À mi-parcours du DLC Return to Castlevania de Dead Cells, vous découvrirez que votre chemin vers le donjon de Dracula est obstrué par un ennemi familier.
Cela vous empêche d’atteindre le Seigneur des Ténèbres tout de suite, ce qui vous oblige à emprunter un chemin détourné pour le défier.
Dans Dead Cells, il n’est pas facile d’atteindre le donjon du maître et Dracula lui-même : Return to Castlevania n’est pas une mince affaire.
Si vous vous sentez prêt à relever le défi, lisez la suite pour obtenir un guide complet sur la façon d’atteindre le donjon du maître et de renvoyer Dracula à son sommeil éternel.
Dead Cells : Chasser Dracula dans le Donjon du Maître
Étape 1 : Effacer la première moitié de la DLC
Avant d’atteindre Dracula, vous devez avoir terminé la première moitié du DLC.
Pour ce faire, vous devez d’abord accéder au DLC, éliminer le biome de la périphérie du château, éliminer le biome du château de Dracula, puis vaincre la Mort dans la nécropole souillée.
Une fois cela fait, vous reviendrez à un parcours normal, et vous pourrez continuer à le terminer, ou mourir en essayant.


Au début de votre prochaine partie, vous trouverez Alucard qui vous attend dans la zone d’entrée du quartier des prisonniers.
Parlez-lui et il vous dira qu’il a trouvé un moyen d’atteindre Dracula en se rendant à la Tour de l’horloge de Dead Cells et en l’utilisant pour passer dans le monde de Castlevania.
Vous recevrez également un message vous informant que le DLC Retour à Castlevania ne peut être accessible qu’une seule fois par run, ce qui signifie que vous ne pouvez pas faire les deux moitiés en un seul run.
Étape 2 : vaincre le gardien du temps dans la salle de l’horloge
Ensuite, vous devrez jouer un run comme d’habitude, en vous assurant de ne pas entrer dans la périphérie du château par le quartier des prisonniers, et en prenant à la place un itinéraire plus standard qui vous mènera à la Tour de l’Horloge, et à la Salle de l’Horloge qui la suit.
Il existe plusieurs options, mais l’itinéraire le plus simple est le suivant : Quartier des prisonniers > Promenade des condamnés > Remparts > Pont noir > Village sur pilotis > Tour de l’horloge > Salle de l’horloge.
Si vous souhaitez emprunter un autre itinéraire, vous pouvez en planifier un à l’aide de la carte du jeu.


Après avoir vaincu le gardien du temps dans la salle de l’horloge, vous rencontrerez à nouveau Alucard.
Il vous dira que son plan a fonctionné et vous demandera de vous rendre au château de Dracula par la nouvelle porte qui est apparue dans la zone.
Étape 3 : Naviguer dans le château de Dracula
Le plus difficile est à venir.
Bien que le château de Dracula conserve la même disposition générale que lorsque vous l’avez visité dans la première moitié du DLC, les ennemis frappent beaucoup plus fort cette fois-ci, et vous devrez faire face à quelques nouveaux dangers.
L’un d’entre eux est Dracula lui-même, qui apparaîtra au hasard pour effectuer l’une des actions suivantes :


- Envoyez une série de boules de feu directement devant lui.
- Invoquer un essaim de Chauves-souris vampires pour vous attaquer.
- Invoquez un ennemi d’élite pour vous attaquer (cela ne se produit qu’une fois par manche).
- Retournez l’écran verticalement pendant environ 10 secondes et inversez vos commandes.
La plupart d’entre eux sont facilement gérables isolément, à l’exception de l’ennemi d’élite, mais ils deviennent gênants lorsqu’ils arrivent au milieu d’un combat avec d’autres ennemis.
C’est pourquoi il vaut mieux jouer la carte de la prudence dans ce biome, en prenant son temps et en affrontant les ennemis un par un, plutôt que de les affronter en groupe.
Lorsque Dracula arrive, occupez-vous de ses perturbations avant de continuer.
Il ne peut pas être endommagé ici, alors considérez-le comme un danger de scène qui apparaît périodiquement.
Au bout d’un certain temps, il cessera d’apparaître, mais restez toujours sur vos gardes, au cas où.
À la recherche de Dracula dans le donjon du maître
L’autre changement majeur de cette version du Château de Dracula est l’ajout d’une porte verrouillée avant la sortie, qui ne peut être déverrouillée qu’avec la Clé pétrifiée.
Cette clé se trouve dans un coffre après avoir vaincu Medusa, un nouveau mini-boss ajouté à la zone.
Elle apparaît généralement dans une grande salle à droite du biome.
Vous saurez que vous vous approchez du but lorsque vous verrez des corps pétrifiés dans les couloirs.


Medusa est un mini-boss assez simple, mais elle dispose d’attaques très préjudiciables qui peuvent s’avérer dangereuses si vous n’êtes pas préparé.
La principale d’entre elles est son regard de pierre, qui vous bloque sur place et permet à Medusa de vous infliger un combo dévastateur.
Cette attaque est hautement télégraphiée et peut être évitée en restant derrière Medusa à tout moment – une bonne stratégie pour le combat en général, en fait.
Par ailleurs, Medusa dispose d’attaques de mêlée standard qui touchent la zone située devant elle.
Elle dispose d’une bonne quantité de points de vie, mais sa grande taille et le fait qu’elle soit en permanence au sol la rendent très vulnérable aux pièges et aux tourelles, alors essayez de les utiliser si vous avez du mal à la maîtriser.
Une fois qu’elle est tombée, vous pouvez vous emparer de la clé pétrifiée qui se trouve dans le coffre et déverrouiller la sortie du château de Dracula.
Et une nouvelle étape dans votre voyage pour atteindre le Donjon du Maître et Dracula dans Dead Cells : Return to Castlevania DLC est terminée.
Étape 5 : Monter au donjon

Dernières étapes pour atteindre le donjon du maître et Dracula
Maintenant que le château de Dracula est terminé, plus rien ne vous sépare du donjon du maître.
Prenez le temps d’optimiser vos armes et de recharger vos flacons.
Vous aurez besoin des deux pour l’affrontement qui est prévu.
Et c’est tout !
Maintenant que vous savez comment atteindre le Donjon du Maître et Dracula dans Dead Cells : Return to Castlevania DLC, le grand final est en vue.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret