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Coral Island : Obtenir (et utiliser) un piège à chenilles

Même si Coral Island exige du joueur qu’il travaille manuellement pendant de nombreuses activités agricoles, il est possible d’automatiser certains processus, et le piège à chenilles est l’un de ces moyens.

Il s’agit d’une structure simple faite de bois, d’algues et d’argent, qui permet d’attraper automatiquement les créatures marines qui rampent sur le sable.

Grâce à lui, vous pouvez gagner beaucoup de temps et le dépenser plus utilement.

Après tout, personne n’aime la recherche éternelle d’une étoile de mer rare à 50 mètres de profondeur.

La création et l’utilisation d’un piège à chenilles est un processus relativement simple, mais il y a quelques nuances à connaître.

Comment fabriquer un piège à chenilles à Coral Island

Comment obtenir un piège à chenilles à Coral Island

Avant de pouvoir fabriquer un piège à chenilles, vous devez débloquer sa recette en atteignant le niveau 5 de capture.

Dès les premières heures de jeu, vous devez attraper des insectes et des créatures marines à la main, que cela vous plaise ou non.

Cependant, ce n’est pas si difficile puisque vous pouvez rapidement atteindre le niveau de capture 3 en marchant autour de l’île entière ou à travers la grande forêt dans la partie ouest de la carte.

Une fois ce niveau atteint, vous pouvez fabriquer plusieurs pièges à insectes terrestres qui accéléreront et automatiseront quelque peu le processus de montée en niveau.

Bien sûr, certains joueurs auront besoin de beaucoup de temps pour remplir cette condition.

Mais une fois que vous aurez réussi, vous pourrez fabriquer un piège à chenilles sur l’île de Corail dans le menu d’artisanat en utilisant les matériaux suivants :

Coral Island : Utilisation du piège à chenilles

Une fois que vous avez fabriqué le Crawler Trap, il ne vous reste plus qu’à aller en mer et à utiliser votre nouvel appareil.

Bien sûr, vous pouvez aussi le poser sur le sable et attendre, mais voyons ce qu’il faut savoir :

Vous pouvez placer un Crawler Trap n’importe où sur la carte sous-marine dans une zone de 1×1 cellule, à l’exception des grottes et des bâtiments.

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