
Crisis Core Reunion utilise une mécanique de jeu spéciale appelée DMW.
Cette mécanique peut souvent dérouter les joueurs en raison de sa complexité.
Dans ce guide, nous expliquons en détail la fonctionnalité DMW.
La Digital Mind Wave (DMW) est une mécanique déroutante dans Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion.
Pourtant, grâce à cette fonctionnalité du jeu, vous pouvez acquérir des buffs importants, briser des limites et améliorer votre Materia.
Alors, comment fonctionne-t-il ?
Le DMW se présente sous la forme de trois bobines tournantes en haut à gauche de l’écran.
Selon la combinaison que vous obtenez, vous pouvez recevoir des buffs temporaires ou des attaques spéciales.
De plus, vous pouvez obtenir des montées de niveau et même des améliorations de Materia.
Dans ce guide, nous passons en revue les bases de la mécanique DMW ainsi que les différents effets qu’elle vous accorde.
Points essentiels à retenir
- La fonction DMW apparaît sous la forme de trois roues tournantes dans le coin supérieur gauche de l’écran.
- Ces roues comportent des portraits de personnages ainsi que des chiffres.
- Si les portraits des talons gauche et droit s’alignent, le DMW entre dans la phase de modulation.
- La Phase de Modulation a 4 modes : Normal, Invocation, Chocobo et Genèse. Il y a également la possibilité de voir un souvenir d’un personnage.
- Chacun des 4 modes comporte des Limit Breaks, qui sont des attaques puissantes.
- Regarder les souvenirs de tous les personnages vous accordera l’armure Genji.
- Vous pouvez améliorer vos chances de déclencher un Limit Break particulier en équipant des DMW Materia.
Le mécanisme de DMW expliqué

Vous avez peut-être entendu parler de la DMW Crisis Core Reunion.
Mais qu’est-ce que c’est ?
DMW est l’abréviation de « Digital Mind Wave ».
Il s’agit d’un mécanisme qui apparaît sous la forme de trois bobines tournantes dans le coin supérieur gauche de votre écran.
Les bobines tournent de façon constante, un peu comme une machine à sous dans n’importe quel coin d’arcade.
Sur les rouleaux sont dessinés des portraits de personnages ainsi que des chiffres.
Cependant, ces bobines ne fonctionnent pas comme des bobines normales.
Le cycle de rotation fonctionne différemment, ce dont nous allons parler en détail dans un instant.
Le cycle de rotation
- Si Zack a au moins 10 points de soldat (PS) avant chaque tour et n’est pas affecté par la malédiction, faites tourner les rouleaux de gauche, de droite, du centre et du numéro.
- Tout d’abord, le rouleau de gauche cessera de tourner de façon aléatoire.
- Ensuite, la bobine de droite s’arrêtera. Les numéros et la bobine centrale ne s’arrêteront pas.
- Si les caractères des rouleaux de gauche et de droite correspondent, alors le DMW entrera dans ce que l’on appelle la « Phase de modulation » ou « Verge de limite ». Nous en reparlerons plus tard.
- Cependant, dans le cas où les rouleaux de gauche et de droite ne s’alignent pas, les numéros et les rouleaux du centre s’arrêteront de manière aléatoire. Maintenant, vous recevrez des buffs d’état temporaires en fonction de la combinaison de chiffres que vous avez obtenue.
- Après cela, les rouleaux recommencent à tourner normalement dans un cycle, si la condition initiale est remplie.
Progression et autres modes
Des portraits de personnages pour les bobines peuvent être acquis en progressant dans le jeu.
Cela vous permettra de débloquer plus de capacités et d’effets.
Cependant, les combinaisons que vous obtenez sont complètement aléatoires, comme dans les vraies machines à sous.
Mais vous pouvez tout de même modifier vos chances de recevoir des combinaisons spécifiques grâce à plusieurs méthodes.
En progressant dans le jeu, vous pourrez débloquer des invocations ainsi que des personnages en mode Chocobo.
Ceux-ci apparaissent comme les portraits de personnages ordinaires sur les rouleaux et vous donnent différents buffs.
Il y a aussi le mode Genesis, qui est un mode spécial qui s’active en dernier.
Dans ce mode, le portrait de Genesis apparaîtra sur le rouleau et vous obtiendrez des buffs et des attaques distincts.
Buffs de statut DMW dans Crisis Core : Réunion Final Fantasy VII
Si les rouleaux DMW en rotation n’entrent pas dans la phase de modulation, alors le rouleau central et les numéros s’arrêteront de tourner normalement.
En fonction des combinaisons que vous obtenez, voici les buffs d’état respectifs :
- 7-X-7 : Vous confère 15 secondes d’invincibilité aux dégâts physiques.
- 7-X-X : Rend votre consommation de PA nulle pendant les 12 prochaines secondes.
- X-X-7 : Vous confère 20 secondes de l’état Endurer le combat.
- 7-7-X : Accorde une consommation nulle de PM pendant les 15 prochaines secondes.
- X-7-7 : Vous empêche de subir des dégâts magiques. L’effet s’estompe au bout de 15 secondes.
- X-7-X : Réduit votre consommation de PM à zéro pendant les 12 prochaines secondes.
- 1-1-1 : Vous confère 15 secondes d’invincibilité à tous les types de dégâts.
- 2-2-2 : fait en sorte que rien ne coûte de MP pendant la durée d’un combat.
- 3-3-3 : Vous empêche de subir des dégâts magiques pendant les 15 prochaines secondes.
- 4-4-4 : Fait en sorte que vous n’ayez à dépenser aucune quantité de PA pendant toute la durée d’un combat.
- 5-5-5 : Vous empêche de subir des dégâts physiques pendant les 15 prochaines secondes.
- 6-6-6 : Chaque attaque que vous effectuez est critique (inflige deux fois plus de dégâts par défaut) pendant les 20 prochaines secondes.
- 7-7-7 : Vous rend invincible à tous les types de dégâts pendant exactement 15 secondes.
Remarque : Vous pouvez avoir plusieurs buffets d’état actifs en même temps.
Phase modulante ou limite Verge
Si les rouleaux gauche et droit commencent à tourner puis s’arrêtent sur le même portrait, le DMW commencera ce que l’on appelle la « Phase de modulation ».
Cette phase est également connue sous le nom de « Verge de limite ».
Les rouleaux vont s’étendre pour couvrir tout l’écran et les rouleaux du centre et du numéro vont commencer à tourner puis s’arrêter.
Après cela, l’une des quatre choses suivantes se produira de manière aléatoire :
- Une scène montrant un flashback du personnage sur lequel les rouleaux de gauche et de droite se sont arrêtés est diffusée.
- Quelques images fixes des scènes précédentes du jeu seront montrées.
- Le DMW passe en mode Invocation ou Chocobo.
- Le DMW de Crisis Core Reunion passe en mode Genesis.
Si aucun de ces modes spéciaux mentionnés ci-dessus n’est initié, le DMW passe par défaut en mode normal.
Mode normal
Si le DMW passe en mode normal, les rouleaux centraux et les rouleaux de chiffres tourneront normalement.
Dans ce cas, nous examinons deux paramètres : les chiffres et les caractères.
Voici les différents effets qu’auront les combinaisons de chiffres :
- Si la combinaison de chiffres est 7-7-7, Zack montera d’un niveau.
- Si seulement deux numéros différents de 7 s’alignent, la Materia de l’emplacement correspondant à ce numéro montera de niveau une fois. Ainsi, si vous obtenez 6-3-3-, la Materia de l’emplacement 3 montera de niveau une fois.
- Si trois chiffres qui ne sont pas 7 s’alignent, la Materia à l’emplacement correspondant à ce chiffre montera de niveau deux fois. Ainsi, si vous obtenez 3-3-3, la Materia de l’emplacement 3 montera deux fois de niveau.
Gardez à l’esprit que ces opérations sont exécutées indépendamment du fait que les caractères soient alignés ou non.
Cependant, si les caractères s’alignent, les opérations suivantes se produiront également :
- Zack acquerra des MP, AP et HP, en fonction du niveau d’un bonnet de plume ainsi que de l’équipement. La quantité de MP, AP et HP que Zack gagne peut toutefois dépasser les limites du jeu.
- Zack va alors acquérir de grandes quantités de PS.
- Enfin, Zack sera en mesure d’exécuter ce que l’on appelle un Limit Break.
Pauses limites

Les Limit Breaks sont des coups spéciaux liés aux portraits sur le DMW de Crisis Core Reunion.
Ces attaques sont appelées Limit Breaks car, souvent, elles ne sont pas liées aux limites standard du jeu.
Certains des Limit Breaks sont acquis dès le tout début du jeu.
D’autres, en revanche, seront acquis au fur et à mesure de votre progression.
De plus, chaque Limit Break a 5 niveaux.
La puissance du Limit Break augmente avec le niveau, tout comme la durée des effets d’état.
Chain Slash
Le Limit Break par défaut de Zack. Attaque physiquement une seule cible.
- Niveau 1 : 48 Puissance
- Niveau 2 : 54 Puissance
- Niveau 3 : 60 Puissance
- Niveau 4 : 66 Puissance
- Niveau 5 : 76 Puissance
Octaslash
Limit Break de Sephiroth. Attaque physiquement une seule cible huit fois.
- Niveau 1 : 9 Puissance
- Niveau 2 : 11 Puissance
- Niveau 3 : 15 Puissance
- Niveau 4 : 18 Puissance
- Niveau 5 : 22 Puissance
Air Strike
Attaque physiquement toutes les cibles. Limit Break de Tseng.
- Level 1: 40 Power
- Level 2: 44 Power
- Level 3: 48 Power
- Level 4: 64 Power
- Level 5: 72 Power
Rush Assault
Attaque physiquement une cible sept fois en deux séquences.
Cette séquence est suivie d’un coup final, qui provoque un étourdissement et peut vous donner le buff Endure.
Les deux séquences et l’attaque finale ont des pouvoirs différents et ne toucheront pas nécessairement la même cible.
Cette attaque n’est pas affectée par la Vitalité.
L’exécution d’une attaque de niveau 5 entraîne une augmentation de la jauge d’émotion de 1.
