La difficulté Impossible est essentiellement un mélange du paramètre de difficulté du premier jeu et du mode Hardcore de Dead Space 2.
En difficulté Impossible, le manque de munitions et les dégâts infligés par les ennemis restent identiques à ceux de la difficulté Difficile, mais le joueur est limité à une seule sauvegarde.
Cela signifie que le joueur est bloqué dans un état de mort permanente ; en mourant, le fichier de sauvegarde du joueur est ramené à la difficulté difficile, et il est bloqué en mode Impossible jusqu’à ce qu’il redémarre le jeu depuis le début.
En tant que tel, toute erreur sera fortement punie. Voici tout ce que vous devez savoir sur le mode impossible de Dead Space.
Principaux points à retenir
- Le mode Impossible est déverrouillé après avoir battu le jeu en difficulté difficile.
- Le manque de munitions et les dégâts infligés par les ennemis sont les mêmes qu’en difficulté difficile, mais si le joueur meurt, il doit recommencer depuis le début.
- Le joueur est récompensé par le canon à main et le RIG banni après avoir terminé le mode.
Comment débloquer le mode impossible de Dead Space Remake
Pour débloquer la difficulté Impossible, le joueur doit d’abord battre le jeu en mode difficile, ce qui en soi est un exploit.
Cependant, la difficulté Impossible comporte plusieurs modifications du gameplay principal, que nous allons exposer ci-dessous.
Récompenses du mode impossible du remake de Dead Space
Une fois que le joueur a terminé le mode Impossible, il débloque le Canon à main et le Costume bruni.
Le canon à main ressemble à un doigt en mousse géant et ne dispose d’aucune visée laser, seul un faisceau de lampe de poche émanant de l’arme.
Cependant, cela est plus que compensé par les dégâts considérables que l’arme peut faire, tuant presque tous les ennemis du jeu d’un seul coup.
Cependant, le joueur le mérite amplement après avoir terminé le mode Impossible.
L’arme est principalement conçue comme un gag et est plus ou moins identique au canon à main de Dead Space 2 (débloqué en battant le mode hardcore) et aux cornes du diable de Dead Space 3 (débloquées en battant le mode classique).
Isaac dira soit « bang bang » soit « pew pew » lorsqu’il tirera avec l’arme, ce qui augmente encore la valeur comique de l’arme.
Le costume bruni est plus ou moins identique au costume générique, mais possède un schéma de couleurs très frappant.
Au lieu d’une armure de couleur cuivre et d’une visière bleue, la combinaison a une armure gris foncé et une visière rouge sang, ce qui donne à Isaac un air de mort, presque d’un autre monde.
Quoi qu’il en soit, il s’agit du costume le plus unique du jeu, et d’une récompense sympa pour avoir battu la difficulté la plus difficile de Dead Space Remake.

Dead Space Mode Impossible Stratégie générale
Les principes fondamentaux d’un bon gameplay de Dead Space demeurent dans ce mode, et sont effectivement testés au maximum.
En tant que tel, les stratégies de base suivantes doivent être gardées à l’esprit lorsque vous traversez l’USG Ishimura et sa panoplie de dangers.
Kinesis et Stasis sont vos meilleurs amis
Le joueur a plusieurs outils à sa disposition dans Dead Space Remake, chacun offrant une utilité inestimable dans différentes circonstances.
Kinesis et stase sont les deux outils qui sont presque universellement garantis de sauver la vie du joueur dans n’importe quel scénario.
Stasis permet à Isaac de tirer un projectile glaçant qui arrête net les ennemis et les ralentit considérablement.
Cela permet au joueur de respirer un peu dans des situations délicates et peut également faciliter le combat contre les boss.

Kinesis est le parfait conservateur de munitions. Le joueur peut lancer des objets pour étourdir les nécromorphes et leur infliger de petits dégâts, ou pour créer des barricades de fortune.
Le joueur peut également lancer des bidons d’explosifs et des sacs explosifs sectionnés d’Exploders décédés pour tuer carrément plusieurs nécromorphes communs.
Une autre excellente stratégie consiste à utiliser les griffes des Slashers et Leapers morts pour les renvoyer sur les ennemis, infligeant ainsi des dégâts massifs.

