L’univers dans lequel s’inscrit Cyberpunk 2077 est incroyablement riche. Au cours des quatre éditions du RPG de table au stylo et au papier, l’univers Cyberpunk a raconté des histoires incroyables, nous a montré des personnages mémorables, nous a plongés dans un monde plein d’histoire et de traditions que vous pouvez passer des dizaines et des dizaines d’heures à explorer. Avec le prochain Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, cet univers est destiné à devenir encore plus profond et plus riche, surtout que le créateur Mike Pondsmith a joué un rôle assez important en tant que consultant pendant le développement du jeu.
Au cours des dernières semaines, nous avons passé pas mal de temps à parler de diverses choses de cet univers, des personnages et des conflits et à Night City elle-même – mais ce dont nous allons parler aujourd’hui est peut-être l’un des éléments les plus uniques et, en tant que tel, les plus intéressants du Cyberpunk. Comprendre ce que c’est que le Braindancing.
La braindance n’est pas forcément un élément crucial de l’univers Cyberpunk (surtout si on la compare à d’autres caractéristiques de l’univers que nous avons fait ces dernières semaines), et il reste à voir quel rôle elle jouera dans l’histoire du jeu à venir, mais c’est quelque chose qui mérite quand même d’être évoqué. Mais avant d’en arriver là, nous devrions peut-être répondre à une question très simple : qu’est-ce que le Braindancing exactement ?
Eh bien, la description courte (et plutôt réductrice) est qu’il s’agit de Netrunning Lite- bien que même cela ne soit pas entièrement vrai techniquement. La Braindance est essentiellement une forme d’excursions sonores dans les souvenirs, la psychologie et les sensations, le tout en un seul morceau. Tout comme le Netrunning, la Braindance implique une interface neuronale pour recréer et vivre dans une réalité alternative entièrement augmentée – mais contrairement au Netrunning, l’interface ne se fait pas avec le Net, mais avec des pensées et des souvenirs enregistrés.
Mais cela ne veut-il pas dire que Braindance est une façon fantaisiste de dire « vous pouvez regarder des vidéos et des films dans votre tête » ? Eh bien, non, c’est plus que ça. Parce que lorsqu’une personne fait l’expérience d’un Braindance, elle n’est pas seulement témoin d’événements enregistrés – elle les vit plus ou moins directement, comme si ces événements lui arrivaient à elle même à ce moment précis, parce que toutes les sensations que la personne dans l’enregistrement ressentait pendant l’événement et toutes les pensées qu’elle avait sont également ressenties et pensées par celui qui revit ce souvenir.
Comme vous pouvez probablement l’imaginer, quelque chose comme ça peut avoir beaucoup d’applications, et dans l’univers du Cyberpunk, Braindance a aussi beaucoup d’usages. Dans l’univers du Cyberpunk, le processus de création de Braindance a débuté en 2007. Lors de sa création, sa première utilisation majeure a été la réforme pénale. Le processus d’approbation de cette demande a été long et compliqué, avec de nombreuses embûches en cours de route, mais une fois qu’elle a finalement été approuvée, les résultats ont été plutôt… intéressants, faute d’un meilleur mot.
Les criminels qui avaient été condamnés pour ce qui était décrit comme des crimes « antisociaux » seraient amenés à expérimenter eux-mêmes, à maintes reprises, des recréations de Braindance de crimes similaires, comme une méthode très directe et très agressive de thérapie d’aversion, et bien souvent, ces criminels – qui auraient maintenant été confrontés aux horreurs de crimes similaires à ceux qu’ils avaient eux-mêmes commis – auraient une vision entièrement différente de leurs actions, et de la manière de se comporter à l’avenir.