Il s’agit de la signature d’Angeal en matière de Limit Break.
- Niveau 1, Séquence 1 : 6 Puissance
- Niveau 2, Séquence 1 : 7 Puissance
- Niveau 3, Séquence 1 : 8 Puissance
- Niveau 4, Séquence 1 : 9 Puissance
- Niveau 5, Séquence 1 : 10 Puissance
- Niveau 1, Séquence 2 : 7 Puissance
- Niveau 2, Séquence 2 : 8 Puissance
- Niveau 3, Séquence 2 : 9 Puissance
- Niveau 4, Séquence 2 : 10 Puissance
- Niveau 5, Séquence 2 : 11 Puissance
- Niveau 1, Séquence 3 : 12 Puissance
- Niveau 2, Séquence 3 : 18 Puissance
- Niveau 3, Séquence 3 : 20 Puissance
- Niveau 4, Séquence 3 : 24 Puissance
- Niveau 5, Séquence 3 : 32 Puissance
Vague de guérison
Guérit complètement tous les MP, HP et AP. Ce pouvoir brise les limites et guérit tous les effets de statut.
De plus, il vous rend temporairement immunisé contre tous les dégâts.
Monter de niveau avec ce bris de limite augmentera la durée de l’effet.
Ceci est la capacité d’Aerith.
- Niveau 1 : 3 secondes
- Niveau 2 : 5 secondes
- Niveau 3 : 8 secondes
- Niveau 4 : 10 secondes
- Niveau 5 : 20 secondes
Lucky Stars

Le Limit Break, signature de Cissnei.
Toutes les attaques pendant une certaine période restent critiques.
Les attaques de niveau 5 augmentent votre jauge d’émotion.
L’augmentation de niveau de ce Limit Break modifie sa durée.
- Niveau 1 : 10 secondes
- Niveau 2 : 15 secondes
- Niveau 3 : 20 secondes
- Niveau 4 : 40 secondes
- Niveau 5 : 80 secondes
Meteor Shots
Attaque toutes les cibles par magie. La capacité signature de Cloud Strife.
- Niveau 1 : 44 Puissance
- Niveau 2 : 48 Puissance
- Niveau 3 : 64 Puissance
- Niveau 4 : 72 Puissance
- Niveau 5 : 80 Puissance
Mode d’invocation

Si vous avez au moins une Invocation et que vous êtes assez chanceux, une étoile bleue apparaîtra lorsque la roue centrale tournera.
Le mode Invocation est un mode spécial de la phase de modulation qui vous permet d’invoquer des monstres et des créatures pour vous aider dans la bataille.
Cependant, le moment où ce mode est activé est complètement aléatoire.
Initialement, la probabilité que le mode Invocation soit activé est de 12,5%.
Cependant, vous pouvez augmenter ce taux en équipant plusieurs Materia DMW d’invocation.
Il faut également noter que, même si le Crisis Core Reunion DMW entre en mode Invocation, les chances qu’une véritable Invocation se produise sont encore plus faibles.
Le pourcentage dépend du niveau de votre jauge d’émotion.
Voici comment votre jauge d’émotion affecte les chances d’une invocation :
- Lorsque la jauge d’émotion est basse, vous avez 50% de chances d’activer une invocation.
- Une fois que votre jauge d’émotion atteint le niveau normal, vos chances d’invocation passent à 70,3%.
- Cependant, lorsque la jauge d’émotion atteint le niveau élevé, les chances diminuent, passant de 70,3 % à 56,9 %.
- Cela est très rentable car lorsque votre jauge d’émotion atteint le niveau Sky High, les chances d’invocation passent à 93,8%.
- Enfin, lorsque la jauge d’émotion passe au niveau céleste, une invocation est garantie, à condition que le DMW entre en mode invocation.
Sommation
Vous pouvez invoquer 5 monstres pour vous aider au combat.
Ceux-ci peuvent être acquis après avoir accompli certaines missions.
Et tout comme les Limit Breaks, ils ont des capacités ainsi que des niveaux.
Feu de l’enfer
Frappe toutes les cibles avec des dégâts magiques et regarde l’Esprit.
Le coup signature d’Ifrit.
- Niveau 1 : 52 Puissance
- Niveau 2 : 56 Puissance
- Niveau 3 : 60 Puissance
- Niveau 4 : 64 Puissance
- Niveau 5 : 77 Puissance
Exa Flare
Bahamat Fury a cette attaque signature.
Elle touche toutes les cibles avec des dégâts magiques et regarde l’Esprit.
Si vous utilisez la version de niveau 5 de cette attaque, votre Emotion augmente de 1 niveau.
- Niveau 1 : 70 Puissance
- Niveau 2 : 74 Puissance
- Niveau 3 : 78 Puissance
- Niveau 4 : 82 Puissance
- Niveau 5 : 96 Puissance
Zantetsuken
Confère à toutes les cibles une mort instantanée.
N’a pas de croissance de pouvoir ou d’attribut avec le niveau.
Le portrait d’Odin déclenche ce coup.
Megaflare
Le portrait de Bahamut déclenche cette attaque.
