Les Action-RPG ne seraient rien sans un arsenal d’armes variées en termes de design, de coût et, bien sûr, de viabilité.
Dans la plupart des RPG, la force d’une arme dépend de statistiques de base comme ses dégâts, sa vitesse d’attaque et sa portée. Cependant, FromSoftware a toujours su complexifier ce système. C’est particulièrement vrai dans Dark Souls 3 avec les armes basées sur l’Intelligence.
Avec chaque opus de la série Souls, le studio a diversifié le gameplay pour permettre aux joueurs de forger leur propre expérience.
C’est ici que la notion de « build » entre en jeu, où vous façonnez votre personnage en allouant des points de statistiques, en choisissant votre équipement et vos armes pour créer un style de jeu unique. Cette richesse garantit une rejouabilité immense, car refaire le jeu avec un build différent offre une sensation de fraîcheur.
Un des builds les plus classiques de Dark Souls 3 est le build Intelligence, souvent privilégié par les amateurs de magie. Il favorise un style de jeu prudent, permettant de lancer de puissants sortilèges à distance.
Cependant, la magie seule suffit rarement. Vous remarquerez vite que le combat rapproché devient votre plus grande faiblesse, à cause de temps d’incantation lents et facilement punissables.
Pour pallier ce problème, il est essentiel d’intégrer une arme de mêlée à votre build et pas n’importe laquelle : l’une des meilleures armes à scaling d’Intelligence.
Comprendre l’Intelligence dans Dark Souls 3
Rôle de la Statistique
L’Intelligence est l’un des neuf attributs de votre personnage. Elle détermine votre capacité à lancer des sorcelleries et des pyromancies.
Augmenter votre Intelligence accroît la puissance de vos sorts (bien que les pyromancies dépendent aussi de la Foi).
De plus, votre défense magique est directement liée à cette statistique. Pour chaque point en Intelligence, vous gagnez en résistance magique et, dans une moindre mesure, à d’autres formes de dégâts.
Caps (Seuils de Rentabilité)
Comme pour la plupart des attributs, l’Intelligence a des paliers, ou « caps », au-delà desquels l’investissement devient moins rentable :
- 40 en Intelligence : C’est le premier soft cap pour le scaling des dégâts de la plupart des armes infusées.
- 60 en Intelligence : C’est le soft cap principal pour la puissance de vos sorcelleries. C’est la cible pour la plupart des mages purs.
- 99 en Intelligence : C’est le hard cap, le maximum absolu, mais les gains après 60 sont très faibles.
- Note: Il faut 50 en Intelligence pour pouvoir utiliser toutes les sorcelleries disponibles dans le jeu.
Le Scaling, Comment ça Marche ?
Bonus de Paramètre
Le scaling, officiellement appelé Bonus de Paramètre, est un mécanisme qui ajoute des dégâts à une arme en fonction de vos statistiques.
Ce bonus est représenté par une lettre, de S (le meilleur) à E (le plus faible) : S > A > B > C > D > E. Une arme avec un scaling S en Intelligence gagnera bien plus de dégâts de votre statistique d’Intelligence qu’une arme avec un scaling C.
Le Rôle Crucial des Infusions
Pour un build Intelligence, les infusions sont fondamentales. Elles permettent de modifier le type de dégâts d’une arme standard et d’y ajouter un scaling d’Intelligence.
- Infusion de Cristal (Crystal Gem) : C’est l’infusion principale pour un mage. Elle ajoute des dégâts magiques à une arme et lui confère un excellent scaling en Intelligence (souvent A ou S à +10). C’est le choix pour maximiser les dégâts.
- Infusion Simple (Simple Gem) : Cette infusion ajoute aussi des dégâts magiques et un scaling en Intelligence (généralement inférieur à l’infusion Cristal), mais son principal atout est qu’elle régénère progressivement vos Points de Compétence (PC). C’est un excellent choix pour une arme secondaire ou un bouclier, vous permettant d’économiser vos fioles d’Estus Cendrées lors de l’exploration.
- Arme Brute + Buff : Une autre stratégie consiste à infuser une arme en Brut (augmente les dégâts de base mais supprime tout scaling) et à l’enchanter avec des sorts comme Arme Magique de Cristal. Cela offre des dégâts très élevés pendant une courte durée.
Calcul des Dégâts
La formule de calcul des dégâts est tres complexe.
Retenez simplement ceci : Dégâts Totaux = (Dégâts de Base de l’Arme) + (Dégâts du Bonus de Scaling)
Plus la lettre de scaling est élevée et plus votre statistique associée est haute (jusqu’au cap), plus le bonus de dégâts sera important.
Les 15 Meilleures Armes basées sur l’Intelligence
Voici une sélection d’armes idéales pour les builds Intelligence, qu’ils soient purs ou hybrides.
Épée Courbe de la Lune Décroissante (Crescent Moon Sword)
Cette arme, brandie par Leonhard, est un excellent choix en début et milieu de partie. Étant un shotel, ses attaques passent partiellement à travers les boucliers.

