Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Cyberpunk 2077 : Guide des attributs et des avantages

Attributs et avantages

Les attributs, les perks et les compétences des personnages sont assez alambiqués et complexes dans Cyberpunk 2077 mais pour vous épargner des tracas et vous assurer de faire les bons choix, nous avons bien préparé ce guide pour vous fournir des explications sur tout.

Attributs des personnages

Le jeu vous propose cinq aspects différents de votre personnage jouable que vous pouvez améliorer tout au long de votre voyage dans Night City. Améliorez chacun d’entre eux en fonction de votre style de jeu unique, et créez vos propres situations favorables si nécessaire.

En commençant à monter en niveau, vous commencerez à gagner des points d’attributs qui pourront être investis dans le menu.

La mise à niveau vous donne l’avantage sur les ennemis lors des rencontres ultérieures. Ces catégories d’Attributs représentent le niveau maximum de vos Compétences respectives.

Body

L’attribut Corps dans Cyberpunk 2077 est conçu pour faire de vous un tank absolu avec une grande puissance, mais avec un compromis considérable sur la mobilité. Votre force brute est votre plus grand atout.

Modifiez votre environnement pour créer des chemins alternatifs en ouvrant des portes, en assommant des ennemis et en bloquant des balles en utilisant d’autres personnes comme boucliers de viande. Si vous vous sentez un peu trop créatif, vous pouvez même prendre une tourelle entière pour tirer sur vos ennemis. Chaque niveau jusqu’à la compétence Corps vous donne :

  • +3 Stamina
  • Increased damage from Gorilla Arms (3 every level)
  • Increased damage with melee weapons by 1.5%
  • Less movement penalty while grabbing an enemy and holding an HMG by 1.5%
  • Increased movement speed while grappling an enemy and the duration for grapple is increased by 5 more seconds

L’arbre corporel s’étend à quatre autres compétences. Vous pouvez investir des points supplémentaires dans ces perks pour personnaliser votre style de jeu.

Athletics

Régénération – Régénère constamment la barre de HP

Mule de bât – La capacité de transport maximale est augmentée de 60.

True Grit – L’endurance augmente de 10%.

Acier et chrome – Les dégâts de mêlée augmentent de 10%.

Epimorphose – Cela vous permet de régénérer votre santé à 70% après le combat.

Comme un papillon – L’endurance n’est pas consommée lorsque vous utilisez des esquives.

Chien de guerre – Pendant les combats, la régénération de la santé est augmentée.

Multitâche – Vous permet de tirer sur les ennemis tout en courant, en sautant et en glissant.

Marathonien – L’endurance n’est pas consommée lorsque vous sprintez.

Doux sur vos pieds – Les dégâts de chute sont réduits de 5%.

Transporteur – Vous permet de transporter un corps tout en sprintant ou de tirer avec des revolvers et des pistolets.

Wolverine – Pendant le combat, la régénération de la santé s’active 50% plus vite.

Gladiateur – Bloquer les attaques de mêlée consomme 20% d’endurance en moins.

Cardio Cure – En déplacement, regagnez 25% de santé.

The Rock – Vous ne serez pas mis à terre par les ennemis utilisant ce perk.

Plus fort ensemble – Les dégâts infligés aux ennemis sont augmentés lorsque vous portez un corps.

Coquille d’acier – Augmentation de 10 % de la protection de l’armure.

Attention divisée – Permet de recharger les armes pendant les glissades et les sprints.

Bouclier humain – Lorsque vous agrippez un ennemi, l’armure est augmentée de 20 %.

Indestructible – Les dégâts entrants sont réduits de 10 %.

Hard Motherfucker – Lorsque vous entrez en combat, l’armure et la résistance sont augmentées de 10% pendant 10 secondes.

Brasseur de rue

Vengeance – Pour chaque 1% de santé perdu, les dégâts de vos armes contondantes sont augmentés de 1%.

Étourdi – Les chances d’étourdir les ennemis utilisant des armes contondantes augmentent de 15%.

Coups écrasants – Augmentation de 30% des dégâts des attaques puissantes utilisant des armes contondantes.

