR tout en tirant parti de l’augmentation de la gamme. Si vous préférez l’aspect d’ESO en HDR pour le moment, cela restera une option. Pour ce faire, il vous suffira de basculer notre nouveau paramètre Mode HDR de Défaut à Vibrant. »

Les utilisateurs de PC pourront également accéder au multithreading de rendu de la console via un nouveau paramètre bêta opt-in. Remarque : la mise à jour 31 arrivera sur PC le 23 août.

« Le lancement d’ESO sur les consoles de nouvelle génération a apporté de nombreuses améliorations à notre filtrage de rendu pour atteindre 60fps dans nos modes de performance. Dans la mise à jour 31, nous transposons notre multithreading de rendu pour consoles sur PC via un nouveau paramètre bêta à option. Pour ceux d’entre vous qui sont limités par le CPU lorsqu’ils jouent à ESO (la plupart d’entre vous), ce paramètre devrait améliorer votre taux de trame. »

Retournerez-vous à ESO pour essayer ces améliorations graphiques ? Laissez un commentaire ci-dessous.

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