Le patch le plus récent de Cyberpunk 2077 a été doté de la mise à jour Edgerunners et a corrigé un grand nombre de problèmes du jeu.
Oui !
La plupart d’entre eux, mais il y aura toujours de la place pour d’autres améliorations dans un avenir proche.
Suivez ce guide pour connaître les correctifs du récent patch 1.6 de Cyberpunk 2077 et déterminer si le jeu est maintenant réparé ou non.
Mise à jour de The Edgerunners (Patch 1.6)
La mise à jour Edgerunners, également connue sous le nom de patch 1.6, est désormais disponible pour les joueurs de Cyberpunk 2077.
Elle a corrigé de nombreux problèmes que le patch précédent n’avait pas réussi à résoudre.
Il a apporté de nombreuses corrections/améliorations.
Le patch tire son nom de la série animée Netflix « Cyberpunk 2077 : Edgerunners ».
Nous vous fournissons ci-dessous la liste des principaux changements apportés par le patch 1.6.
Gameplay
- Ajout d’une fonctionnalité qui modifie le visage/corps de V lors de la scène Ripperdoc.
- Correction du problème avec la création de personnage, maintenant V ne s’agite plus.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas ramasser de butin en utilisant des drones.
- Correction d’un problème où vous ne pouviez pas ramasser de butin si celui-ci était totalement/partiellement bloqué par la végétation.
- La réaction des PNJ est corrigée lorsque vous les croisez.
- Correction d’un problème où les PNJ effrayés s’accroupissaient/se tenaient immobiles au lieu d’effectuer le mouvement « mains en l’air ».
- Correction d’un problème, désormais les voitures ne reculent plus si vous freinez à basse vitesse.
- Résolution d’un problème où lorsque le joueur arrive au problème de déconnexion au Point d’accès.
- Résolution d’un problème où le Biomonitor ne parvient pas à restaurer la santé du personnage.
- Résolution du problème où la santé du joueur chutait rapidement sous l’influence de Burn.
Armes
- Résolution du problème du Patch 1.3/1.31 où le DPS de Skippy était anormalement bas dans les sauvegardes.
- Correction d’un problème où il était possible d’acheter/fabriquer des munitions après avoir atteint le plafond de munitions et donc de gaspiller des ressources.
- Les lames de mante avec des modifications dommageables ne créent plus d’éclairs aveuglants lorsqu’elles sont utilisées.
Perks
- Correction d’un problème où le DR-12 Quasar et le JKE-X2 Kenshin ne fonctionnaient pas avec le perk Gun Whisperer.
- Auparavant, si un joueur utilisait un ingrédient pour fabriquer du matériel avec une étiquette de quête, et si le joueur avait le perk Ex Nihilio, cet ingrédient était retiré de l’inventaire. Ce patch a corrigé ce problème.
Quêtes
- De nombreuses corrections attentionnées ont été apportées dans les maisons/appartements sécurisés de V.
- V peut maintenant dormir sur un lit, selon le temps que vous avez désigné.
- Quête d’amour automatique : Résolution du problème de la fermeture du Lizzie’s Club pendant les heures normales.
- Quête d’épistrophie – The Glen, Quête d’épistrophie – Badlands : Une fois que vous aurez éliminé Delamain, la quête échouera correctement maintenant.
- Quête I’ll Fly Away : Auparavant, lorsque les joueurs passaient par une rampe en conduisant la voiture de Scorpion, il venait un glitch, qui est maintenant résolu.
- Quête du ver solitaire : Résolution du problème où les visuels de la toux avaient un certain retard.
- La quête du hold-up : Résolution du problème où, lorsque vous tuez des ennemis d’un coup de main, il arrivait un objectif supplémentaire à l’écran « Attendre une occasion d’éliminer les gardes » qui restait jusqu’à la fin de la mission.
- Quête de la Chasse : Auparavant, sauvegarder le jeu dans cette mission après la séquence de Braindance désactivait définitivement la fonction. Ceci est corrigé dans le nouveau patch.