Ne sous-estimez pas la mêlée
Parce que Dead Space Remake est un jeu d’horreur, la mêlée est volontairement rendue risquée et faible.
Cependant, en cas de besoin, la mêlée peut sauver la vie du joueur et lui permettre de conserver ses précieuses munitions.
Lorsqu’un ennemi se trouve au plus près d’Isaac, il peut le frapper avec son arme pour lui infliger une petite quantité de dégâts et le repousser, ce qui lui permet d’effectuer des tirs de suivi plus faciles.
Un autre excellent cas d’utilisation consiste à utiliser le piétinement d’Isaac sur les ennemis à terre.
Faire tomber les ennemis avec des objets lancés à l’aide de la kinésie ou avec le tir principal du pistolet de force, puis courir rapidement pour les piétiner lorsqu’ils sont au sol est un excellent moyen de tuer les nécromorphes les plus courants.

Lorsque vous êtes à court de munitions et que vous faites face à un seul ennemi, la stratégie idéale est d’utiliser la stase et de battre simplement l’ennemi à mort.
Dans la plupart des cas, l’ennemi sera mort bien avant que les effets de la stase ne soient terminés.
Utilisez le bon outil pour le bon travail
Dead Space Remake dispose d’une pléthore d’armes que le joueur peut utiliser, chaque arme offrant une utilité et un avantage uniques.
Dans Dead Space Remake, comme dans l’original, chaque arme possède un mode de tir principal et un mode de tir alternatif.
Avec la possibilité de tenir jusqu’à 4 armes à la fois, cela donne au joueur pas moins de 8 attaques différentes à tout moment.
Nous allons présenter ci-dessous les caractéristiques et les cas d’utilisation de chaque arme dans le mode impossible de Dead Space Remake.
Coupeur de plasma

Le coupeur de plasma est la première arme que le joueur rencontre, mais grâce à sa précision et à sa polyvalence, il conserve son utilité tout au long de la partie (il existe même un succès pour n’avoir utilisé que le coupeur de plasma).
Le coupeur de plasma tire un faisceau de plasma ionisé en ligne horizontale ou verticale, le tir alternatif changeant l’orientation de cette ligne.
Le coupeur de plasma est un excellent outil, quelle que soit la situation dans laquelle se trouve le joueur, car ses munitions sont bon marché, ses dégâts et sa précision sont excellents et il peut fonctionner dans presque toutes les situations.
Fusil à impulsion
Le fusil à impulsion est une arme unique en son genre dans Dead Space Remake, dans la mesure où toutes les autres armes sont des équipements miniers reconvertis, mais le fusil à impulsion est une arme.
Cependant, le joueur ne doit pas le sous-estimer ; dans les bonnes mains et dans les bonnes circonstances, le fusil à impulsion peut mâcher des hordes d’ennemis avec facilité.
Le tir principal du fusil à impulsion fonctionne comme une arme automatique, tirant des balles en ligne droite vers l’ennemi.
Le tir alternatif du fusil à impulsion tire un lance-grenades sur l’ennemi, infligeant des dégâts massifs sur la zone d’effet mais consommant beaucoup de munitions.
Le fusil à impulsion a une excellente utilité lorsqu’il s’agit de traiter des foules de nécromorphes, mais ses dégâts contre des cibles uniques sont faibles.
De plus, il dévore les munitions, ce qui rend l’utilisation habile de cette ressource essentielle au succès.
Dans l’ensemble, en fonction de la situation et du style de jeu du joueur, il s’agit d’une excellente arme qui lui sera utile dans sa traversée de l’USG Ishimura.
Ripper

L’éventreur est l’ultime outil d’élimination à la disposition du joueur.
Le tir principal projette une lame de scie tournante à quelques mètres du joueur, qui peut ensuite être manipulée pour couper les ennemis comme du beurre.
Le feu alternatif lance une lame de scie qui ricoche sur les murs et inflige des dégâts à tout ce qui se trouve sur son chemin.
L’éventreur est une excellente arme lorsque le joueur est assailli par des nécromorphes, car il les étourdit et ne les laisse pas s’approcher du joueur.
C’est également un joueur très économe en munitions, permettant de tuer plusieurs ennemis différents avec une seule lame de scie.
Lance-flammes
Le lance-flammes a toujours été considéré comme une arme plutôt faible au sein de la communauté Dead Space.
Les flammes font peu de dégâts et n’étourdissent que très rarement les ennemis, et obscurcissent aussi beaucoup l’arme.
Cela semble avoir changé dans Dead Space Remake, avec le lance-flammes qui fait beaucoup plus de dégâts et qui déstabilise les ennemis de manière beaucoup plus fiable.