Frappe toutes les cibles avec des dégâts magiques et regarde l’Esprit.
Augmente le niveau de votre Emotion de 1 lorsque vous utilisez la version de niveau 5 de cette attaque.
- Niveau 1 : 58 Puissance
- Niveau 2 : 62 Puissance
- Niveau 3 : 66 Puissance
- Niveau 4 : 70 Puissance
- Niveau 5 : 84 Puissance
Flamme de renaissance
Frappe toutes les cibles avec des dégâts magiques et regarde l’Esprit.
Il inflige également le statut Raise à Zack.
Le coup signature de Phoenix.
- Niveau 1 : 48 Puissance
- Niveau 2 : 52 Puissance
- Niveau 3 : 56 Puissance
- Niveau 4 : 60 Puissance
- Niveau 5 : 78 Puissance
Mode Chocobo

Outre les modes Invocation et Normal, il existe le mode Chocobo.
La seule condition pour que ce mode soit activé est que vous ayez au moins un personnage Chocobo débloqué.
Le mode Chocobo a une certaine chance d’être déclenché, qui est de 9,4 % au départ.
Vous pouvez éventuellement augmenter cette chance en acquérant la Materia DMW Crisis Core Reunion correspondante.
Si elle est déclenchée, cependant, les portraits de gauche et de droite se transforment en ceux d’un seul personnage Chocobo.
Ensuite, les roues centrales et numériques commencent à rouler et s’arrêtent.
Si les trois portraits s’alignent, alors vous invoquerez un personnage Chocobo.
De plus, l’effet des chiffres est le même qu’en mode normal.
Il y a certaines batailles dans lesquelles l’activation du mode Chocobo est bloquée, comme le combat contre le boss final.
Tout comme pour le mode Invocation, activer le mode Chocobo ne signifie pas nécessairement que vous invoquerez un personnage Chocobo.
Les chances changent en fonction du niveau de la jauge d’émotion.
Voici les chances d’invoquer un personnage Chocobo en fonction du niveau de votre jauge d’émotion :
- Si votre niveau d’Emotion est Bas, alors vos chances d’invoquer un personnage Chocobo sont de 31,3%.
- Lorsque vous augmentez votre niveau d’émotion à Normal, la chance d’invocation passe à 50%.
- Ensuite, lorsque vous atteignez le niveau d’émotion élevé, vous avez 70,3 % de chances d’invoquer un personnage Chocobo.
- Après cela, si vous atteignez le niveau Sky High, la chance d’invocation augmentera à 85,9%.
- Enfin, lorsque votre niveau d’Émotion atteint le niveau Céleste, la chance d’invocation atteint un maximum de 93,8%. Il est à noter que la chance d’invocation ne va jamais jusqu’à 100%.
Invocation du personnage Chocobo
Tout comme le mode d’invocation ordinaire, le mode Chocobo vous permet d’invoquer 6 personnages Chocobo ainsi qu’un Dud.
Les personnages doivent d’abord être débloqués en les trouvant tout au long de vos missions.
De plus, ces personnages ont des attaques qui ont 5 niveaux.
La puissance des attaques augmente avec chaque niveau, mais pas toujours.
De plus, le fait de monter de niveau augmente la durée des effets que certaines attaques infligent.
Dud
Frappe Zack avec une puissance correspondant au niveau de l’attaque et l’étourdit.
La durée de l’étourdissement est de 1 à 6 secondes, selon le niveau.
- Niveau 1 : 1 Puissance
- Niveau 2 : 1 Puissance
- Niveau 3 : 10 Puissance
- Niveau 4 : 100 Puissance
- Niveau 5 : 1000 Puissance
Chocobo Stomp
Le portrait de Chocobo apparaît pendant cette attaque.
Frappe physiquement toutes les cibles en ignorant toute la Vitalité.
- Niveau 1 : 48 Puissance
- Niveau 2 : 54 Puissance
- Niveau 3 : 58 Puissance
- Niveau 4 : 64 Puissance
- Niveau 5 : 72 Puissance
Le pouvoir des Moogle
Le portrait de Moogle déclenche cet effet. Régénère une partie des HP de Zack pour une durée qui varie selon le niveau de l’attaque.
Dure pendant toute la bataille au niveau 5.
Fait également monter en niveau tous les Materia qui sont équipés sur Zack en fonction du niveau.
- Niveau 1 : 40 secondes
- Niveau 2 : 60 secondes
- Niveau 3 : 80 secondes
- Niveau 4 : 100 secondes
- Niveau 5 : Bataille entière
Poussée meurtrière
L’attaque spéciale de Tonberry. Frappe physiquement un seul ennemi en ignorant toute la Vitalité.
- Niveau 1 : 52 Puissance
- Niveau 2 : 60 Puissance
- Niveau 3 : 64 Puissance
- Niveau 4 : 68 Puissance
- Niveau 5 : 78 Puissance
Coup de pouce au courage !
Zack est guéri des effets Stop, Silence, Étourdissement et Poison.
De plus, cet effet donne à Zack trois ensembles de bonus qui durent chacun pendant trois périodes différentes.