Frappe opportune – Les dégâts infligés aux ennemis par les armes contondantes augmentent de 50%.

Thrash – Si vous frappez un ennemi avec une arme forte et contondante, l’armure de l’ennemi est réduite de 30% pendant 10 secondes.

Fourrure – Les attaques combinées à l’aide d’une arme contondante font 30% de dégâts en plus.

Forteresse humaine – Le blocage des attaques à l’aide d’armes contondantes utilise 50% d’endurance en moins.

Frénésie – Tuer un ennemi augmente les dégâts des armes contondantes de 100% pendant 10 secondes.

Juggernaut – Lorsque vous êtes attaqué par une arme contondante, l’armure augmente de 15% pendant 10 secondes.

Gagner du temps – L’utilisation d’attaques bloquées avec des armes contondantes augmente la santé de 10%.

Rush – 3% de santé se régénère pendant 2s lorsque vous réussissez une attaque contondante.

Respiration – Utiliser le blocage avec une arme contondante augmente la régénération de l’endurance de 50%.

Étourdissement – 15% de chances d’appliquer un étourdissement lorsque vous utilisez des attaques avec des armes contondantes.

Revigorer – Si vous tuez un ennemi avec une attaque forte à l’arme contondante, vous regagnez 10% d’endurance.

Inébranlable – Assommer les ennemis avec des armes contondantes vous fait regagner 5% d’endurance et de santé.

Coups efficaces – Les attaques à l’arme contondante consomment 25 % d’endurance en moins.

Implacable – Les ennemis qui sont étourdis par des attaques contondantes récupèrent 20% d’endurance.

Guerrilla – Grâce à ce perk, les dégâts critiques sont augmentés de 60% pendant 10 secondes lorsque vous commencez un combat.

Annihilation

Dead Center – Les dégâts infligés aux torses sont augmentés de 10%.

Momentum Shift – Battre n’importe quel ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 10 secondes. Une capacité plutôt bonne si vous voulez continuer à vous déplacer sur le terrain de combat.

Pompez, plus fort ! – Le recul des fusils à pompe et des mitrailleuses légères est réduit de 10%.

Démon de la vitesse – inflige plus de dégâts si vous vous déplacez plus vite.

Grêle de balles – Les fusils à pompe et les mitrailleuses légères infligent 3 % de dégâts supplémentaires.

Mangouste – Evasion augmentée de 25% pendant le rechargement.

Maniaque – Vitesse de déplacement augmentée de 20 % pendant 10 secondes lorsque vous passez en mode combat.

Dans ta face – Le temps de recharge des fusils à pompe et des mitrailleuses légères est réduit de 20 %.

Massacre – Les dégâts critiques des fusils à pompe et des mitrailleuses légères sont augmentés de 15 %.

Burn Baby Burn – Double la durée de la brûlure.

Plomb lourd – Les mitrailleuses légères et les fusils à pompe sont capables de faire reculer les ennemis avec encore plus de force.

Poppin’ Off – 25% de chances de démembrer les ennemis avec les fusils à pompe.

Flot de sang – Vitesse de déplacement augmentée de 5 % lorsqu’on porte un fusil à pompe ou une mitrailleuse légère en combat.

Skeet Shooter – 15% de dégâts supplémentaires sur les cibles en mouvement.

Hit the Deck – Les dégâts infligés aux ennemis stupéfaits et renversés sont augmentés de 10%.

Inarrêtable – Démembrer un ennemi augmente votre cadence de tir de 10% pendant les huit secondes suivantes. Empilable trois fois.

Biathlète – Les mouvements ne diminuent pas la précision des armes.

Bain de sang – Réduit le recul de l’arme de 50% pendant les six prochaines secondes lorsque vous démembrez un ennemi.

Reflexes

Les réflexes vous aident à mieux vous familiariser avec l’environnement qui vous entoure. Avec cet arbre, vous vous concentrerez sur votre évasion, et augmenterez vos chances de coup critique. Vous deviendrez également plus compétent avec les fusils, les pistolets et les revolvers.

