Vous cherchez un défi dans Darktide ?
Appuyez sur des cloches spécifiques disséminées dans la mission Offensive d’Orthus et vous débloquerez le combat secret contre le boss en mode difficile.
Comme vous pouvez vous y attendre, s’occuper des jumeaux de la main droite de Wolfer ne sera pas un jeu d’enfant cette fois-ci.
Leurs laquais ainsi que les frères et sœurs eux-mêmes sont beaucoup plus coriaces et dangereux, même par rapport à la version Damnation.
Alors, que devez-vous préparer et apprendre avant de vous lancer dans le combat secret des Karnak Twins Hard Mode de Darktide ?
Découvrons-le.
Que change le mode difficile des Karnak Twins ?

Rinda et Rodin Karnak :
- Réduit jusqu’à 50 % des dégâts subis par les parties du corps des Jumeaux, avec 100 % d’amélioration des dégâts des points faibles en moins.
- Les Twins chancellent beaucoup moins que d’habitude.
- Augmentation d’environ 50 % de la vitesse d’attaque en mêlée et à distance.
Modifications de l’arène des boss :
- La vague de monstres apparaît plus souvent. Les Poxwalkers aux yeux verts subissent également moins de dégâts, sont beaucoup plus rapides et chancellent moins.
- Les grenades Tox Clouds de Rodin durent plus longtemps et explosent beaucoup plus rapidement.
- Les emplacements de réapparition du joueur ne sont pas accessibles aux autres joueurs.
Gardez à l’esprit que pour terminer les Portens of Decay Penance, vous n’avez pas besoin de faire le puzzle sur Damnation.
Il peut être résolu en résolvant le puzzle en mode difficile dans n’importe quelle difficulté. Le puzzle n’affectera pas non plus le combat de boss en dehors de la difficulté Damnation.
Composition de l’équipe et de l’équipement de guerre en mode difficile des Jumeaux de Karnak

Toute personne ayant une bonne connaissance fondamentale du combat et de l’ensemble du jeu lui-même devrait être à l’aise avec l’animation de n’importe quelle classe.
Néanmoins, voici quelques compositions d’équipe recommandées et le type d’équipement de guerre que vous et vos coéquipiers devriez utiliser.
| Rôle | Classe | Équipement/talent |
|---|---|---|
| Boss Aggro | C’est cher | – Stubber/Ripper lourd à double liaison, dalle de bouclier – Frag Bomb, Loyal Protector, Chercheur d’attention, Bruiser |
| Contrôle des foules principal | Vétéran | – Pistolet à plasma/fusil de combat Kantrael – Grenade Krak, Survivaliste, Improvisation sur le terrain, Stock de démolition, Voix de commandement, Frappes déchirantes, Cible ciblée |
| Contrôle des foules principal | Psyker | Châtiment, aura psychinétique, présence du voyant, cri aéré/bouclier télékine, éruption calmante, flammes rampantes, solidité, psioniques puissants |
| Prise en charge du contrôle des foules | Vétéran | – Pistolet à plasma/fusil de combat Kantrael/fusil automatique – Grenade Krak/Shredder, improvisation sur le terrain, voix de commandement |
| Prise en charge du contrôle des foules | C’est cher | – Stubber/Ripper lourd à double liaison, dalle de bouclier – Barrage indomptable/à bout portant |
| Prise en charge du contrôle des foules | Fanatique | – Éviscérateur lourd – Grenade assourdissante/immolation, Chœur de force spirituelle |
Au lieu d’un + Curios de blessure, un + Santé avec Résistance à la Corruption est bien plus conseillé.
Tox Gas dévorera votre endurance avant de corrompre votre santé jusqu’à ce que vous soyez à 1 HP.
Pour cette raison, les capacités de régénération d’endurance telles que Covering Fire ou Feel No Pain pourraient en théorie vous immuniser contre cet effet.
Vétéran
Jouer en tant que vétéran pourrait être considéré comme le véritable mode difficile du combat contre Darktide Karnak Twins.
Comparé aux autres classes, Vétéran est la plus « polyvalente » et cela pourrait poser problème en termes d’utilité. Néanmoins, vous pouvez le faire fonctionner à condition de savoir ce que vous devez apporter et faire pendant le combat.
Pour le Wargear, vous souhaiterez apporter quelque chose pour vous aider à affronter rapidement les élites, comme le pistolet à plasma ou le fusil de combat Kantrael.
Vous pouvez également apporter une pelle Monitorum en mêlée latérale. Son attaque principale est rapide tandis que le mode secondaire déplié de l’arme peut aider à manger une grande partie des boucliers des Jumeaux.
Il est intéressant de noter que toute classe capable de parer avec le Catachan Mk IV Devil Claw devrait essayer de parer les attaques de mêlée de Rinda, car cela fonctionne ! Associez-le à +Stamina Perks, car rater une parade ne fera que consommer votre endurance.
N’oubliez pas que vous pouvez essayer de vous entraîner avec une difficulté moindre puisque Rinda apparaîtra toujours au début de l’offensive d’Orthus.
En attendant, voici un aperçu rapide des talents recommandés :
- Grenade Krak : Pour tuer des élites.
- Survivaliste, improvisation sur le terrain, stock de démolition : augmente l’offensive et la capacité de survie de toute l’équipe.
- Voix de commandement : pour décaler les foules. Utilisez-le avec les modificateurs Devoir et Honneur et Seulement dans la mort le devoir prend fin. Faites-le pivoter avec le Chœur de force spirituelle du Zélote ou la Voix de commandement d’un autre vétéran pour une efficacité maximale.
- L’infiltration peut être utilisée si vous vraiment devez soutenir vos coéquipiers, par exemple lorsqu’ils sont abattus. Puisque les membres du groupe morts ne pourront pas être réanimés.
- Frappes déchirantes : augmente la pénétration de l’armure de 10 %.
- Cible ciblée : marquez souvent les jumeaux et les élites pour obtenir jusqu’à 20 % de dégâts supplémentaires.
En tant que contrôle de foule, votre rôle principal est de vaincre des élites comme les Ragers et les Shotgunners à l’aide de Plasma ou de Shotgun.
Une fois les cibles prioritaires traitées, nettoyez tous les monstres restants.
L’improvisation sur le terrain devrait fonctionner pour tous les membres de l’équipe, alors prenez la caisse de munitions et déposez-la lorsque votre Ogryn a besoin de faire le plein de grenades.
Si possible, courez partout et activez les mines de gaz Tox de Rodin pour débarrasser l’arène des nuages de gaz dangereux.