Les ensembles de bonus comprennent :
- MBarrière, Endurer, et Barrière
- Coût AP et MP 0
- Physique et Magie Nuls
Une fois que cet effet a atteint le niveau 5, tous les buffs durent pendant toute la durée du combat, à l’exception de la magie et de la nullité physique.
Le portrait de Cait Sith accorde cet effet.
- Niveau 1, Série 1 : 30 secondes
- Niveau 2, Série 1 : 40 secondes
- Niveau 3, Set 1 : 50 secondes
- Niveau 4, Set 1 : 100 secondes
- Niveau 5, Set 1 : Bataille entière
- Niveau 1, Set 2 : 20 secondes
- Niveau 2, Set 2 : 30 secondes
- Niveau 3, Set 2 : 60 secondes
- Niveau 4, Set 2 : 120 secondes
- Niveau 5, Set 2 : Bataille entière
- Niveau 1, Set 3 : 5 secondes
- Niveau 2, Set 3 : 8 secondes
- Niveau 3, Set 3 : 10 secondes
- Niveau 4, Set 3 : 15 secondes
- Niveau 5, Set 3 : 30 secondes
1000 Aiguilles
Frappe une seule cible dix-huit fois. Capacité spéciale de Cactuar.
- Niveau 1 : 300 Puissance
- Niveau 2 : 500 Puissance
- Niveau 3 : 1000 Puissance
- Niveau 4 : 1500 Puissance
- Niveau 5 : 2000 Power
Agresseur d’objets
Le Pot magique déclenche cet effet. Donne à Zack un objet aléatoire selon le niveau de cet effet.
- Niveau 1 : Graviga, Curaga, Balance, Drainage
- Niveau 2 : Bracelet en platine, Bracelet en titane, Bracelet en fer, Bracelet en carbone
- Niveau 3 : Couronne royale, Shinra Beta+, Orbe de cristal, Poignets de Kaiser
- Niveau 4 : 3 Phoenix Downs, 10 Elixirs, 1 Phoenix Down, 5 Elixirs
- Niveau 5 : 1 épingle à cheveux en or, 5 épingles à cheveux en or, 3 épingles à cheveux en or, ruban.
Si vous voulez savoir comment débloquer le Pot magique et y accéder en tant qu’invocation, rendez-vous sur notre guide du Pot magique.
Nous y expliquons en détail comment débloquer l’invocation et l’utiliser.
Le mode Genesis

Outre les modes Summon et Chocobo, il existe le mode Genesis.
Dans ce mode, le moulinet reçoit un ajout du portrait du personnage de Genesis.
Après avoir vérifié si le jeu passe en mode Chocobo ou en mode Invocation, le jeu vérifie en dernier lieu le mode Genesis.
Il y a 12,5 % de chances (au départ) que le DMW entre en mode Genesis s’il ne parvient pas à entrer dans les deux autres modes.
S’il n’entre pas non plus en mode Genesis, il passera en mode Normal.
Cependant, même si le mode Genesis s’active, cela ne garantit pas que la seule attaque de ce mode, Apocalypse, sera activée.
Au contraire, il n’y a qu’un pourcentage de chance qu’Apocalypse s’active.
Cependant, lorsqu’elle est activée, le portrait de Genesis reste dans les roues DMW jusqu’à ce que la roue soit réinitialisée.
De plus, les chances d’activer le mode Genesis peuvent être modifiées par le DMW Materia Crisis Core Reunion.
Apocalypse
Frappe toutes les cibles avec des dégâts magiques.
Seul le portrait de Genesis déclenchera cette capacité.
- Niveau 1 : 66 Puissance
- Niveau 2 : 76 Puissance
- Niveau 3 : 86 Puissance
- Niveau 4 : 96 Puissance
- Niveau 5 : 120 Puissance
Tous les emplacements des portraits DMW
Nous avons déjà établi que certains portraits DMW peuvent être acquis au tout début du jeu tandis que d’autres doivent être découverts.
Voici une liste de tous les portraits et l’endroit où les trouver dans le jeu :
Mode normal
- Sephiroth : Début du jeu
- Angeal : Début du jeu
- Tseng : Début du chapitre 3
- Cissnei : Pendant le chapitre 4
- Aerith : Début du chapitre 5
- Cloud : Pendant le chapitre 6
Mode d’invocation
- Ifrit : Après avoir terminé la Mission 8-1-1
- Bahamut : Après avoir terminé la Mission 8-1-4
- Odin : Après avoir terminé la Mission 8-1-6
- Furie de Bahamut : Après avoir terminé la Mission 8-5-6
- Phoenix : Après avoir terminé le premier mystère à Nibelheim au cours du chapitre 9.
Mode Chocobo
- Chocobo : Dans un coffre à trésor pendant la Mission 8-4-1
- Cactus : Après avoir terminé la mission 10-1-3
- Tonberry : Après avoir accompli la mission 10-2-3
- Cait Sith : Trouvé dans un coffre en accomplissant la mission 8-4-3
- Moogle : Trouvé dans un coffre lors de la mission 8-4-4
- Pot magique : Dans certaines missions, trouvez le pot magique et apaisez-le.