Avec chaque augmentation du niveau de Réflexes, vous gagnez :

  • 1% increase in Evasion
  • 1% Crit Chance increase
  • +3% Mantis Blade damage
  • Increase in Attack Speed
  • Increase in Movement Speed
  • XP gain increase for Rifles, Pistols and Revolvers
  • Greater handling for Rifles, Pistols and Revolvers

Handguns

Desperado – Les dégâts avec les pistolets et les revolvers sont augmentés de 3%.

High Noon – Augmentation des chances de crits avec les pistolets et les revolvers de 4%.

O.K. Corral – 50% de dégâts supplémentaires avec les pistolets et les revolvers sur les ennemis dont la santé est inférieure à 25%.

Tir d’attrition – Les tirs consécutifs avec un pistolet ou un revolver augmentent les dégâts de 10%.

Flingueur – Le temps de rechargement des pistolets et des revolvers est réduit de 10%.

Main ferme – Le recul du pistolet et du revolver est réduit de 20 %.

Acrobate – Esquive lors de la visée avec un pistolet ou un revolver.

Puissance cérébrale – Augmentation des chances de crits de 25 % pendant cinq secondes après un coup de tête avec un pistolet ou un revolver.

Rio Bravo – Le multiplicateur de dégâts des coups de tête est augmenté de 10 % avec les pistolets et les revolvers.

Vanishing Point – L’évasion est augmentée de 25 % pendant six secondes après un jet d’esquive avec un pistolet ou un revolver équipé.

Ouest sauvage – Suppression de la pénalité de dégâts des pistolets et revolvers lorsqu’ils sont tirés à distance.

À la volée – Le temps de dégainage et de rangement des pistolets et revolvers est réduit de 25 %.

De la tête aux pieds – Les dégâts infligés aux membres par les pistolets et les revolvers sont augmentés de 7 %.

Westworld – Les chances de crits des pistolets et des revolvers sont augmentées de 10 % s’ils sont complètement modifiés.

Une poignée d’eurodollars – Les dégâts des crits avec les pistolets et les revolvers sont augmentés de 10%.

Effet boule de neige – La cadence de tir des pistolets est augmentée de 5 % pendant six secondes après avoir vaincu un ennemi. Empilable 5 fois.

Long Shot Drop Pop – Les dégâts infligés par les armes de poing aux ennemis sont augmentés de 15% si ledit ennemi se trouve à plus de cinq mètres.

Grande Finale – La dernière balle du chargeur de votre arme de poing inflige deux fois plus de dégâts.

Éponge de plomb – Tirer en esquivant avec les armes de poing.

Le bon, la brute et le truand – Un coup critique réussi avec une arme de poing augmente vos dégâts et votre armure de 30% pendant cinq secondes.

Assault

Œil d’aigle – Le temps nécessaire pour viser en bas du viseur avec les fusils et les SMG est réduit de 10%.

Chasseur de canards – Les dégâts des fusils et des SMG sur les ennemis en mouvement sont augmentés de 10%.

Balles nommées – Les dégâts des Crit sont augmentés de 35% avec les fusils et les SMG.

Bulletjock – Les dégâts des fusils et des SMG sont augmentés de 35%.

Tirer, recharger, répéter – Vaincre un ennemi avec un fusil ou un SMG réduit le temps de recharge de 20% pendant cinq secondes.

Skull Skipper – Les tirs à la tête réduisent le recul des fusils et des SMG de 5% pendant 10 secondes. S’empile 5 fois.

Stoïque sauvage – Les dégâts infligés par les fusils et les SMG sont augmentés de 35 % lorsque vous êtes immobile.

Tir à couvert – Les chances de crits avec les fusils et les SMG sont augmentées de 10% lorsque vous tirez à couvert.

Nerfs d’acier – Les dégâts des tirs à la tête sont augmentés de 20% avec les fusils de précision et les fusils de sniper.

Bunker – L’armure et les résistances sont augmentées de 15 % lorsque vous utilisez des fusils et des SMG à couvert.

Guerre des tranchées – Les dégâts des fusils et des SMG sont augmentés de 5 % lorsqu’ils tirent à couvert.

Bullseye – Les dégâts des fusils et des SMG sont augmentés de 10 % lors de la visée.

