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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty a utilisé l’IA pour remplacer un acteur vocal décédé

L’éditeur et développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt, a utilisé l’IA pour recréer la voix d’un acteur décédé.

Comme le rapporte Bloomberg, CD Projekt a utilisé la technologie pour ajouter de nouvelles lignes vocales pour Miłogost Reczek, un doubleur polonais populaire.

Reczek a interprété la voix en polonais du personnage Viktor Vektor dans Cyberpunk 2077, mais est ensuite décédé en 2021.

CD Projekt a donc dû trouver un moyen d’utiliser le personnage dans l’extension Phantom Liberty du jeu.

L’une des options était de faire appel à un nouvel acteur pour interpréter le rôle de Viktor dans l’extension, et de demander à cet acteur de réenregistrer les répliques de Reczek pour le jeu de base afin de s’assurer que le personnage sonnait de la même manière dans toute l’expérience.

Cependant, comme l’a expliqué à Bloomberg le directeur de la localisation de CD Projekt, Mikołaj Szwed, la société « n’a pas aimé cette approche » car Reczek « était l’un des meilleurs doubleurs polonais » et sa performance était considérée comme « stellaire ».

Au lieu de cela, la société a fait appel à un nouvel acteur pour interpréter les nouvelles répliques, puis a utilisé un logiciel de clonage de voix appelé Respeecher pour modifier la voix et donner l’impression que c’était Reczek qui interprétait les répliques.

CD Projekt affirme avoir obtenu l’autorisation de la famille de Reczek avant d’aller de l’avant avec ce plan, et Szwed a ajouté que les fils de l’acteur « ont été d’un grand soutien ».

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty a utilisé l'IA pour remplacer un acteur vocal décédé

L’utilisation de l’IA dans le monde du spectacle est actuellement un sujet de controverse majeur.

Certains membres de la communauté des acteurs craignent qu’elle ne soit utilisée à mauvais escient, les studios tentant de réduire les coûts en l’utilisant pour remplacer les acteurs ou pour modifier leur image ou leurs performances sans les rémunérer équitablement.

Le mois dernier, les membres de SAG-AFTRA, le syndicat des acteurs américains, ont voté à une écrasante majorité en faveur d’une éventuelle grève des jeux vidéo.

Jusqu’à présent, les négociations ont échoué en raison de ce que SAG-AFTRA appelle des conditions inacceptables sur « certaines des questions les plus importantes pour nos membres, notamment des salaires qui suivent l’inflation, des protections contre les utilisations abusives de l’intelligence artificielle et des mesures de sécurité de base ».

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