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Darkest Dungeon : Les dispositions et leurs effets

Les provisions sont des articles consommables que vous achetez auprès du gardien avant d’entrer dans chaque donjon ou de commencer une mission ou une quête.

Elles font partie de la phase de préparation dans Darkest Dungeon où vous mettez en place un groupe de héros, leurs compétences, leurs bibelots, etc.

Vous avez besoin d’or pour acheter des provisions et au début du jeu, elles peuvent s’avérer assez chères.

Les provisions dont vous avez besoin dépendent du donjon dans lequel vous entrez, de ses types d’ennemis et de ses curiosités.

De plus, toutes les provisions inutilisées vous seront remboursées après votre retour à Hamlet, mais à un coût réduit.

Par conséquent, pour économiser de l’or précieux, il est plus judicieux de n’acheter que les provisions recommandées pour les donjons.

Il existe plus d’une douzaine de provisions différentes dans Darkest Dungeon, chacune ayant un effet et une utilisation uniques.

Le guide suivant aidera les débutants à comprendre ce que fait chaque provision dans le jeu.

Ce que chaque disposition fait dans Darkest Dungeon

Nourriture

Vos héros peuvent manger de la Nourriture pour se soigner en petites quantités.

Leur principale utilité, cependant, est de vaincre la faim, une autre mécanique de survie dans le jeu.

Chaque donjon a une chance de faire apparaître une tuile d’événement de faim.

Celles-ci vous sont cachées même si vous avez une chance élevée de repérage.

Si vous traversez cette tuile, vos héros auront faim et auront immédiatement besoin de nourriture.

Si vous n’avez pas assez de nourriture, tous vos héros subiront une quantité importante de dégâts de santé et de stress.

Pelles

Certains donjons comportent des obstacles qui bloquent votre chemin.

Vous avez besoin de pelles pour éliminer ces obstacles.

Vous pouvez également franchir les obstacles avec vos mains, mais au prix d’importants dégâts de stress pour tous vos héros.

Les pelles sont également nécessaires pour interagir avec certaines curiosités comme les tombes peu profondes de Weald et les huîtres géantes de Cove.

Antivenin

Certains ennemis appliquent le fléau à vos héros, un effet de statut dans Darkest Dungeon, pour des dégâts de poison au début de chaque round.

Vous pouvez utiliser Antivenin pour enlever le blight de tout héros affecté.

Les antivenins sont également nécessaires avec certaines curiosités comme les vieux arbres dans Weald et les mares saumâtres dans Cove.

Bandage

La saignée est un autre effet de statut comme le blight.

Les héros affectés par la saignée continuent à subir des dégâts de santé au début de chaque round.

Vous pouvez utiliser un Bandage pour guérir ces héros de la saignée.

Les bandages sont également utilisés pour interagir avec certains curieux comme le Rack de lames dans Warrens et Eerie Spiderwebs dans Weald.

Herbes médicinales

Les herbes médicinales aident à soigner les débuffs des héros tels que la réduction des stats de précision, d’esquive et de résistance.

Elles peuvent également être utilisées avec certaines curiosités comme la Table d’alchimie dans les Ruines et la Carcasse de bête dans le Fléau.

Contrairement aux autres provisions qui donnent du loot aléatoire après avoir interagi avec les curiosités, les herbes médicinales ont une forte chance de vous donner de la nourriture.

Clé squelette

Les clés squelettes sont strictement utilisées pour ouvrir les curiosités comme les vitrines verrouillées dans les ruines et les coffres forts verrouillés dans chaque donjon.

Notez que vous pouvez toujours ouvrir les curiosités mais au risque de déclencher un piège.

L’utilisation des Clés squelettes élimine ce risque tout en vous donnant le double de butin.

Eau bénite

Vos héros peuvent consommer de l’Eau bénite pour augmenter leur résistance à la saignée, au fléau et aux débuffs.

Il est toujours judicieux de garder 4x l’Eau bénite pour un combat de boss à la fin d’un donjon.

L’eau bénite est également nécessaire pour certaines des curiosités les plus importantes de Darkest Dungeon comme les autels eldritch qui suppriment une bizarrerie négative aléatoire, les autels de lumière dans les ruines qui augmentent vos dégâts de 30 pour cent, et les cabines de confession dans les ruines qui guérissent jusqu’à 30 dégâts de stress.

Laudanum

Le laudanum permet de supprimer les effets d’état d’horreur d’un héros.

L’horreur oblige votre héros à subir des dégâts de stress au début de chaque round.

Il n’y a que quelques ennemis dans le jeu de base Darkest Dungeon qui peuvent affecter vos héros avec l’horreur. Il s’agit principalement du fou, de la goule et de Squiffy Ghast.

Cependant, si vous disposez du DLC The Crimson Court, vous serez confronté à un grand nombre d’ennemis qui infligent de l’horreur.

Torche

Les torches sont votre principale provision à avoir dans Darkest Dungeon.

Elles augmentent vos niveaux de lumière de 25 points chacune.

Bien qu’il existe quelques curiosités importantes comme les Piles de parchemins dans les Warrens qui suppriment une bizarrerie négative, l’Autel de Shambler est la seule curiosité pour laquelle vous aurez besoin d’une torche pour déclencher un combat avec Shambler, l’un des mini-boss du jeu.

Notez que dans le DLC de la Cour cramoisie, l’utilisation d’une torche donnera à votre groupe une amélioration de la précision pour un seul combat.

Bois de chauffage

Le bois de chauffage est automatiquement ajouté à votre inventaire pour les donjons moyens et longs.

Vous utilisez le Bois de chauffage pour établir un camp dans une salle de donjon afin de soigner et d’améliorer vos héros.

Vous recevrez 1x Firewood pour les donjons moyens et 2x Firewood pour les donjons longs.

Bien que vous ne puissiez pas retirer le Bois de feu à l’écran des provisions, vous pouvez le perdre à l’intérieur d’un donjon, accidentellement ou intentionnellement.

Vous voudrez les garder car il peut être difficile de parcourir de longs donjons sans faire de camp.

Friandises pour chiens

Vous obtenez automatiquement 2x Friandises pour chiens s’il y a un maître des chiens dans votre groupe.

Vous pouvez consommer des friandises pour obtenir 50 % de dégâts et 15 % de précision pendant trois rounds.

Veillez à les garder pour les boss.

Le sang

Le Sang est une disposition exclusive au DLC de La Cour cramoisie.

Contrairement aux autres provisions, vous ne pouvez looter The Blood qu’à l’intérieur des donjons.

Vous ne pouvez pas en acheter.

Vous consommez le Sang pour améliorer vos héros affectés par la Malédiction cramoisie.

Les buffs varient et dépendent du stade de la malédiction d’un héros.

Notez que tout Sang inutilisé dans votre inventaire que vous ramenez à Hamlet sera disponible pour être utilisé lors de votre prochaine mission ou quête.

La Cure

Comme le Sang, La Guérison est une autre disposition du DLC La Cour cramoisie qui ne peut être pillée, et non achetée.

Vous utilisez La Guérison pour retirer la Malédiction cramoisie d’un héros.

Vous ne pouvez looter The Cure que sur le Fanatique, un boss de type humain que vous pouvez rencontrer par hasard comme le Collectionneur.

Balance d’égide

Vous avez besoin du DLC Le Briseur de boucliers pour débloquer le Briseur de boucliers (une nouvelle classe de héros) et l’objet Échelle d’égide.

Cette disposition donne à votre héros la capacité de bloquer toute attaque ennemie unique qui inflige des dégâts, ce qui vous donne un avantage considérable contre les boss percutants.

Vous ne pouvez pas acheter les écailles d’égide.

Vous ne pouvez les piller que sur des Pliskins, des Rattlers et des Adders pendant les cauchemars du Briseur de bouclier.

Toutes les écailles d’Aegis que vous ramenez à Hamlet seront stockées pour être utilisées lors de votre prochaine mission ou quête.

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