En perspective – Les balles des fusils et des SMG ricochent deux fois.

Trop près pour le confort – Les attaques de mêlée avec les fusils et les SMG infligent 50 % de dégâts supplémentaires.

Ressentir le flux – Le temps de rechargement des fusils d’assaut et des mitraillettes est réduit de 10 %.

Lecteur de recul – Le recul des fusils et des mitraillettes est réduit de 10 %.

Bourreau – 25% de dégâts supplémentaires avec les fusils et les SMG sur les ennemis dont la santé est supérieure à 50%.

Mains du chasseur – Recoil avec les fusils et les SMG réduit de 20% lors de tirs à couvert.

Long Shot – Les dégâts des fusils et des SMG sont augmentés en fonction de la distance qui vous sépare de vos ennemis.

Punisher – Vaincre un ennemi avec un fusil ou un SMG empêchera tout balancement de l’arme et limitera la propagation des armes pendant les 10 prochaines secondes.

Blades

Piquer comme une abeille – La vitesse d’attaque avec les lames est augmentée de 10%.

Eaux rugissantes – Les attaques fortes avec les lames infligent 30% de dégâts supplémentaires.

Sables mouvants – L’esquive récupère 15% d’endurance.

Juge, jury et bourreau – Les dégâts infligés par les lames sont augmentés de 50 % si l’ennemi a une santé maximale.

Cochon coincé – La durée de la saignée est augmentée de trois secondes.

Souffle ardent – Les dégâts avec les lames sont augmentés de 1% pour chaque 1% de santé manquant à l’ennemi.

Danse cramoisie – Les combos de lames ont 15% de chances d’appliquer une saignée.

Blessed Blade – Les chances de crits avec les lames ont 15% de chances d’appliquer une saignée.

Marée cramoisie – L’effet de saignée peut être cumulé trois fois avec les lames.

Vol du moineau – Le coût en stamina de toutes les attaques avec des lames est réduit de 30%.

Soif de sang – Récupère 7% de points de vie lorsque vous saignez un ennemi ou frappez un ennemi affecté par une hémorragie.

Lenteur et stabilité – L’armure est augmentée de 15% lorsque vous vous déplacez.

Esprit inébranlable – Les contre-attaques avec des lames restaurent 25% de santé et d’endurance.

Coup de grâce – Vaincre un ennemi redonne 20% de santé et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant cinq secondes lorsque vous maniez une lame.

Défense offensive – Les attaques défensives avec des lames infligent 200% de dégâts supplémentaires.

Flotter comme un papillon – L’esquive augmente les dégâts avec les lames de 25% pendant cinq secondes.

Frappe du dragon – Les dégâts crits avec les lames sont augmentés de 25%.

Technical Ability

Investir dans vos compétences techniques vous permettra de devenir un meilleur ingénieur et artisan, deux éléments essentiels à la survie dans le monde moderne de Cyberpunk 2077.

En devenant de plus en plus efficace dans l’arbre, vous deviendrez meilleur en artisanat, meilleur contre les drones, les méchas et autres robots au combat.

Chaque niveau d’aptitude technique augmente :

  • +5% Armor
  • Crafting efficiency
  • Tech weapons efficiency
  • Able to take down drones, mechs and robots easily
  • New Tech dialogue options
  • New obstacle interactions

Ingénierie

Pilleur de méchas – 25% de chances de trouver un mod ou un accessoire d’arme en pillant des drones, des méchas et des robots.

Grenadier – Le rayon d’explosion des grenades est visible.

Blast Shielding – Les dégâts subis par les explosions sont réduits de 10%.

Verrouillage et chargement – La vitesse de rechargement des armes intelligentes est augmentée de 5 %.

Gun Whisperer – Les armes technologiques chargées ne tirent pas automatiquement.

Pilleur de méchas – Le pillage de drones, de méchas et de robots peut rapporter un mod d’arme ou un accessoire (25 % de chances).

Jusqu’à 11 – Capacité de charger les armes technologiques jusqu’à 75% de leur capacité.

Isolation – Immunité aux chocs.

Supraconducteur – Les armes technologiques ignorent les armures.

Can’t Touch This – Immunité à tous les effets de vos propres grenades.

Bigger Booms – 5% de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis par les grenades.

Fuck All Walls – La quantité de charge requise est réduite de 30% pour que les armes technologiques puissent traverser les murs.

Éclats – Les types de grenades infligent 20 points de dégâts en plus de leurs effets normaux.

Éclair – Les chances de crits sont augmentées de 3% avec les armes technologiques.

Lickety Split – Le temps de charge des armes technologiques est réduit de 10%.

Tesla – Le multiplicateur de charge des armes technologiques est augmenté de 15%.

Jouer les angles – Ricochet inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Bladerunner – Les dégâts infligés aux drones, aux méchas et aux robots sont augmentés de 20%.

Ubercharge – Les armes technologiques chargées infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Jackpot – Permet aux grenades d’infliger des coups critiques.

Revamp – Les dégâts des armes technologiques sont augmentés de 25%. Les dégâts de charge de toutes les armes rechargeables et du cyberware sont également augmentés de 10%.

Artisanat

Mécanicien – Plus de composants gagnés en désassemblant.

Ex Nihilo – Augmentation de 20% des chances de fabriquer un objet gratuitement.

Optimisation des coûts – Le coût des composants des objets d’artisanat est réduit de 15 %.

Véritable artisan – Fabrique des objets rares.

Efficacité 200% – Les vêtements artisanaux gagnent 2,5% d’armure en plus.

Waste Not Want Not – Obtenez des dos de mods attachés lorsque vous désassemblez un objet.

Technicien de terrain – Les armes artisanales infligent 2,5 % de dégâts supplémentaires.

Que la lumière soit ! – Réduit de 10% le coût des composants des objets améliorés.

Grattoir – Désassemble automatiquement les objets de rebut.

Mise au point – Améliore les composants de qualité inférieure en composants de qualité supérieure.

Innovation – Les effets des consommables sont améliorés de 25%.

Singe gras – Fabrique des objets épiques.

Tranchant – Les dégâts et les stats liées aux dégâts des armes artisanales sont améliorés de 5 %.

Atelier – Le désassemblage d’un objet a 5 % de chances de vous fournir un composant gratuit de la même qualité que l’objet désassemblé.

Améliorations efficaces – 10% de chances d’améliorer un objet gratuitement.

Artisan tailladeur – 10% de chances d’améliorer un objet gratuitement.

Sapeur – inflige 10% de dégâts supplémentaires avec les grenades.

Science folle – Le prix de vente des objets artisanaux augmente de 10%.

Intelligence

En améliorant votre attribut d’intelligence, vous pourrez améliorer vos capacités de piratage sur le terrain. Vous pouvez commencer à débloquer des hacks intéressants ou les acheter auprès de vendeurs au marché noir.

Chaque gain de niveau en intelligence augmentera la capacité de RAM de votre cyberdeck de 4 %, les dégâts des quickhacks de 0,5 % et la durée des quickhacks de 1 %.

Breach Protocol

Vulnérabilité de masse – Déverrouillez le démon Vulnérabilité de masse qui vous accorde une résistance physique supplémentaire de 30% pour tous les ennemis qui se trouvent dans le réseau pendant les 3 prochaines minutes.

Datamine Mastermind – La quantité de composants acquis à partir des points d’accès est augmentée de 50%.

Vulnérabilité de masse : Quickhacks – La Vulnérabilité de masse peut désormais faire subir 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis du réseau en cas de quickhacks.

Grand sommeil – Désactive toutes les caméras du réseau pendant trois minutes.

Arrêt des tourelles – Désactive toutes les tourelles de sécurité du réseau pendant trois minutes.

Cloud Cache – Le protocole de brèche réduit le csot de RAM de votre prochaine quickhack de X fois le nombre de daemons téléchargés.

Optimisation de la mémoire tampon – La durée des effets des démons est augmentée de 100 %.

Presque dedans ! – La durée de la brèche est augmentée de 20 % pour le protocole de brèche.

Rappel total – Le daemon Icepick réduit les coûts de quickhack d’une unité de RAM supplémentaire.