Mode Genèse
- Genesis : Pendant le sixième chapitre, après avoir battu Genesis.
Comment la jauge d’émotion affecte le DMW

Avez-vous déjà remarqué ce graphique au-dessus des bobines DMW ?
C’est ce qu’on appelle la jauge d’émotion.
Nous avons déjà parlé de la jauge d’émotion.
Mais ici, nous entrons dans le détail de ce qu’est ce mécanisme.
La jauge d’émotion est une mesure de l’humeur et du tempérament de Zack.
Le graphique de la jauge change en fonction des émotions de Zack.
La jauge d’émotion a 5 niveaux, chacun d’entre eux ayant des effets différents.
De plus, chaque niveau a une certaine chance que la phase de modulation s’active lorsque les rouleaux de DMW tournent.
Il existe plusieurs événements et mécanismes qui affectent le niveau de la jauge d’émotion.
Il s’agit notamment des interactions avec certains personnages.
Lorsque cela se produit, vous verrez un message indiquant des émotions accrues.
Lorsque cela se produit, les chances que le portrait du personnage apparaisse sur les rouleaux de DMW augmentent.
En plus de cela, il y a aussi des Materia indépendants qui augmentent les chances que les portraits correspondent sur les rouleaux.
Vous pouvez voir ces boosts à droite de la jauge.
Ils apparaîtront sous la forme d’un multiplicateur à côté du portrait du personnage.
Cependant, gardez à l’esprit que ces boosts n’affectent que la probabilité que la phase de modulation se produise.
Ils n’affectent pas la fréquence d’activation des Limit Breaks.
Voici les différents niveaux de la jauge d’émotion et les effets qu’ils ont :
Faible :
Le niveau de jauge d’émotion Faible a 2,3 % de chances que la Phase de modulation soit activée.
Ce niveau a également des chances réduites que vous obteniez des résultats bénéfiques.
Lorsque vous utilisez certains Limit breaks spécifiques à leur 5e niveau, ce niveau de jauge d’émotion est considéré comme un statut négatif.
De plus, Lucky Stars le considère également comme un état négatif et y remédie.
Le niveau de la jauge d’émotion peut être réglé sur faible lorsque Zack est touché par certains types d’attaques.
Normal :
Le niveau normal de la jauge d’émotion est le niveau par défaut qui n’a pas d’effets spéciaux spécifiques.
Pendant ce niveau, il y a 4,7 % de chances que le DMW Crisis Core Reunion entre en phase de modulation.
Élevé :
Lorsque votre niveau de jauge d’émotion atteint le niveau Haut, vous avez 6,3 % de chances que le DMW entre en phase de modulation.
De plus, cela ajoute une probabilité plus élevée que le DMW vous accorde de meilleurs résultats.
De plus, le niveau Élevé ajoute à votre puissance d’attaque, mais seulement un peu.
Sky High :
Dès que votre jauge d’émotion atteint le niveau Sky High, elle améliore vos chances d’entrer dans la phase de modulation.
Plus précisément, ce niveau vous accorde 7,8 % de chances que le DMW entre en phase de modulation.
De plus, le niveau Sky High de la jauge d’émotion vous accorde une plus grande chance d’obtenir des résultats utiles.
Enfin, il améliore grandement votre puissance d’attaque.
Céleste :
Le dernier niveau de jauge d’émotion, Céleste, vous accorde la plus grande probabilité que le DMW entre en phase de modulation : 18.8%.
Ce niveau vous accorde également une puissance d’attaque plus élevée, parfaite pour abattre en douceur plusieurs ennemis.
Et ce n’est pas tout.
Vous obtenez également une probabilité plus élevée d’obtenir de meilleurs résultats lors des tours de rouleaux.
Le matériel de DMW expliqué

Maintenant que les bases sont couvertes, passons aux choses sérieuses.
Vous avez peut-être vu des Materia qui portent les mêmes titres que les Limit Breaks utilisés par les personnages et les invocations.
Il s’agit des DMW Materia de Crisis Core Reunion.
Les DMW Materia sont des Materia spécifiques qui augmentent les chances d’apparition de leurs Limit Breaks homonymes.
Par exemple, la Materia Tirs de Météore améliore les chances d’activer le Limit Break Tirs de Météore.
Cependant, gardez à l’esprit que les DMW Materia pour tous les personnages en mode Normal n’augmentent pas les chances d’activation du mode Normal.
Ils augmentent seulement les chances que le Limit Break se produise lorsque le Mode Normal a déjà été activé.
Seules les DMW Materia d’invocation et de Chocobo modifient les chances d’activation de leurs modes respectifs.
Pour un effet optimal, vous pouvez associer les DMW Materia à certains des meilleurs Materia de Crisis Core Reunion.
Même dans ce cas, les DMW Materia de Crisis Core Reunion n’augmentent pas les chances d’activation de la phase de modulation.
Par conséquent, la probabilité que vous entriez dans la phase de modulation reste un pari, même avec une DMW Materia.
Vous pouvez voir ce qu’on appelle un « Boost Modifier » qui apparaît sous chaque Limit Break dans le menu DMW.