Mais, bien sûr, comme c’est le cas pour la plupart des choses dans l’univers Cyberpunk (ou la plupart des autres univers se déroulant dans un cadre cyberpunk), les gens ont trouvé un moyen de transformer Braindance en un produit commercial également. Son application pour la réforme pénale se poursuivra, et le Braindance sera plus tard repris pour des choses telles que la psychothérapie et la formation militaire également. Mais, comme vous l’avez peut-être deviné, Braindance est finalement devenu l’un des médias de divertissement les plus importants et les plus répandus, remplaçant essentiellement des médias archaïques comme le cinéma et la télévision.
Avec des gens qui peuvent maintenant vivre, par exemple, les frissons des séquences d’action de beaucoup plus près, ou qui peuvent plus ou moins vivre la journée dans une vie de célébrités mondiales comme s’ils étaient à leur place, Braindance a pris de la popularité comme un feu de forêt. En fait, une grande partie de la population pauvre de Night City a souffert d’un problème généralisé de dépendance à la Braindance. Désireux d’échapper à leur propre vie de misère, les gens voudraient plutôt vivre par procuration la vie luxueuse des superstars et des célébrités grâce à Braindance.
Bien sûr, le processus d’enregistrement d’un Braindance est différent de celui du tournage d’un film, par exemple. Les spectateurs des Braindances ont tendance à préférer la spontanéité et l’authenticité, ce qui signifie que les idées traditionnelles de divertissement impliquant des scénarios et ce qui vous a été donné n’ont plus de place. Les acteurs reçoivent des indications vagues et générales sur l’intrigue et ont la liberté de compléter eux-mêmes le reste, de sorte que les enregistrements de Braindance peuvent trouver le parfait équilibre entre le fait d’être scénariser et la spontanéité que les spectateurs apprécient tant.
En plus de cela, cependant, il y a beaucoup de gens dans le monde du Cyberpunk qui ont trouvé des moyens plus sombres d’utiliser Braindance aussi. Les puces Braindance produites en masse qui forment l’épine dorsale du public face à l’industrie du Braindance sont, bien sûr, réglementées, mais il existe aussi de nombreuses puces illicites en circulation. Certaines de ces puces sont utilisées pour des formes de divertissement moins que saines, mais d’autres ont aussi des implications plus sombres et beaucoup plus dangereuses.
Pour commencer, vivre la mort d’une personne par le biais de Braindance peut causer un traumatisme grave au spectateur. Même si le spectateur ne ressent aucune douleur physique, le choc soudain et sévère que représente le fait de ressentir et d’éprouver toutes les pensées et sensations qui accompagnent la mort peut être une expérience traumatisante, parfois même au point de provoquer l’arrêt du fonctionnement du cœur du spectateur. Entre-temps, les puces Braindance distribuées sur le marché noir ont également été utilisées pour modifier totalement la personnalité par des suggestions subliminales.
Nous savons que Braindance va figurer dans Cyberpunk 2077, et CD Projekt RED en a même montré une partie en action. Nous savons qu’il va également se manifester dans le jeu, avec des joueurs qui regardent et écoutent des enregistrements d’événements, par exemple, pour enquêter sur des scènes de crime, ou rejouer des événements cruciaux, et à travers tout cela, repérer des détails cachés qui pourraient révéler de nouvelles informations vitales – un peu comme une version beaucoup plus étendue des enquêtes sur les scènes de crime dans Batman : Arkham Origins. À première vue, cela semble être la comparaison la plus proche, en tout cas.
Il reste à voir dans quelle mesure Braindance sera présenté comme un mécanisme de jeu ou quel rôle il jouera dans l’histoire, mais une chose est claire dès le départ : si l’on considère les traditions avec lesquelles le CD Projekt RED doit travailler ici, il y a des choses vraiment intéressantes qu’ils peuvent faire avec ce concept. Il peut s’agir d’une partie importante de l’histoire, de quelque chose qui entre en jeu en marge, ou de quelque chose qui se limite à certains types de quêtes ou d’activités – d’une manière ou d’une autre, nous sommes impatients de voir comment CD Projekt RED met en œuvre ce concept dans leur jeu.




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