Vulnérabilité de masse : Résistances – Réduit de 30% toutes les résistances des ennemis du réseau.

Dompteur de tourelles – Réglez le statut de chaque tourelle du réseau sur amical pendant trois minutes.

Head Start – Charge le premier démon de la liste au début de Breach Protocol.

Datamine avancée – Augmente de 50% le montant des eurodollars acquis aux points d’accès.

Virtuose de la datamine – Les chances d’acquérir un quickhack à partir des points d’accès sont augmentées de 50 %.

Hackathon – Le téléchargement de trois démons ou plus dans le même protocole de brèche raccourcit les rechargements de quickhack de 33% pendant 5 minutes.

Interface réseau étendue – Met automatiquement en évidence les points d’accès à proximité.

Efficacité – Trois daemons ou plus téléchargés dans le même protocole de brèche augmentent le taux de récupération de la RAM du cyberdeck de trois unités par 60 secondes. Dure pendant un total de 5 cinq minutes.

Compression – La longueur des séquences requises pour télécharger les démons est réduite. Deux est la limite.

Transmigration – Le temps de rupture des protocoles de rupture est augmenté de 50 %.

Accès rapide

J’espionne – Révèle l’emplacement d’un netrunner ennemi lorsqu’il essaie de vous pirater.

Biosynergie – Récupère de la RAM pendant le combat. 4 unités de RAM par 60 secondes.

Bloodware – inflige 10% de dégâts supplémentaires avec les attaques rapides.

Signal Support – La durée des attaques rapides est augmentée de 25%.

Erreur critique – Les quickhacks infligent des coups critiques en fonction de votre statut de chance de crit et de dégâts de crit.

Maillon faible – La RAM du cyberdeck requise est réduite d’une unité pour les attaques rapides sur les appareils.

Fléau – Les quickhacks se propagent à une cible supplémentaire.

Myosotis – Tuer toute cible affectée par une attaque rapide permet de récupérer immédiatement une unité de RAM.

Message subliminal – Le quickhack inflige 50% de dégâts supplémentaires aux cibles inconscientes.

Hacker Overlord – Spécifications d’artisanat débloquées pour les attaques rapides épiques.

Manuel du hacker – Spécifications d’artisanat débloquées pour les attaques rapides peu communes.

Diffusion – La distance de diffusion des attaques rapides est multipliée par deux.

Coût d’optimisation des quickhacks réduit d’une unité de RAM.

J’espionne – Le netrunner ennemi est révélé pendant qu’il essaie de vous pirater.

Mnémonique – Réduction du coût des attaques rapides utilisées contre un ennemi affecté par une attaque rapide de deux unités de RAM.

Anamnèse – La RAM du cyberdeck ne peut pas descendre en dessous de deux unités si elle est disponible.

Chaîne de marguerites – Le refroidissement des attaques rapides actives est réduit de 10 % si vous éliminez une cible affectée par une attaque rapide.

École des attaques difficiles – Spécifications d’artisanat débloquées pour les attaques rapides rares.

Héritage de Bartmoss – Spécifications d’artisanat débloquées pour les quickhacks légendaires.

Maître libérateur de RAM – Le taux de récupération de RAM est augmenté de 50%.

Cool

L’attribut « Cool » est orienté vers le jeu furtif et la reconnaissance. La raison de ce nom est que lorsque vous commencez à faire le plein de « Cool », vous avez tendance à apprendre à être complètement calme dans des situations extrêmement tendues.

Vous serez en mesure d’améliorer votre maniement des armes dans les combats difficiles sans aucun problème. Plus vous serez « cool », moins vous ressentirez de pression en combattant une armée entière.

Furtif

Tigre accroupi – Vitesse de déplacement augmentée de 20 % en se faufilant.

Donneur de poignards – Capacité à lancer des couteaux.

Tireur d’élite – Les dégâts des tirs à la tête en dehors du combat sont augmentés de 30 %.

De l’ombre – Les chances d’obtenir un coup critique sont augmentées de 25 % pendant sept secondes lors de l’entrée en combat.

Finisseur silencieux – Les ennemis qui ont moins de 15% de santé meurent instantanément lorsqu’ils sont endommagés par un couteau. Aucun effet sur les ennemis dont le niveau de menace est plus élevé.