Il indique le boost appliqué à ce saut de limite qui peut être le résultat d’une DMW Materia ou d’un événement spécifique (nous y reviendrons plus tard).
Emplacements du matériel DMW
Heureusement, vous n’avez pas besoin de grinder très fort pour obtenir des DMW Materia.
Ils peuvent tous être trouvés dans des boutiques spécifiques.
La seule condition est que vous devez accomplir certaines missions pour qu’ils apparaissent dans les magasins.
Boutique en ligne Shade
Cette boutique se trouve juste après avoir terminé le chapitre 3.
Vous devez accomplir la mission 9-5-4 pour débloquer la boutique.
La seule Materia DMW que vous pouvez trouver ici est la Materia Apocalypse.
Magasin du village des os
La boutique du village des os peut être acquise juste après avoir commencé le chapitre 4.
Vous devrez accomplir la mission 7-2-1 pour débloquer une séquence de plusieurs autres missions.
Finalement, vous devrez accomplir la mission 7-5-3, qui vous permettra d’acheter dans cette boutique.
Vous pouvez acheter les DMW suivants à la boutique du village des os :
- Megaflare
- Zantetsuken
- Flamme de renaissance
- Feu de l’enfer
- Exaflare
Département de recherche QMC+
C’est le plus facile à débloquer.
Research Dept. QMC+ se débloque lorsque vous terminez le chapitre 4.
Les DMW Materia que vous pouvez acheter ici comprennent :
- Rush Assault
- Tirs de météores
- Vague de guérison
- Octaslash
- Air Strike
- Étoiles chanceuses
Souvenirs de Junon
Les Souvenirs de Junon peuvent être débloqués après avoir terminé le chapitre 10. Vous devrez accomplir les missions 2-2-5 à 2-4-1.
Ensuite, vous pourrez accéder à cette boutique.
Les DMW Materia que vous pouvez trouver ici incluent :
- Courage Boost !
- Poussée meurtrière
- 1000 Aiguilles
- Chocobo Stomp
- Agresseur d’objets
- Moogle Power
Boost de Limit Break pendant certains événements
En dehors du DMW Materia, certains événements peuvent également déclencher des Boost Modifiers.
Voici une liste de tous les événements et des Limit Breaks qu’ils augmentent les chances de se produire :
Étoiles chanceuses
- Lorsque vous rencontrez Cissnei pour la première fois.
- Lorsque vous vous échappez de Nibelheim et rencontrez Cissnei.
Vague de guérison
- Lorsque vous entrez dans l’autoroute de la rue 0.
- Ce boost se déclenche lorsque vous êtes avec Aerith et que vous vendez des fleurs.
- Avant de combattre Bahamut Fury.
- Juste après qu’Aerith vous appelle pour la première fois à Nibelheim.
Rush Assault
- Lorsque vous entrez pour la première fois dans Fort Tamblin.
- Pendant le flashback au Mako Reactor 5 impliquant Sephiroth.
- Lorsque vous allez au village de Gongaga et que vous voyez Angeal.
- Vous obtiendrez un boost de Rush Assault après vous être échappé de Shinra Mansion.
Octaslash
- Lorsque vous sortez de Fort Tamblin.
- Avant votre combat avec Sephiroth.
Air Strike
- Rencontre avec Cloud et Tseng au bain public de Modeoheim.
Tirs de météores
- Lorsque vous rencontrez Cloud pour la première fois.
- Rencontre avec Cloud et Tseng au bain public de Modeoheim.
Comment obtenir DMW à 100% d’achèvement

Vous avez peut-être vu un pourcentage écrit sous un personnage spécifique, le plus souvent 10% si vous débutez.
Ce chiffre représente le niveau d’achèvement pour ce personnage spécifique.
Mais qu’est-ce que cela signifie ?
L’achèvement du DMW est une mesure du nombre de souvenirs de ce personnage spécifique que vous avez vu pendant la phase de modulation.
Rappelez-vous que, lorsque la DMW entre dans la phase de modulation, elle a également une chance de montrer un flashback du personnage.
Tous les personnages commencent avec 10% d’achèvement.
Les 90% restants doivent être acquis en regardant tous les souvenirs.
Chaque personnage disponible en mode normal dispose de 6 scènes au total.
Quatre scènes ajoutent 10% d’achèvement chacune tandis que deux scènes ajoutent 25% d’achèvement chacune.
En mode Genesis, cependant, le seul personnage, Genesis, a deux scènes qui donnent 45% de réussite chacune.
Mais Genesis est toujours le plus difficile à compléter car vous devez d’abord activer le mode Genesis.
Pour les personnages en mode Summon et Chocobo, il suffit de déclencher une seule scène pour atteindre 100 % de réussite.
Alors, comment regarder tous ces souvenirs ?
Eh bien, vous débloquez les souvenirs en progressant normalement dans le jeu.
Par conséquent, si vous êtes à mi-chemin du jeu et que vous vous demandez pourquoi vous ne pouvez pas voir plus de souvenirs, c’est parce que vous devez les débloquer.
Remarque : les flashbacks contribuent à l’achèvement du DMW même si vous choisissez de les ignorer.
