Riju de la ville de Gerudo est l’une des quatre quêtes qui composent la mission principale de l’histoire des phénomènes régionaux.
Au cours de cette quête, vous devez sauver Gerudo Town en détruisant trois ruches Gibdo et en tuant les Gibdos maléfiques qui menacent le village.
L’objectif suivant de la quête de Riju de Gerudo Town consiste à trouver trois piliers de lumière pour résoudre une énigme murale dans Zelda Tears of the Kingdom.
Notre guide vous aidera à réussir cet objectif et à poursuivre votre route.
Solution Zelda Tears of the Kingdom Mural Riddle
Après avoir sauvé Gerudo Town, rendez-vous à l’abri Gerudo pour voir Riju. Elle vous attendra pour discuter de la peinture supposée avoir été réalisée par les ancêtres des Gerudos.
Elle pense que la voix qu’ils ont entendue et l’énigme murale de Zelda TotK sont étroitement liées. Il faut donc aligner les piliers de lumière pour ouvrir un chemin spécifique.
(Consultez la carte ci-dessous pour connaître l’emplacement précis de l’abri que vous devez visiter.
L’énigme murale dit en partie : « Unissez les piliers dans la lumière pour révéler la pierre de foudre et ouvrir la voie ».
Après avoir écouté les explications de Riju sur les mots mystérieux de l’énigme, il est temps de sortir de l’abri et de passer à la solution.
Pilier de Lumière #1
Le premier pilier de lumière de Zelda TotK se trouve très haut dans la ville Gerudo, et vous devez planer depuis un endroit encore plus élevé pour l’atteindre.
Utilisez la capacité Ascension de Link dans la salle du trône pour atteindre le sanctuaire de Soryotanog, car c’est l’endroit le plus élevé que vous puissiez atteindre pour l’instant.
Après avoir atteint le sommet à côté du sanctuaire de Soryotanog, cherchez une structure de piliers/un bâtiment dans toutes les directions.
Lorsque vous le voyez, déployez votre Parapente pour flotter et atterrir sur le bâtiment pilier. Il s’agit du premier des trois piliers lumineux mentionnés dans l’énigme de la fresque murale des Larmes du Royaume de Zelda.
Utilisez une arme de type marteau sur la plateforme fissurée au centre, provoquant une émission de lumière sous la plateforme écrasée.
(Vous pouvez fabriquer un marteau en utilisant le rocher sur la même structure. La lumière est réfléchie par le miroir au-dessus de vous et pointe vers une zone éloignée.
Pilier de Lumière #2
Suivez la lumière qui pointe pour atteindre le prochain arrêt pour votre énigme du pilier de lumière dans les Larmes du Royaume.
Vous pouvez utiliser les tourbillons de sable au cours de ce voyage pour profiter d’une balade aérienne au lieu de marcher à pied.
Arrêtez-vous lorsque vous verrez une autre structure à trois piliers. Elle se trouvera probablement à l’intérieur d’une légère tempête de sable, mais vous pourrez l’atteindre rapidement.
De façon inattendue, cette structure de piliers ne présente pas de plateforme fissurable. Avancez donc encore de quelques pas pour apercevoir une tour rocheuse.
N’attendez pas trop longtemps avant de l’escalader, car de grandes créatures de sable vous attaqueront pendant que vous essayez d’atteindre le sommet.
Au sommet de cette tour se trouve une grande roue avec quatre poignées. Saisissez l’une des poignées et commencez à faire tourner la roue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Ne vous arrêtez pas avant que le pilier ne reflète la lumière d’une nouvelle façon, en formant un triangle. Lorsque c’est le cas, descendez et continuez à avancer tout droit, en suivant le rayon lumineux nouvellement formé.
Pilier de Lumière #3
Après un long moment de marche, vous verrez enfin le troisième pilier de lumière, un grand pilier cette fois. Le seul moyen d’escalader ce pilier est d’aller dans le tourbillon de vent sur la gauche.
Vous pouvez facilement planer vers le pilier lumineux lorsque vous êtes assez haut.
Cette fois-ci, la plateforme est fissurable. Vous connaissez la marche à suivre… utilisez un marteau et frappez-le pour faire apparaître quatre bâtons de bois et deux blocs de pierre verte.
Utilisez la capacité Ultrahand de Link pour faire sortir un bloc. Attachez tous les bâtons à ce bloc (le premier bâton à la verticale, le deuxième à l’horizontale, le troisième à la verticale, le quatrième à l’horizontale).
Frappez cette nouvelle structure avec votre arme, en activant la batterie du bloc dans Zelda Tears of the Kingdom.
Cela lui permettra de rester flottant lorsque vous le placerez en l’air. En utilisant l’Ultrahand, poussez le bloc près du dernier étage et maintenez-le ainsi pendant 4 à 5 secondes.
Maintenant, entrez dans le tourbillon (tempête de vent en spirale) à côté du pilier pour vous élever dans les airs et planer jusqu’au balcon.
Tirez la plate-forme de pierre un peu plus haut, de façon à ce qu’elle soit adjacente à l’étage supérieur. Reprenez le tourbillon ; vous ne devez sauter que lorsque vous êtes plus haut que le pilier lumineux. Déployez votre parapente et atterrissez au dernier étage.
Il est temps d’attacher l’un des bâtons à la roue qui tourne, comme pour le premier pilier lumineux. Faites tourner la roue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre tout en gardant un œil sur le faisceau lumineux. N’arrêtez la rotation que lorsque le faisceau lumineux touche le premier pilier de lumière.
Cela déclenchera une courte pause avec une scène de coupure, dans laquelle vous verrez la lumière émaner des trois piliers et atteindre tous les endroits à l’intérieur du triangle de lumière dans Zelda TotK. Génial ! L’énigme de la fresque dans Zelda : Tears of the Kingdom est enfin résolue.
Le résultat de cette action sera l’apparition du Temple de la Foudre dans le sable. Vous pouvez maintenant passer à l’objectif suivant de la quête Riju of Gerudo Town, c’est-à-dire le combat contre le boss Gibdo Queen.
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