Le tir alternatif du Lance-flammes a été retravaillé et est désormais beaucoup plus utile.
Il peut désormais être utilisé pour délimiter des sections de l’arène en créant un mur de flammes, endommageant tous les ennemis qui le traversent et les canalisant vers un point d’étranglement plus petit, les rendant plus lents et beaucoup plus faciles à tuer.
Poutre de contact
Le rayon de contact est l’arme la plus puissante à la disposition d’Isaac, tuant facilement la plupart des ennemis communs en un seul coup.
Le tir principal n’est pas exceptionnel, tirant un rayon d’énergie continu qui fait des dégâts raisonnables, mais c’est le mode de tir alternatif qui détruira absolument les ennemis.
Le tir alternatif permet au joueur de charger un tir et d’infliger des dégâts massifs à la cible.
L’inconvénient de ce mode est qu’il prend quelques secondes à charger, ce qui peut laisser le joueur ouvert à être submergé par les nécromorphes qui avancent.

Le rayon de contact est lent, cher et souvent difficile à utiliser, mais il compense largement ces inconvénients par les dégâts qu’il permet de faire.
Pistolet de ligne
Le Line Gun est essentiellement le frère plus grand et plus méchant du Plasma Cutter.
Son tir primaire lance une ligne d’énergie horizontale dans une large dimension qui traverse les ennemis jusqu’à ce qu’elle touche un mur.
Cela signifie que si plusieurs ennemis sont alignés, le tir primaire endommagera chacun d’entre eux, ce qui en fait une excellente arme contre les foules d’ennemis.

Le tir alternatif est également une bonne option pour le contrôle des foules.
Il lance une mine de proximité qui explose, infligeant de gros dégâts à tout ce qui est pris dans le rayon de l’explosion.
En général, avec d’excellents dégâts à la fois contre les cibles uniques et les hordes d’ennemis, le Line Gun compense largement le coût élevé de ses munitions.
Pistolet de force
Le canon de la Force est considéré par beaucoup comme la meilleure arme du jeu, et ce n’est pas sans raison.
Le tir principal du canon de la Force est une onde de choc de type fusil à pompe qui inflige d’excellents dégâts dans un large rayon à courte portée, mais sa plus grande utilité réside dans le fait qu’il peut assommer la plupart des ennemis, ce qui en fait l’outil le plus utile lorsqu’on est entouré d’ennemis.

L’effet de renversement est également très important lorsqu’il s’agit de faire face au Chasseur (le nécromorphe régénérant impossible à tuer), car le joueur peut simplement le renverser, le mettre en stase et le contourner en courant.
Le tir alternatif du canon de force se combine bien avec le tir principal, créant un puits de gravité qui piège les ennemis et leur inflige des dégâts massifs.
Tirez sur les membres !
Ce qui sépare Dead Space des hordes d’autres jeux de zombies, c’est sa mécanique unique de destruction des corps mous à l’égard des ennemis (appelés Necromorphes) que le joueur rencontre tout au long de son périple.
Un ciblage stratégique des appendices permet au joueur de les trancher net.
C’est plus qu’un changement cosmétique, et peut en fait changer fondamentalement le gameplay, rendant les choses plus faciles ou plus difficiles pour le joueur, en fonction du membre qui a été arraché.
Plusieurs nécromorphes différents rôdent dans les couloirs de l’USG Ishimura, et une approche différente doit être adoptée pour chaque ennemi.
Slasher
Le Slasher est l’ennemi de base et le plus courant du jeu, mais ne doit pas être sous-estimé.
Il peut rapidement sprinter vers le joueur pour lui asséner une attaque dévastatrice avec ses griffes acérées comme des rasoirs, et peut tuer le joueur à pleine santé en 2 ou 3 coups.
De plus, il se déplace de manière trébuchante, ce qui rend le ciblage précis des membres d’autant plus difficile.
Il existe deux stratégies dominantes avec le Slasher, selon les circonstances.
S’il s’agit d’un Slasher solitaire, le joueur doit viser les bras.
Un Slasher meurt instantanément une fois que ses deux bras ont été coupés, et c’est donc la stratégie la plus efficace en termes de munitions.

Si un Slasher se trouve parmi plusieurs autres ennemis, une excellente idée est de viser la tête.
Une fois que la tête du Slasher est enlevée, il commencera à balancer ses griffes sauvagement, en faisant chanceler et en endommageant légèrement tous les ennemis proches de lui, ce qui peut donner au joueur un répit bien nécessaire.
De plus, en visant les jambes, le Slasher tombera au sol et sera considérablement ralenti, ce qui permettra à Isaac de se concentrer sur d’autres menaces plus pressantes.
Lurker
Le Lurker est décrit comme un « démon envoyé tout droit de l’enfer ».
Bien qu’il ne soit pas particulièrement menaçant en soi, il est le seul autre ennemi du jeu à disposer d’une attaque à distance.
Le Lurker ressemble à un enfant qui a 3 tentacules formés à partir de ses intestins, qui tirent 3 barbes sur le joueur à distance.

