Notre guide des meilleurs traits de Cyberpunk 2077 vous permettra de connaître tous les traits de Cyberpunk 2077, ainsi que leurs effets et comment les débloquer.
Cyberpunk 2077 Meilleurs traits
Les traits sont les avantages finaux débloqué dans chaque arbre de compétences. Ils deviennent chacun disponibles lorsque vous maximisez l’attribut et les compétences associés.
Bien qu’ils fonctionnent comme n’importe quel autre avantage, les traits ont une caractéristique déterminante: ils n’ont pas de limite stricte et peuvent être mis à niveau tant que vous avez des points d’avantage à investir.
Si vous ne souhaitez pas dépenser de points sur un autre avantage disponible, vous pouvez à la place les investir dans un trait souhaitable pour le rendre plus efficace.
Vous trouverez ci-dessous tous les traits ainsi que leurs compétences respectives et les exigences pour les obtenir.
| Compétence | Trait | Effet de base | Bonus de niveau supplémentaire | Exigence |
| Athlétisme | Putain dur | En entrant en combat, l’armure et la résistance augmentent de 10% pendant 10 secondes. | + 1% par point d’avantage | 20 Body 20 Athlétisme |
| Annihilation | Bain de sang | Démembrer les ennemis entraîne une réduction du recul de l’arme de 50% pendant 6 secondes. | + 1% par point d’avantage | 20 Corps 20 Annihilation |
| Bagarreur de rue | Guérilla | Augmente les dégâts critiques infligés de 60% pendant 10 secondes après le début du combat. | + 2% par point d’avantage | 20 Body 20 Street Bagarreur |
| Agression | Punisher | Après avoir éliminé un ennemi avec un fusil ou un SMG, le balancement de l’arme est annulé et la propagation de l’arme n’augmente pas pendant 10 secondes. | +0,2 seconde par point d’avantage | 20 Réflexes 20 Assaut |
| Armes de poing | Le bon le mauvais et le laid | Après un coup critique réussi avec un pistolet ou un revolver, les dégâts et l’armure augmentent de 30% pendant cinq secondes. | + 1% par point d’avantage | 20 Reflexes 20 Armes de poing |
| Lames | Frappe du dragon | Augmente les dégâts critiques avec les lames de 25%. | + 1% de dégâts supplémentaires par point d’avantage | 20 réflexes 20 lames |
| Artisanat | Science folle | Augmente les prix de vente des objets fabriqués de 10%. | + 1% par point d’avantage | 20 Capacité technique 20 Artisanat |
| Ingénierie | Réorganiser | Augmente les dégâts des armes technologiques de 25%. Dégâts de charge augmentés de 10%. | Dégâts de charge + 1% par point d’avantage | 20 Capacité technique 20 Ingénierie |
| Protocole de violation | Transmigration | Augmente le temps de violation du protocole de violation de 50%. | + 5% par point d’avantage | 20 Protocole de violation du renseignement 20 |
| Quickhacking | Maître Libérateur de RAM | Augmente le taux de récupération de la RAM de 50%. | + 1% par point d’avantage | 20 Intelligence 20 Quickhacking |
| Furtif | Toxicologie | Augmente la durée des effets de poison appliqués aux ennemis de cinq secondes. | +0,2 seconde par point d’avantage | 20 Cool 20 Stealth |
| Sang-froid | Sans merci | Lorsque Sang froid est actif, augmente les chances de critique de 10% et les dégâts critiques de 25%. | + 1% de chances de critique et + 3% de dégâts critiques par point d’avantage | 20 Cool 20 Sang froid |


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret