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Crysis : Remastered Trilogy PC — Est-ce que ça vaut le coup ?

Crysis, le successeur spirituel de Far Cry, a été publié par Crytek en 2007 et a été acclamé par les « Crytiques », heh heh heh. Un FPS tactique de science-fiction avec une conception de carte ouverte et rafraîchissante, des détails environnementaux époustouflants et une personnalisation des personnages à la volée ont offert aux joueurs une multitude d’options pour aborder les objectifs, et ont repoussé les limites des graphismes, de la physique et de l’animation des personnages. Crysis était LE jeu pour tester les limites de votre PC, et était également incroyablement bien optimisé. Il a eu droit à une suite en 2010, qui gagnerait une « Maximum Edition » en 2012 qui incluait de nouvelles cartes multijoueurs, de nouveaux modes de jeu et de nouvelles fonctionnalités. Enfin, Crysis 3 a complété la trilogie un an plus tard, en 2013. Découvrons si Crysis : Remastered Trilogy, avec tous les jeux réunis, en vaut la peine.

Crysis : Remastered Trilogy met à jour les trois titres avec une plus grande fidélité graphique et des améliorations mineures de la qualité de vie sur PC. Plus particulièrement, Crytek a incorporé la dernière version de son CryEngine breveté dans la version PC. Cela signifie de nouveaux effets de lumière incroyables, des textures haute résolution 8k et des distances de dessin améliorées. J’ai joué à chaque titre avec le paramètre visuel « Très élevé » – « Bas » étant le plus bas, et « Peut-il faire tourner Crysis ? » le plus haut – et je n’ai pas été déçu.

Bienvenue dans la jungle

Quiconque a joué au Crysis original se souviendra de ce « moment épique du joueur » au début de la première mission, lorsque le joueur atteint la crête d’une colline pour regarder le premier campement ennemi alors que le soleil se lève sur la baie au loin. Le jeu est maintenant plus époustouflant visuellement que jamais, grâce au ray tracing et aux effets d’illumination globale améliorés, qui donnent à chaque objet de l’ombre et de l’éclat, même à de grandes distances. Il y a eu un moment où j’ai cru que je regardais directement dans une skybox hautement détaillée avant de réaliser que, non, ce n’est pas une peinture, c’est un vrai village à l’horizon et je peux y aller.

Tout cela, et le jeu a fonctionné comme du beurre sur mon PC de jeu, certes modeste, avec seulement un ralentissement mineur dans les zones de « trafic intense » – jungle dense, immenses panoramas, ou villes avec des tas d’objets physiques qui traînent. J’ai constaté un certain scintillement des textures à grande distance, et l’océan a disparu pendant une fraction de seconde au moins une fois par niveau. Les animations faciales n’ont pas vieilli avec grâce, et j’ai été déçu par l’absence d’un curseur FOV.

Du côté positif, vous pouvez désormais passer de la fonctionnalité originale du costume au système introduit dans les suites. Alors que vous deviez auparavant sélectionner manuellement la capacité de courir rapidement, d’attraper de gros objets ou de sauter à des hauteurs surhumaines, le costume peut désormais compenser ces actions automatiquement. Seuls le mode armure et l’occultation doivent être activés. Cette rationalisation améliore considérablement le rythme, même si courir et sauter peut être très maladroit, car vous ne pouvez pas utiliser l’élan vers l’avant d’un sprint pour vous pousser dans un bond en avant. Vous devez d’abord vous arrêter, PUIS sauter, tout en appuyant sur l’avant.

À part cela, les mécanismes de jeu restent relativement inchangés. Malheureusement, cela signifie que l’IA ennemie est toujours aussi stupide qu’une boîte de pierres. Leur niveau de conscience est très variable. Oui, ils peuvent être assez mortels une fois qu’ils se sont verrouillés sur vous. Mais, à de nombreuses reprises au cours des combats, j’ai trouvé des soldats ennemis simplement debout (parfois sans armes), face à des murs, ou assis dans des voitures, inconscients de ma présence. Il y a un bug étrange où les cadavres apparaissent sur le radar comme des cibles vivantes qui, selon moi, n’existait pas dans l’original. Le dernier quart du jeu est encore un slogans sans fin de conception de carte linéaire, d’écriture terrible et de combats de boss ennuyeux culminant dans une fin boiteuse, cliffhanger. Je comprends pourquoi Crytek a laissé cette erreur de conception intacte pour la postérité, plutôt que de faire comme George Lucas.

Emmenons cette fête en ville

Crysis 2, mon préféré dans la série, est comme jouer à un film de Michael Bay (ce qui est mieux que d’en regarder un, n’est-ce pas ?) Un jeu de tir solide et grandiose avec des valeurs de production énormes, des environnements urbains magnifiques et plus de fusillades satisfaisantes que vous ne pouvez en imaginer. Il existe également une novélisation officielle par l’un de mes auteurs préférés, qui étoffe joliment l’histoire, et le thème du menu principal a été composé par Hans Zimmer lui-même !

Critiqué à l’origine pour avoir échangé l’environnement de jungle isolé du premier jeu contre la ville de New York soumise à une invasion extraterrestre, Crysis 2 a réussi à représenter le motif de la « ville de la peste » une décennie avant The Division. Contrairement au premier jeu, une grande partie de l’histoire est racontée par le biais de bulletins d’informations radio, de conversations entendues par hasard et de pièces à collectionner. Les cartes sont toujours aussi grandes et impressionnantes, mais elles sont plus ciblées et linéaires, conformément aux jeux de tir modernes, ce qui fonctionne bien. Les sections de véhicules sont rares, voire inexistantes. Il y a des meurtres furtifs et la possibilité de faire du saut. Crysis 2 n’est en aucun cas une mauvaise suite, il est juste différent, et encore plus amusant maintenant avec les visuels améliorés. J’ai rencontré quelques bégaiements, notamment lors du chargement d’un jeu ou de l’approche d’une nouvelle zone avec des scripts lourds. J’aurais également aimé l’inclusion d’une position « couchée » et de pistolets à double effet, ainsi que la possibilité d’utiliser la visière zoom de l’original sans avoir à rengainer mes armes.

Le meilleur des deux mondes

Crysis 3 est sans doute l’entrée la moins intéressante de la série, mais il vaut absolument la peine d’y jouer pour l’évolution et la conclusion de la narration. Il contient également davantage de cette merveilleuse combinaison de furtivité et d’action pour laquelle Crysis est connu. C’est aussi le jeu le plus impressionnant visuellement, combinant les jungles du premier jeu avec les paysages urbains en ruine du second, créant des vues vraiment impressionnantes. Un niveau de milieu de jeu se déroule à l’intérieur et autour d’une série de gratte-ciel en ruines envahis par la forêt et la faune, où les rues environnantes ont été creusées, leurs égouts exposés et transformés en rivières. Il faut vraiment le voir pour le croire.

L’acolyte Psycho revient, plus sympathique que jamais, tout comme l’infâme CELL, l’organisation paramilitaire de Crysis 2 qui, depuis, vise la domination mondiale, en utilisant la technologie extraterrestre comme catalyseur. L’IA ennemie est vraiment à l’honneur ici, en particulier le bavardage en combat. Les méchants sont conscients de leur environnement et de la futilité croissante de leur situation à mesure que leur nombre commence à diminuer. Il n’y a pas non plus de limite sur la façon de les éliminer. Entrez dans une arène de combat, tirez une flèche sur quelqu’un, couvrez-vous, donnez des coups de pied glissés à un autre, poignardez son ami dans la colonne vertébrale, finissez le reste avec des tirs de mitrailleuse, puis rapprochez-vous du dernier homme debout alors qu’il crie « Oh mon Dieu, je vais mourir ! ».

Les puristes de Crysis seront également soulagés d’apprendre que les séquences de véhicules dans les grands espaces sont plus ou moins de retour, notamment vers le final défiant la gravité, tout en conservant le level design vertical introduit dans la suite. Un mini-jeu de piratage a été introduit, ce qui est toujours une touche bienvenue dans une histoire de super-soldats capables de se tirer d’affaire dans n’importe quelle situation. Je donne à Crysis 3 des points supplémentaires pour avoir une histoire qui suppose que le joueur a terminé les jeux précédents au lieu de s’adresser aux nouveaux venus (bien qu’il y ait beaucoup de données à collectionner, si on choisit de regarder, qui remplissent les blancs). Il perpétue la tradition qui veut que chaque nouveau titre soit une nouvelle aventure dans un univers actuel de plus en plus dystopique.

Cela en vaut-il la peine ?

Emphatiquement : oui ! La série Crysis est unique en son genre, et la trilogie remastérisée la rend encore meilleure sur PC. Pour l’instant, le multijoueur semble être absent des remasters, mais nous espérons que cela sera corrigé un jour.

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