Le Lurker, en raison de sa petite taille et de son attaque à distance, peut être extrêmement ennuyeux, surtout lorsqu’il combat des groupes de nécromorphes, car il est capable de harceler continuellement le joueur et de drainer ses HP à distance.
Comme ses barbes étourdissent également le joueur, elles peuvent laisser Isaac ouvert à être malmené par d’autres nécromorphes.
La meilleure façon de tuer le Lurker est de lui couper les 3 appendices, ce qui le tuera instantanément.
Le pistolet de ligne fonctionne exceptionnellement bien pour cette tâche, car un seul tir bien placé sectionnera les 3 appendices en un seul coup.
Leaper
D’apparence grotesque et d’attaque mortelle, le Faucheur peut facilement tuer le joueur non préparé.
Le Faucheur a deux attaques ; une attaque de saut (d’où son nom), dans laquelle il vole à travers la pièce vers le joueur.
Ce bond a une portée énorme, couvrant facilement la longueur des plus grands niveaux du jeu en un seul bond, puis infligeant des dégâts massifs lorsqu’il touche le joueur.
Le Leaper utilise sa deuxième attaque à courte portée, qui consiste à balayer le joueur avec sa queue, infligeant ainsi des dégâts considérables.

La stase est le meilleur ami du joueur lorsqu’il combat le Faucheur, car elle ralentira la créature en plein vol jusqu’à une vitesse mortelle, rendant le ciblage des membres extrêmement facile.
De plus, le tir principal du pistolet de force peut stopper net le Faucheur, même s’il saute sur le joueur.
Ensuite, Isaac peut l’achever en le piétinant ou en le faisant frire avec le tir alternatif du canon de force.
Infector
L’Infector est à lui seul l’ennemi le plus faible du jeu, infligeant de faibles dégâts même en difficulté Impossible, mais sa capacité à transformer les cadavres en Slashers en fait la priorité dans un combat, quel que soit le nombre d’autres ennemis présents dans la pièce.
S’il est laissé à lui-même, l’Infector créera une horde de Slashers qui submergera même le plus habile des joueurs.

Lorsque l’infecteur n’est pas en train d’infecter un cadavre, utilisez la stase sur lui et votre arme la plus puissante pour l’éliminer.
Bien que le rayon de contact ait peu de munitions et soit une arme coûteuse à utiliser, sa capacité à éliminer l’infecteur, même sans améliorations, en fait le choix idéal.
Si l’Infector est en train de convertir un cadavre, la priorité passe au cadavre.
Veillez à retirer les deux bras du cadavre, ce qui le tuera instantanément au moment où il se transformera.
Une autre excellente stratégie consiste à tirer une mine Line Gun, qui est le tir alternatif du Line Gun, directement sur le cadavre.
Cela vaporisera instantanément le cadavre et l’infecteur.
Brute
La Brute est le grand méchant ennemi du jeu, et un mini-boss dans de nombreuses sections.
Elle attaque principalement en chargeant le joueur, le faisant tomber au sol et lui infligeant d’énormes dégâts.
La Brute est grande, avec beaucoup de santé, mais avec les bonnes armes et la bonne stratégie, elle peut être traitée très facilement.
Gardez-la toujours à distance.
Lorsque la Brute commence à charger, tirez-lui de la stase et écartez-vous rapidement du chemin (idéalement derrière elle).
Une fois derrière la Brute, mettez-vous immédiatement au travail pour démembrer les bras.
La Brute ne peut pas être endommagée de face en raison de son armure protectrice, et les points faibles de ses appendices sont des points jaunes lumineux visibles depuis son dos.

Une fois derrière la Brute, tirez sur un bras aussi vite que possible (concentrez-vous sur un seul bras pour le moment).
Le rayon de contact et le pistolet de ligne sont d’excellentes armes pour cette tâche, les deux étant capables de démembrer en quelques coups seulement.
Une fois que la Brute a perdu un de ses bras, elle est considérablement ralentie, ce qui rend l’enlèvement de l’autre bras beaucoup plus facile.
La Brute mourra après avoir perdu ses deux bras.
Une autre stratégie consiste à enlever les jambes de la Brute en premier, mais nous vous déconseillons cette stratégie pour deux raisons.
Premièrement, une fois ses jambes enlevées, elle commencera à cracher des orbes explosifs sur le joueur, ce qui le déstabilisera et lui infligera des dégâts importants.
Deuxièmement, se mettre derrière la Brute sans stase devient beaucoup plus difficile, car elle tentera de faire continuellement face au joueur.
Exploder
Les Exploders sont extrêmement dangereux en difficulté Impossible, car un seul coup à proximité de leur attaque suicide tuera instantanément le joueur, mettant fin à sa course. Isaac doit toujours garder ses distances avec l’Exploder, sans jamais le laisser s’approcher, même de loin, du joueur.
S’il s’approche, utilisez immédiatement la stase et reculez avant qu’il n’ait une chance d’exploser.