Légère et rapide, elle ne consomme que peu d’endurance. Sa compétence unique, Lame Croissante, projette une onde de choc magique à distance.
- Scaling final (+5) : C en Dextérité / B en Intelligence.
- Obtention : Tué Ringfinger Leonhard dans la chambre de Gwynevere à Anor Londo en utilisant l’Orbe de l’Œil Noir.
- Conseil du pro : Idéale pour un départ de sorcier grâce à sa compétence à distance et sa capacité à percer les gardes. Ne peut être ni infusée ni buffée.
Rapière du Sage de Cristal (Crystal Sage’s Rapier)
Connue pour être la plus longue des rapières, elle est parfaite pour garder les ennemis à distance. Son principal atout passif est l’augmentation de la découverte d’objets de 50 points, ce qui en fait une arme de choix pour le farming.

- Scaling final (+5) : D en Force / D en Dextérité / A en Intelligence.
- Obtention : Transposition de l’Âme du Sage de Cristal.
- Conseil du pro : Équipez-la en main gauche pour bénéficier du bonus de découverte tout en utilisant une autre arme ou un catalyseur en main droite.
Espadon de Clair de Lune (Moonlight Greatsword)

Une arme légendaire et iconique de la série Souls.
Cet espadon inflige des dégâts physiques et magiques. Ses attaques lourdes chargées lancent un projectile d’énergie lunaire, ce qui en fait une arme de mêlée avec une option à distance.
- Scaling final (+5) : E en Force / S en Intelligence.
- Compétence d’arme : Vortex de Clair de Lune – Une puissante estocade qui libère une explosion magique.
- Obtention : Transposition de l’Âme d’Oceiros, le Roi Illuminé.
- Conseil du pro : L’arme de prédilection pour tout mage de combat (build Force/Intelligence). Ses projectiles ne coûtent pas de PC.
Espadon du Jugement (Greatsword of Judgement)

Cette arme est l’une des plus polyvalentes. Sa compétence, Posture du Jugement, lui confère un buff temporaire de dégâts magiques.
L’attaque légère en posture est une fente, tandis que l’attaque puissante lance une large vague d’énergie.
- Scaling final (+5) : C en Force / C en Dextérité / A en Intelligence.
- Obtention : Transposition de l’Âme de Sulyvahn, le Grand-Maître.
Conseil du pro : Parfait pour un build « Qualité/Intelligence » (Force/Dextérité/Intelligence). Le buff de sa compétence en fait une arme redoutable.
Arc Long de Sombrelune (Darkmoon Longbow)

Le seul arc du jeu qui possède un scaling naturel en Intelligence. Il révèle tout son potentiel lorsqu’il est utilisé avec les Flèches de Sombrelune, qui infligent des dégâts magiques.
- Scaling final (+5) : E en Dextérité / A en Intelligence.
- Compétence d’arme : Flèche de Sombrelune – Confère à votre flèche des dégâts magiques supplémentaires et la capacité de percer les boucliers.
- Obtention : Transposition de l’Âme d’Aldrich.
- Conseil du pro : Une arme de soutien fantastique pour un sorcier, permettant de varier les types de projectiles et de surprendre les adversaires en PvP.
Grand Marteau du Vieux Roi Démon (Old King’s Great Hammer)