Niveaux de la jauge d’achèvement et d’émotion de DMW
L’achèvement de DMW est fortement lié aux niveaux de la jauge d’émotion.
Plus le niveau de la jauge d’émotion est élevé, plus les chances d’apparition d’un certain flashback sont grandes.
- À un niveau d’Émotion faible, les scènes à 10% ont 5,6% de chances d’apparaître. De même, les scènes à 25% ont 3,9% de chances d’apparaître. Enfin, les scènes à 45 % pour Genesis ont 7,8 % de chances d’apparaître.
- Cependant, à un niveau d’émotion normal, les scènes à 10 % et 25 % ont respectivement 11 % et 5,9 % de chances d’apparaître. De même, les scènes à 45% pour Genesis ont 11,7% de chances d’apparaître.
- De même, si vous élevez votre niveau d’Émotion à Élevé, les scènes à 10% et 25% ont 20,7% et 11,7% de chances d’apparaître. Et les scènes à 45 % ont 17,6 % de chances d’apparaître.
- Au niveau d’Emotion Ciel Haut, les scènes 10% et 25% ont 38,3% et 23,4% de chances tandis que les scènes 45% ont 27,3% de chances.
- Enfin, au niveau Émotion céleste, les scènes à 10 % ont 25 % de chances d’apparaître. De même, les scènes à 25 % et 45 % ont 50 % de chances d’apparaître.
Le moyen le plus rapide d’obtenir DMW à 100% d’achèvement
Si vous voulez terminer tous les DMW à 100%, il existe une méthode facile qui fait appel au farming AFK.
- Tout d’abord, assurez-vous que vous avez débloqué tous les flashbacks. De préférence, attendez d’avoir terminé le jeu et effectuez l’achèvement de DMW post-jeu.
- Ensuite, équipez l’anneau de fée qui vous accordera un Regen permanent. Essentiellement, cela signifie que vous vous soignerez automatiquement. Vous pouvez obtenir cet anneau après avoir terminé les missions 7-6-2 ainsi que 2-5-5. Si vous n’avez pas obtenu l’anneau, vous pouvez toujours l’acheter pour 20 000 Gil à la boutique des commerçants de la mine de Mythril.
- Ensuite, retournez à la Mission 1-1-1. Ici, vous combattrez de faibles soldats Shinra. Continuez à les combattre (ce qui devrait être assez facile) jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un.
- Maintenant, les rouleaux DMW de Crisis Core Reunion vont commencer à rouler. Comme vous avez l’Anneau de fée, vous ne mourrez pas facilement. Et vous aurez finalement vu toutes les scènes de flash-back.
- Vous pouvez laisser le jeu tourner toute la nuit ou pendant quelques heures. Ensuite, terminez la mission. C’est crucial. Si vous choisissez de mourir ou de vous rendre, votre progression dans DMW sera perdue.
- Vous pouvez répéter le processus plusieurs fois.
Récompense pour l’achèvement à 100% de DMW

Que se passe-t-il lorsque vous obtenez votre DMW à 100% d’achèvement ?
Eh bien, il n’y a que quelques vraies récompenses que vous obtenez.
Tout d’abord, si vous débloquez tous les portraits DMW, vous obtenez le trophée Limit Break Collector.
Cela inclut les portraits Summon, Chocobo et Genesis.
De plus, vous recevrez également un Fury Ring.
L’anneau de fureur est un accessoire qui contre-attaque les coups ennemis.
Par conséquent, il est le meilleur pour infliger des dégâts aux ennemis qui ont une puissance ou une vitesse d’attaque plus élevée.
Si vous réussissez tous les DMW à 100%, vous débloquerez le trophée Maître DMW.
Mais la plus grande récompense est l’Armure Genji, qui est souvent la seule raison pour laquelle les joueurs essaient d’obtenir leur DMW à 100%.
L’armure Genji est une pièce d’équipement puissante.
Premièrement, elle augmente votre limite de HP à 99 999, ce qui vous rend plus résistant au combat.
Deuxièmement, elle permet à Zack de restaurer automatiquement ses HP tout au long de la bataille.
Troisièmement, il vous accorde l’Auto-Endure.
Cela signifie que les attaques de l’ennemi n’interfèrent pas avec vos attaques.
Cependant, il ne s’agit que de l’armure Genji de base et seulement d’un quart d’un ensemble d’équipements puissants.
Vous aurez également besoin du Bouclier, du Gant et du Casque Genji, qui, heureusement, sont plus faciles à obtenir que l’Armure Genji.
Conclusion
La mécanique DMW de Crisis Core Reunion peut être assez déconcertante lorsque vous essayez de la comprendre.
Cependant, avec les bonnes connaissances, vous pouvez tirer le bon parti de cette fonctionnalité et gagner de puissants buffs tout au long du jeu.
Pour conclure, la fonction DMW vous accorde des buffs temporaires, des attaques spéciales, des montées de niveau et des améliorations de Materia.
Et vous pouvez augmenter vos chances d’activer la phase de modulation.
Maintenant que vous savez comment fonctionne la mécanique DMW, vous devriez tirer le meilleur parti de cette fonctionnalité.
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