Ogryn
Bien sûr, comme pour faire face à d’autres menaces, diriger une équipe de quatre Ogryn est une évidence.
Mais lorsque vous jouez avec des petits gars, un Ogryn sera l’aggro-extracteur.
Provoquez Rinda, la jumelle de mêlée, souvent pour la garder hors du dos de vos amis et les laisser se concentrer sur Rodin et les foules.
Vous voudrez apporter l’habituel même pour le mode dur Darktide des Karnak Twins, le Slab Shield.
Assurez-vous simplement de ne pas utiliser le secondaire de l’arme et de rester immobile contre un mur.
Au lieu d’être en sécurité derrière un mur impénétrable, le gaz Tox pourrait ronger votre endurance et votre santé !
Pour les tirs à distance, sortez le gros canon Twin-Linked Heavy Stubber pour aider à éliminer les foules et diminuer rapidement les boucliers des Twins.
Magdumping the Ripper peut également supprimer rapidement leurs boucliers.
- Frag Bomb : utilisez-la pour éliminer les foules lorsque votre groupe est débordé. Demandez au vétéran une caisse de munitions si nécessaire.
- Protecteur loyal, chercheur d’attention : narguez Rinda pour éloigner le jumeau de mêlée de vos coéquipiers.
- Bruiser : Remplissez votre Blitz plus rapidement.
Psyker
Le rôle principal de Psyker pendant le combat contre le boss sera un autre contrôle de foule.
Alors que Vétéran peut se concentrer sur les gros frappeurs et Zealot et Ogryn sur les Twins, Psyker devrait viser les foules.
Pour cette raison, Smite et Venting Shriek sont tout à fait cruciaux.
Puisque la gestion des périls peut être difficile, vous pouvez choisir une arme à feu au lieu d’un bâton comme option à distance.
Comme le vétéran, déminez si vous en avez le temps.
- Smite, Empowered Psionics : contrôle des foules. Faites glisser pour esquiver les attaques des ennemis lorsque vous utilisez Smite. Faites attention à son péril élevé.
- Venting Shriek (Becalming Eruption + Creeping Flames), Solidité : Utilisez-le comme gestion du Péril, surtout à 100% de Péril, et lorsque vous devez dégager une vague car elle peut renverser les ennemis.
- Venting Shriek peut être remplacé par Telekine Shield (Dome + Sanctuary Modificateurs) si vous pouvez gérer Smite’s Peril.
- Aura de Psykinétique, présence du voyant : augmente l’utilisation du Blitz.
Zealot
Si vous jouez en tant que Zélote, soyez prêt à nettoyer la maison et les boucliers des Jumeaux.
Apportez un éviscérateur lourd car il peut détruire les boucliers des Karnaks en seulement deux mouvements.
Concentrez-vous sur Rodin pour vous assurer qu’il peut à peine répandre le mien dans toute l’arène.
En dehors de cela, utilisez votre Blitz pour aider vos coéquipiers à vider la pièce.
- Grenade assourdissante/immolation : contrôle des foules.
- Chœur de force spirituelle : contrôle des foules. L’immunité est également particulièrement utile lors des déplacements entre des zones de sécurité pendant la phase Tox Gas.
Karnak Twins Informations et phases de combat de boss en mode difficile