Un choix puissant pour un build hybride Force/Intelligence/Foi. Ce marteau inflige des dégâts physiques et de feu. Sa compétence, Feu Persistant, crée une zone de lave au sol après un puissant écrasement.
- Scaling final (+5) : C en Force / A en Intelligence / A en Foi.
- Obtention : Transposition de l’Âme du Vieux Roi Démon.
- Conseil du pro : Destiné aux pyromanciens qui ont investi lourdement en Force. Une arme lente mais dévastatrice.
Pic de Heysel (Heysel Pick)

Une arme hybride unique qui fonctionne à la fois comme un marteau et un catalyseur de sorcellerie. Cela vous permet d’attaquer au corps à corps et de lancer des sorts avec la même arme.
- Scaling final (+5) : C en Force / B en Intelligence.
- Compétence d’arme : Chant Immuable – Augmente temporairement la puissance des sorcelleries et les dégâts de l’arme elle-même.
- Obtention : Drop par l’esprit sombre envahisseur Heysel au Chemin des Sacrifices.
- Conseil du pro : Permet des combos redoutables, comme une attaque légère (R1) suivie immédiatement du sort Grand Espadon de Farron.
Tisonnier d’Immolation (Immolation Tinder)

Similaire au Pic de Heysel, c’est une hallebarde qui sert également de catalyseur pour les sorcelleries. Elle possède une portée impressionnante et inflige des dégâts de feu en plus des dégâts physiques.
- Scaling final (+5) : C en Force / C en Dextérité / S en Intelligence.
- Obtention : Drop rare par les Sorcières de Feu à Irithyll de la Vallée Boréale.
- Conseil du pro : Son moveset de hallebarde et sa capacité à lancer des sorts comme Lame Magique de Farron en font une arme extrêmement polyvalente et surprenante.
Épée de Chevalier de Lothric (Lothric Knight Sword)

Considérée par beaucoup comme la meilleure épée droite du jeu, elle devient une arme de premier ordre pour un sorcier une fois infusée. Rapide, longue, et avec un excellent moveset.
- Scaling avec infusion (+10) : S en Intelligence avec une infusion Cristal ou Simple.
- Obtention : Drop par les Chevaliers de Lothric (facilement farmable au Haut Mur de Lothric) ou vendue par Greirat.
- Conseil du pro : C’est le choix de la sécurité et de l’efficacité. Une Épée de Chevalier de Lothric en Cristal est viable du début à la fin du jeu et en PvP.
Grande Faux des Corvians (Great Corvian Scythe)

Cette faux possède la plus longue portée de sa catégorie et un effet de saignement inné. Elle devient une arme monstrueuse pour un mage une fois infusée.
- Scaling avec infusion (+10) : S en Intelligence avec une infusion Cristal.
- Compétence d’arme : Tranche-nuque – Une attaque qui vise le cou et inflige d’énormes dégâts si elle touche, en plus de bénéficier d’une hyper armor (résistance au stun).
- Obtention : Drop par les Corvians maniant une faux au Chemin des Sacrifices ou dans les Grandes Archives.
- Conseil du pro : Parfaite pour un build Dextérité/Intelligence. Sa portée permet de contrôler l’espace et de punir les adversaires à distance de sécurité.
Grande Faux de Friede (Friede’s Great Scythe)

Une arme double spectaculaire issue du DLC Ashes of Ariandel. L’arme principale inflige des dégâts magiques, tandis que la seconde faux, invoquée via la compétence, inflige des dégâts de Givre.
- Scaling final (+5) : E en Force / A en Dextérité / A en Intelligence / D en Foi.
- Compétence d’arme : Posture d’Elfriede – Permet de déchaîner des combos gracieux et dévastateurs avec les deux faux.
- Obtention : Transposition de l’Âme de Sœur Friede.
- Conseil du pro : Une arme de premier plan pour un build Dextérité/Intelligence. Son double type de dégât et son moveset unique la rendent redoutable en PvE comme en PvP.
Lame d’Onyx (Onyx Blade)

