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Comment trouver le Netherworld dans Octopath Traveler 2

Le Netherworld dans Octopath Traveler 2 est la passerelle qui vous mène au boss secret du jeu, Galdera.

Oui, il semble que Galdera cherche à réémerger des profondeurs Netherworld, et c’est à vous de l’arrêter dans son élan pour empêcher ce mal de revenir une fois de plus

Cependant, avant d’affronter Galdera, vous devez d’abord trouver et ouvrir vous-même la porte du Netherworld.

Le processus peut prendre beaucoup de temps, impliquant l’achèvement d’une série de quêtes secondaires et la mise au point de niveaux pour que les personnages remplissent les exigences de niveau.

Vaincre Galdera est certainement une entreprise de fin de partie, alors essayez de ne pas vous précipiter.

Les quêtes elles-mêmes sont simples et peuvent être complétées en douceur.

Vous pouvez trouver le processus étape par étape sur la façon de trouver le Netherworld dans Octopath Traveler 2 ci-dessous.

Comment trouver la porte du Netherworld dans Octopath 2

Trouver et accéder à la porte du monde souterrain est un processus en plusieurs phases. Vous devrez accomplir quelques quêtes secondaires pour trouver le Netherworld dans Octopath Traveler 2.

Compléter la quête secondaire « Le sac du voyageur »

La première étape pour déverrouiller Galdera et trouver le Netherworld dans Octopath Traveler 2 consiste à aider Al en complétant la quête secondaire « Traveler’s Bag.

Cette quête débloquera une série de quêtes secondaires que vous devrez accomplir pour trouver l’emplacement de la porte Netherworld.Pour commencer la quête, vous devez d’abord terminer le chapitre 1 du jeu, après quoi la quête secondaire commencera d’elle-même.

Dans cette quête secondaire, Al s’approchera de vous et vous demandera de récupérer son sac volé et de poursuivre le voleur derrière.

L’endroit où commence cette quête secondaire et où se trouve le voleur sera différent pour tous les personnages du jeu.

Une chose qui est commune est le cadre général de la zone où le voleur se trouve.

On le retrouvera toujours assis à côté d’un feu de camp à côté d’une calèche, et de quelques tonneaux.

L’emplacement de chacun sera cependant différent.

Poursuivez le voleur, battez-le dans une bataille pour récupérer le sac d’Al et revenez vers lui.

Terminez la quête secondaire « Procuring Peculiar Tomes »

Ensuite, vous devez commencer la quête Procuring Peculiar Tomes.

Vous devrez faire monter de niveau tous les personnages de votre escouade itinérante jusqu’au niveau 35 minimum.

En effet, la quête doit être complétée en différentes phases où des parties spécifiques peuvent nécessiter certains prérequis de niveau.Vous pouvez commencer la quête en vous rendant rapidement au Montwise à Crestlands et en vous dirigeant vers la bibliothèque de Montwise.

Une fois dans la bibliothèque, interagissez avec le spécialiste des tomes inhabituels pour lancer la quête secondaire.

La quête secondaire Procuring Peculiar Tomes vous demandera de récupérer trois tomes (livres), chacun trouvé dans un endroit séparé.

Le premier livre, The Curios Legend of the Great Wall, se trouve dans les terres d’hiver de Stormhail.Voyagez rapidement jusqu’à cet endroit et dirigez-vous vers les Neiges du sud de Stormhail.

Continuez le chemin droit vers le sud et suivez la série d’escaliers qui vous mènera au point le plus haut où vous trouverez un PNJ Archéologue. Vous pouvez lui voler ou lui acheter le livre.

Le deuxième livre ou tome que vous devez acquérir s’appelle Dépêches de l’île des bêtes.

Voyagez rapidement jusqu’au village de Beasting à Toto’haha.

Le PNJ peut se trouver très près du point de voyage rapide, au bout du chemin vers l’ouest.

Parlez à ce voyageur étranger et volez ou achetez-lui le livre.

Le troisième et dernier livre s’intitule Les confins de l’enfer et peut être obtenu en voyageant rapidement jusqu’à Crackridge dans les Terres Sauvages.

Suivez le chemin qui mène à l’extrémité sud de Crackridge. Vous y trouverez le PNJ Scholar qui garde le chemin devant vous.

Cette partie de la quête nécessitera des membres du groupe supérieurs, comme mentionné ci-dessus.

Seul un trône de niveau 30 ou supérieur peut tendre une embuscade au PNJ érudit pour vous ouvrir la voie.

Vous pouvez alors ouvrir la porte devant vous pour entrer dans la pièce.

Ouvrez le coffre en haut à gauche de la pièce pour obtenir le dernier livre.

Après avoir récupéré les trois tomes, retournez voir le PNJ spécialiste des tomes inhabituels à la bibliothèque de Montwise.

Donnez-lui les trois livres pour terminer la quête.

Terminez la quête secondaire « Les confins de l’enfer »

Après avoir terminé la quête secondaire précédente, vous remarquerez un nouveau marqueur de quête pour la quête secondaire Far Reaches of Hell.

Suivez le marqueur qui vous mène à Al qui se trouve également à l’intérieur de la bibliothèque de Montwise.

Al vous demandera de traduire les trois livres donc la prochaine étape sera de les déchiffrer.

Voyage rapide vers la baie Toto’haha Beasting : Mouillage et embarquement à bord du navire pour commencer.

Dirigez-vous vers le nord en direction de l’île sans nom et débarquez-y.Dirigez-vous maintenant vers l’extrémité la plus éloignée de l’île jusqu’au point le plus élevé où vous serez accueilli par une bataille de boss avec les Gigantes.

Vaincre le monstre obligera George à se révéler.

Vous devez ensuite lui soutirer des informations concernant le déchiffrement des langues.

Vous choisissez l’une des quatre options qui s’offrent à vous, à savoir Osvald’s Scrutinize, Hikari’s Bribe, Temeno’s Coerce et Castti’s Inquire.

Choisissez l’un d’entre eux et, si vous réussissez à acquérir des informations, vous recevrez une note pour déchiffrer les trois tomes.

Retournez voir Al pour donner les informations acquises.

Une fois que vous aurez parlé à Al, la quête se terminera et il disparaîtra soudainement.

Comment ouvrir la porte Netherworld dans Octopath Traveler 2

Maintenant, la dernière étape pour trouver et ouvrir la porte Netherworld dans Octopath Traveler 2 consiste à voyager rapidement vers The Sundering Sea.

Débarquez sur l’île mystérieuse affichant le « ??? » marquer.Suivez le chemin et entrez dans la structure en forme de temple devant vous.

Continuez maintenant à monter l’escalier jusqu’à ce que vous rencontriez Al.

Vous serez alors confronté à une invite identifiant un danger éminent, alors soyez prêt à affronter le boss le plus fort du jeu, Galdera.

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