L’Exploder peut également être un outil utile, s’il est abordé correctement.
Tirer sur son sac explosif le tuera instantanément ainsi que les autres ennemis autour de lui, économisant ainsi de précieuses munitions.
Le sac explosera quelle que soit l’arme utilisée, il est donc préférable d’utiliser des armes pour lesquelles les munitions sont bon marché, comme le coupeur de plasma et le fusil à impulsion.
Si le joueur parvient à démembrer le sac explosif, il peut le transporter avec lui en utilisant la kinésie, et le lancer sur des groupes d’ennemis, les tuant instantanément.
Essaims
Les essaims sont de petites créatures au mieux agaçantes, mais faciles à éliminer.
Elles attaquent en sautant sur le joueur et en lui infligeant de petits dégâts, et le joueur doit appuyer sur le bouton « Utiliser » pour les secouer.
Une arme à effet de zone, comme le tir principal du canon de force et le tir alternatif du canon de ligne, est le moyen le plus efficace d’éliminer les essaims.
Enceinte
L’Enceinte est décrite au mieux comme une combinaison du Slasher et des Swarmers.
C’est une bête imposante avec un estomac massif qui, lorsqu’elle est endommagée, libère une horde de Swarmers vers le joueur.
Par conséquent, il faut faire très attention à démembrer le Pregnant sans endommager le torse, car la libération des Swarmers représente un autre défi dans un combat trépidant.
Comme pour le Slasher, enlever les deux bras du Pregnant le tuera instantanément, et ne libérera pas la charge utile du Swarmer.
Ceci est cependant difficile à faire, car lorsque la Enceinte court vers le joueur, elle balance ses bras devant elle, ce qui nécessite une précision et un timing extrêmes.
La stase ralentira considérablement ses mouvements et permettra au joueur de frapper ses bras avec précision sans endommager son estomac.
Gardien

Le Gardien est un ennemi qui mettra fin à la course du joueur inconscient instantanément et sans hésitation.
C’est un nécromorphe stationnaire plaqué sur un mur, avec 6 tentacules répartis autour de son torse.
Son attaque principale consiste à lancer une nacelle dotée d’un seul tentacule qui attaque le joueur en lui tirant des barbes, comme le Lurker dans le mode Impossible de Dead Space Remake.
Le joueur doit être extrêmement prudent lorsqu’il s’attaque au Gardien, car s’il s’approche trop près, il décapitera et tuera instantanément le joueur, mettant fin à sa course.
La meilleure stratégie consiste à lui tirer dessus à distance, en visant chaque tentacule individuellement.
Si Isaac parvient à placer le tir alternatif du pistolet de ligne et du pistolet de force directement dans la cage thoracique, l’explosion qui en résultera sectionnera tous les tentacules en même temps, le tuant instantanément.
Un tir très précis avec le rayon de contact directement sur le point d’où émanent tous les tentacules tuera également instantanément le Gardien.
Twitcher
Le Twitcher est le slasher sur stéroïdes.
Lorsque les modules de stase des slashers se fondent dans leur chair, son effet est inversé, les accélérant au lieu de les ralentir.
En tant que tels, les Twitchers sont extrêmement rapides, de loin les nécromorphes les plus rapides du jeu, et peuvent traverser une pièce encore plus vite que le Faucheur.
Leurs mouvements erratiques les rendent également extrêmement difficiles à cibler.

Lorsque le sorcier s’approche, il est difficile de le frapper.
Par conséquent, la meilleure stratégie est de les laisser s’approcher, et au moment où ils sont sur le point d’attaquer, de les frapper avec la stase.
Cela les ralentit et permet au joueur de les éliminer rapidement.
Conclusion
Nous pouvons donc conclure qu’en connaissant la stratégie générale avec laquelle aborder le jeu ainsi que les forces et faiblesses des armes et des ennemis, les joueurs pourront sans aucun doute battre le mode Impossible de Dead Space Remake et obtenir les récompenses qui en découlent.


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