Silencieux et mortel – Les dégâts infligés par les armes silencieuses sont augmentés de 25 % lorsque vous vous faufilez.

Leg Up – Vitesse de déplacement augmentée de 30% pendant 10 secondes après un takedown réussi.

Fantôme – Temps de détection augmenté de 20%.

Hasty Retreat – Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 5 secondes lorsqu’il est détecté par un ennemi.

Dragon caché – Effectue des takedowns aériens non létaux sur des cibles inconscientes.

Cutthroat – Les couteaux de lancer infligent 30% de dégâts supplémentaires.

Commando – Indétectable sous l’eau.

Neurotoxine – Les dégâts du poison sont doublés.

Frappe de l’ombre – Augmentation des chances de crits de 15% en se faufilant.

Antitoxines agressives – Immunité au poison.

Crocs venimeux – Les couteaux appliquent du poison sur les ennemis.

Hâter l’inéluctable – 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par le poison.

Travail propre – Ramasser le corps d’un ennemi après l’avoir abattu en maintenant le bouton de transport enfoncé.

Serpent à sonnettes – Les ennemis affectés par le poison sont ralentis.

Cheat Death – Si votre santé tombe en dessous de 50%, tous les dégâts entrants sont réduits de 50% pendant 10 secondes. Limité à une fois toutes les minutes.

Assassin – 15% de dégâts supplémentaires sur les ennemis humains.

Coups étourdissants – Les attaques de mêlée rapides avec des armes à distance étourdissent les ennemis.

Ombres réparatrices – Regain de santé augmenté de 25 % si vous êtes furtif.

Ninjutsu – Les attaques accroupies en furtivité avec des armes de mêlée infligent 100% de dégâts supplémentaires avec un coup critique garanti.

Toxicologie – La durée du poison appliqué aux ennemis est augmentée de 5%.

Sang froid

Sang froid – Gagne du sang froid pendant 10 secondes et augmente la vitesse de déplacement après avoir vaincu un ennemi.

Volonté de survivre – Les résistances à tout sont augmentées de 2,5 % par pile de Sang froid.

Sang le plus froid – Le nombre maximal de piles de Sang froid a été augmenté de 1.

Froid et calculateur – Un coup critique a 25% de chances d’appliquer une pile de Sang froid.

Flux de sang rapide – Le régénération de la santé est augmentée à l’intérieur et à l’extérieur du combat de 50% par pile de Sang froid.

Puits de sang – À 45 % de santé, une pile maximale de Sang-froid est automatiquement activée.

Veines de glace – Le recul de l’arme est réduit de 2,5 % par pile de Sang froid.

Précision glacée – Les dégâts causés par les tirs de tête sont augmentés de 50 %.

Coolagulant – Les piles de Sang froid sont retirées progressivement, au lieu d’être retirées d’un seul coup.

Synapses givrées – Le temps de recharge de l’attaque rapide est réduit de 3% par pile de Sang froid.

Bagarre sanglante – Pendant Sang froid, les dégâts de vos armes de mêlée sont augmentés de 5 %.

La douleur est une illusion – Pendant Sang-froid, réduit les dégâts subis de 5 %.

État critique – La durée de Sang froid est augmentée de 5 secondes.

Prédateur – La vitesse d’attaque est augmentée de 10% par pile de Sang froid.

Incassable – Le nombre maximal de piles de sang froid a été augmenté de un.

Coagulation défensive – L’armure est augmentée de 10% par pile de Cold Blood.

Transfert rapide – Le temps de téléchargement de Quickhack est augmenté de 1% par pile de Cold Blood.

Immunité – Pendant Cold Blood, vous êtes immunisé contre les saignées, le poison, les brûlures et les chocs.

Impitoyable – Pendant que Sang froid est actif, augmentez vos chances de critique de 10% et vos dégâts critiques de 25%. +1% de chances de critique et +3% de dégâts critiques par niveau de ce perk.

Nous continuerons à mettre à jour le guide avec plus de détails sur tous les perks et attributs de Cyberpunk 2077.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret