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Comment les joueurs européens se comparent-ils aux américains ?

L’Interactive Software Federation of Europe et la European Games Developer Federation ont publié aujourd’hui leur rapport Key Facts, une vue d’ensemble annuelle du marché européen qui donne un aperçu de qui joue aux jeux, combien ils y consacrent et d’autres détails de ce genre.

Bien qu’il soit précieux de disposer de tels points de données, la plupart des chiffres ne changent que modestement d’une année sur l’autre, ce qui rend les grandes lignes parfois difficiles à trouver pour les organismes de presse. Cette année, nous avons donc pensé qu’il serait intéressant de comparer le rapport global de ces groupes commerciaux européens avec celui de son homologue américain, le rapport Essential Facts de l’Entertainment Software Association, normalement publié autour de l’E3 chaque année.

Les deux marchés sont similaires en ce qui concerne la répartition par sexe, puisque 48 % des joueurs américains s’identifient comme des femmes, contre 47,8 % en Europe.

Pour ce qui est de la taille du marché, le rapport de Key Facts cite les données de GameTrack et de Newzoo selon lesquelles le marché européen en 2021 s’élèverait à 23,3 milliards d’euros (23,1 milliards de dollars à l’heure actuelle après une baisse significative par rapport au dollar ces derniers jours). Entre-temps, l’ESA a déclaré que les Américains ont dépensé 60,4 milliards de dollars en jeux l’année dernière, citant les chiffres de NPD Group/Sensor Tower.

Les informations démographiques de l’ESA sur les joueurs américains

Cette divergence est naturellement liée à la base de joueurs. Alors que l’ESA a déclaré qu’il y avait plus de 215 millions de joueurs actifs aux États-Unis l’année dernière, le rapport European Key Facts a chiffré le chiffre du continent à un peu moins de 125 millions.

Les deux rapports avaient également des critères différents pour définir ce qui constitue un joueur de jeu. Dans le rapport américain, une personne devait jouer à des jeux vidéo pendant une heure par semaine pour être considérée comme un joueur. Dans le rapport européen, le seuil minimal était de jouer à des jeux une fois par an. (7 % des joueurs européens jouaient une fois par an).

L’inclusion de tels joueurs sporadiques peut avoir eu un impact sur les chiffres de la durée moyenne de jeu en Europe, qui ont été rapportés comme étant de 9 heures par semaine en Europe pour 2021, en baisse par rapport aux 9,5 heures de 2020, dopées par la pandémie.

Aux États-Unis, le rapport 2022 de l’ESA a révélé que le temps moyen passé à jouer à des jeux chaque semaine était de 13 heures, contre 12 heures dans le rapport 2021.

Il y avait également des différences dans les systèmes de notation des deux marchés. Alors que l’ESA a indiqué que 84 % des parents américains connaissaient le système de classification ESRB, seuls 67 % des parents européens connaissaient les étiquettes d’âge PEGI.

La répartition de ces labels était également différente, bien que cela soit inévitable étant donné que leurs catégories ne coïncident pas parfaitement.

Sur les plus de 8 000 jeux classés PEGI l’année dernière, 39,5 % ont reçu l’étiquette d’âge la plus basse, soit 3, les pourcentages diminuant régulièrement pour chaque catégorie supérieure. 20 % des jeux ont reçu une étiquette 7, 18 % des jeux ont reçu une étiquette 12, et 15 % ont reçu une étiquette 16. La classification 18, la plus restrictive, n’a été attribuée qu’à 7,5 % des jeux.

L’ESRB a évalué beaucoup moins de jeux – 4 839 – et a attribué à 50 % d’entre eux sa classification d’âge la plus basse, E pour Everybody. La classification E10+ pour Everybody 10 and Older a été attribuée à 16 % des jeux, tandis que 22 % des jeux ont reçu la classification T pour Teen. 12 % des jeux ont reçu un M pour Mature, tandis qu’aucun jeu n’a reçu un AO pour Adults Only au cours de l’année écoulée.

Il existe également des différences dans les faits et les chiffres contenus dans les deux rapports. L’ESA a inclus des informations démographiques sur l’âge, le sexe et l’origine ethnique des joueurs, tandis que le rapport européen a limité ses données démographiques à l’âge et au sexe.

Le rapport européen sur les faits essentiels indique également que le nombre d’enfants effectuant des achats dans le jeu a considérablement diminué, passant de 42 % en 2018 à 19 % en 2020.

Le rapport américain sur les faits essentiels indique au contraire que 92 % des enfants doivent obtenir la permission de leurs parents pour effectuer des achats dans le jeu, et note séparément que 67 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu au moins quelques fois par an.

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