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De nouvelles images du jeu Half-Life annulé par Arkane Studios montrent ce à quoi il aurait ressemblé

Valve prend peut-être tout son temps pour créer de nouveaux jeux Half-Life, mais cela ne signifie pas que d’autres développeurs n’ont pas été impliqués. Arkane Studios travaillait autrefois sur un spin-off de Half-Life qui a été annulé. Le jeu, connu en interne sous le nom de Ravenholm, allait placer les joueurs dans les bottes d’un nouveau personnage dans la ville titulaire. Maintenant, grâce à Noclip, environ une heure de gameplay de Ravenholm est disponible à regarder sur YouTube.

Noclip est connu pour la création de documentaires axés sur le développement de jeux vidéo. L’équipe avait déjà publié quelques séquences du jeu en 2020. Ravenholm fonctionnait sur le moteur Source 2 utilisé dans Half-Life 2, mais avec de nouvelles modifications pour développer la façon dont les joueurs pouvaient renverser les ennemis en combat.

Arkane a une longue histoire de création de jeux de tir à la première personne avec simulation immersive. Après avoir travaillé sur Ravenholm en 2006-2007, le studio a sorti Dishonored en 2012. Avec cela en tête, le développeur aurait pu être un ajustement naturel pour la franchise Half-Life. C’est une honte que Ravenholm n’ait pas fini par voir le jour.

Ce qui aurait pu être avec Ravenholm

La vidéo de gameplay est étendue, et couvre environ cinq chapitres du jeu. En parcourant les images publiées, on constate que le jeu commence dans la ville de Ravenholm, une ancienne base de la Résistance transformée en une ville infestée de « zombies ». Les fans d’Half-Life se souviendront peut-être que la ville était l’emplacement d’un niveau mémorable dans Half-Life 2.

Le personnage du joueur se réveille et parle ensuite au Père Grigori, le seul survivant de la ville. Peu de temps après, les zombies apparaissent, et le joueur doit s’échapper. Le combat implique des attaques de mêlée puissantes qui utilisent la physique pour vous permettre de faire tomber les ennemis dans des pièges ou par-dessus des bords. La créativité semblait également être récompensée, comme lorsque le joueur positionne soigneusement des clous pour créer un piège électrique.

Il semble qu’Arkane avait mis en place de nombreux systèmes pour une aventure Half-Life fascinante. L’accent mis sur la physique aurait permis aux joueurs de trouver leurs propres solutions aux combats et aux énigmes, et il est clair que cette philosophie a fini par faire son chemin dans les jeux ultérieurs d’Arkane comme Dishonored et Prey.

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