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Company Of Heroes 3 propose plusieurs niveaux de destruction

Company of Heroes 3 proposera des batailles féroces qui vont complètement transformer les cartes grâce à une forme impressionnante de destruction dynamique.

Selon le dernier numéro du magazine PC Gamer, la destruction et le chaos transformeront les terrains sur trois niveaux. Chaque carte ou site d’une bataille commencera dans sa forme originale qui peut être une petite ville entourée de champs luxuriants et de montagnes.

Les éléments de destruction dynamique entreront en jeu lorsque les chars arriveront, que l’artillerie et les avions effectueront des bombardements et que les soldats se mobiliseront pour lâcher une grêle de balles. Les obus laisseront des trous visibles dans les toits. Les tirs d’armes à feu démoliront les murs. Les explosifs déclencheront des incendies qui, avec les véhicules détruits, consumeront la zone.

Company of Heroes 3 a été conçu de plusieurs manières pour qu’un champ de bataille raconte l’histoire du combat et ce qui a causé la destruction. La carte se transformera donc en temps réel pour refléter une bataille en cours. Cependant, une fois la bataille terminée, la carte impactée se transformera à nouveau en un état sinistre et morne.

La fumée s’élevant des véhicules et des bâtiments carbonisés rendra la zone plus sombre en occultant le soleil. De grands cratères confirmeront l’endroit où les bombes ont été larguées. La campagne luxuriante sera noircie par la suie, les structures effondrées et les décombres remplaçant la petite ville paisible.

La zone entière sera complètement dépourvue de vie (et d’espoir) car Company of Heroes 3 s’assure que les joueurs pourront regarder en arrière lors de leurs escarmouches précédentes et juger du niveau de destruction qu’ils ont laissé derrière eux.

Les mécanismes de destruction de Company of Heroes 3 sont assez impressionnants, mais uniquement grâce aux effets sonores et aux bandes-son qui les accompagnent et qui comportent également des éléments dynamiques.

En entrant dans une ville pour la première fois, par exemple, les joueurs pourront entendre les oiseaux et le vent, le bruit de roulement des chars, etc. pour passer un moment paisible. Cependant, dès que la première bombe tombe ou qu’un ennemi est aperçu, la musique change en réaction.

Ceci étant dit, la conception dynamique du son est plus qu’un simple basculement entre un fichier musical serein et chaotique. La musique, même l’ambiance, réagira à ce que font les joueurs. La musique ne sera peut-être pas aussi forte pendant les batailles, mais dès qu’un régiment blindé de Shermans arrivera, la musique passera à des niveaux assourdissants et faisant monter l’adrénaline.

Company of Heroes 3 sortira quelque part en 2022 sur PC.

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