- La quête du ramassage : Correction d’un problème, où tous les sons de la musique du combat étaient interrompus après avoir quitté la mi-quête.
Monde ouvert
- Liberté de la presse : Avant que Max ne meure pendant ce concert, le jeu bloque l’obtention d’autres missions de Regina. Ce problème est corrigé.
- Se réchauffer : Correction du problème des joueurs ne pouvant pas utiliser le liquide de refroidissement sur 8ug8ear s’ils ont été tués avant.
- Se réchauffer : Correction du problème avec la voiture de Wakako, où elle disparaissait de la vue.
- Marchandises chaudes : Résolution du problème, où les joueurs pouvaient tuer Rebeca avant même que le concert ne commence.
- Jeopardy : Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient parler à certains PNC dans la maison funéraire.
- Rameau d’olivier : Correction d’un problème où le jeu redémarre automatiquement la quête avec l’objectif « Parler à l’homme dans le coffre » si la voiture d’Alex est détruite.
- Playing for Keeps : Résolution de l’animation de réaction des PNJ.
- Trevor’s Last Ride : Il y avait un problème avec ce concert, où le cadavre de Trevor ne frayait pas simplement dans le réfrigérateur. C’est corrigé maintenant.
- Résolution du problème avec le Psaume 11:6.
UI
- Correction d’un problème où, après le démontage d’un équipement, le nombre de pièces accessibles pour certains emplacements n’augmentait pas.
- Amélioration de la fonctionnalité des panneaux Vendeur/Inventaire.
- Un rectangle noir qui restait figé sur l’écran a été rectifié.
- La création de personnage, les menus Messages, l’artisanat, le traqueur de quêtes et les popups ont subi plusieurs modifications et améliorations mineures de l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème où le nombre d’attributs pouvant être gagnés lors d’une montée de niveau n’était pas correctement présenté à l’écran.
Visuels
- Correction d’un problème dans les situations où les voitures pouvaient frayer avec la surface de la route non alignée.
- Résolution d’un problème où l’option HDD lent, lorsqu’elle était activée, faisait entrer en collision les véhicules dans le trafic.
- Le problème de la rétention des morceaux incassables flottants lors du démantèlement des voitures a été résolu.
- Des améliorations ont été apportées à l’échelle de résolution dynamique.
- Correction de l’animation de recul du dernier tir.
- Totalimmortal : Correction des visuels de la coupe de l’herbe lorsque vous vous rendez au bureau de Yorinobu.
Audio
- Amélioration des SFX du joueur lorsqu’un couteau est jeté.
- J’ai combattu la loi : Correction des problèmes de musique de combat après avoir combattu les voyous.
Corrections PC
- Correction d’un problème avec le préréglage dédié en appliquant les paramètres Ultra.
- Correction d’un problème où lorsque le joueur essaie de modifier les liaisons de touches, le gameplay ne répond plus.
Corrections pour les consoles
- Résolution du problème de décalage entre la perspective à la première personne et la perspective à la troisième personne.
- Résolution du problème de décalage d’entrée sur les consoles Next-Gen en mode Ray Tracing.
Corrections Stadia
- Une touche manquante a été ajoutée sous ce patch dans les touches Holster et Toggle Walking Weapon.
Outil de modélisation REDmod
Un outil de modding officiel appelé REDmod est ajouté à Cyberpunk 2077.
Il s’agit d’un DLC gratuit qui ajoute un support intégré pour l’installation et le chargement de modifications.
Cet outil permet aux joueurs d’utiliser, de modifier et de construire leurs propres expériences dans l’univers de Cyberpunk 2077.
Le récent patch 1.6 a amélioré le fonctionnement de REDmod et de nombreux changements peuvent maintenant prendre effet une fois qu’il est installé sur les PC.
En fin de compte, vous pourriez facilement dire OUI !
Cyberpunk 2077 a été réparé et est actuellement dans un état où tout le monde peut jouer et apprécier la dense et folle Night City dans toute sa gloire.


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