Cet espadon issu du DLC a la particularité d’être une arme des Ténèbres, ce qui signifie qu’il scale à la fois sur l’Intelligence et la Foi. Sa compétence, Flamme Noire d’Elfriede, l’enveloppe de feu sombre, ajoutant un montant fixe de dégâts de feu.
- Scaling final (+5) : D en Force / D en Dextérité / B en Intelligence / B en Foi.
- Obtention : Tué Sir Vilhelm dans le Monde Peint d’Ariandel.
- Conseil du pro : L’arme parfaite pour un build « Dark », utilisant des pyromancies et des sorcelleries des ténèbres. Sa portée est également la plus grande de tous les espadons.
Espadon du Bourreau (Executioner’s Greatsword)

Bien qu’il n’ait pas de scaling naturel en Intelligence, cet espadon est unique : il restaure 6 PC pour chaque ennemi tué à proximité, même si vous ne le tuez pas avec cette arme. Il nécessite de l’Intelligence pour être manié.
- Scaling final (+10) : B en Force / E en Dextérité.
- Obtention : Trouvé sur un cadavre dans le cimetière près de la Chapelle de la Purification.
- Conseil du pro : Idéal en arme secondaire ou pour traverser les niveaux. Son effet de restauration de PC vous rend moins dépendant de vos fioles d’Estus Cendrées. Peut être buffé par des sorts.
Dague d’Aiguemarine (Aquamarine Dagger)

Une dague unique du DLC The Ringed City. Au premier abord, elle semble faible, mais sa compétence, Lame de Cristal, transforme la lame en une épée de lumière pure, allongeant considérablement sa portée et modifiant son moveset pour le rendre rapide et imprévisible.
- Scaling final (+5) : E en Force / B en Dextérité / A en Intelligence.
- Obtention : Drop par un envahisseur après le premier feu de la Cité enclavée.
- Conseil du pro : Une arme très stylée et efficace pour un build Dextérité/Intelligence. Son moveset unique peut facilement surprendre vos adversaires en PvP.
Chandelier du Clerc (Cleric’s Candlestick)

Comme le Pic de Heysel, c’est à la fois une épée droite et un catalyseur de sorcellerie. Bien que ses dégâts en mêlée soient modestes, sa polyvalence est son point fort.
- Scaling final (+10) : D en Force / D en Dextérité / A en Intelligence.
- Compétence d’arme : Lumière directrice – Allume le chandelier pour éclairer les zones sombres, comme une torche.
- Obtention : Transposition de l’Âme des Diacres des Profondeurs.
- Conseil du pro : Utile en début de partie pour un mage qui veut une option de mêlée sans avoir à changer d’équipement pour lancer des sorts.
Résumé et Conclusion
Si vous prévoyez de créer un build de sorcier, qu’il soit pur ou hybride, vous devez absolument rechercher la meilleure arme à scaling d’Intelligence pour vous.
La magie a toujours été l’un des aspects les plus amusants et les plus conviviaux de la série Dark Souls, capable même de détruire des boss en un seul coup. Cependant, les sorciers souffrent principalement au corps à corps, où la viabilité de leurs catalyseurs s’effondre.
Il est donc impératif de disposer d’une arme de mêlée secondaire. Elles vous permettront de tenir bon en combat rapproché, une situation que vous devrez inévitablement affronter en PvE comme en PvP.
J’ai fourni une liste des 15 meilleures armes basées sur l’Intelligence, qui varient en termes de vitesse d’attaque, de portée, de dégâts et de polyvalence. Examinez attentivement ces facteurs et décidez laquelle complétera le mieux votre style de jeu.
Et si le doute persiste, rappelez-vous que l’Épée de Chevalier de Lothric infusée en Cristal est une valeur sûre qui ne vous décevra jamais.
N’ayez pas peur d’expérimenter ; le vrai plaisir de Dark Souls 3 réside dans sa rejouabilité et les innombrables façons de l’aborder.


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