Il y a quelques statistiques que vous devez garder à l’esprit lorsque vous engagez les Jumeaux de Karnak :
| Jumeaux de Karnak | Statistiques du bouclier | Résistance des parties du corps |
|---|---|---|
| Garde (épée) | – Subit 200% de dégâts supplémentaires des attaques de mêlée – Prend 100% de dégâts des attaques à distance | – Carapace Armor sur la tête et l’épaule droite – Flak Armor sur le torse et les mains – Les autres ne sont pas blindés |
| Rodin (Plasma) | – Subit 300% de dégâts supplémentaires des attaques de mêlée – Prend 60% de dégâts des attaques à distance | – Carapace Armor sur la tête et l’épaulette supérieure – Flak Armor sur le torse et les mains – Les autres ne sont pas blindés |
Rodin lancera toujours des mines de gaz Tox qui peuvent être déclenchées accidentellement si vous ne faites pas attention.
Par conséquent, essayez toujours de marcher le long des bords des grenades et fuyez rapidement pour les retirer.
Si le Psyker n’est pas occupé à s’occuper des foules ou des élites, il est le meilleur pour ce travail.
Pour cette raison, essayez d’abord de tuer Rodin pour rendre les choses moins mouvementées.
Le combat en mode difficile de Darktide Karnak Twins se compose à peu près de sept phases :
- Phase 1 : Du début jusqu’à ce que l’un d’eux atteigne 80% de santé.
- Après 5 secondes, les élites commenceront à apparaître des deux côtés de l’arène.
- Ils peuvent contenir un groupe de Scab Shotgunners+Stalkers, Scab Maulers+Bruisers, Scab Ragers+Bruisers ou Ogryn Crushers+Bruisers.
- Phase 2 : Premier gaz toxique, dure 30 secondes.
- Vous avez 12 secondes pour atteindre la zone de sécurité.
- En mode difficile Damnation, la zone de sécurité alterne toutes les 14 et 18 secondes.
- Les Poxwalkers aux yeux verts apparaîtront pendant cette période et les élites auront un taux d’apparition augmenté.
- Phase 3 : Jusqu’à ce que l’un des jumeaux de Karnak atteigne 50 % de santé.
- Phase 4 : Deuxième gaz toxique, dure 40 secondes.
- Vous avez 7 secondes pour atteindre la zone de sécurité.
- En mode difficile Damnation, la zone de sécurité alterne toutes les 14 et 18 secondes.
- Les Poxwalkers aux yeux verts apparaîtront pendant cette période et les élites auront un taux d’apparition augmenté.
- Phase 5 : Jusqu’à ce que l’un des jumeaux de Karnak atteigne 20 % de santé.
- Phase 6 : Troisième gaz toxique, dure 50 secondes.
- Vous avez 7 secondes pour atteindre la zone de sécurité.
- En mode difficile Damnation, la zone de sécurité alterne toutes les 14 et 18 secondes.
- Les Poxwalkers aux yeux verts apparaîtront pendant cette période et les élites auront un taux d’apparition augmenté.
- Phase 7 : Jusqu’à ce que les deux jumeaux de Karnak soient morts.
Warhammer 40K : Darktide est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC via Steam et Game Pass.


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