Roblox envisage un lancement historique sur les marchés publics dans les prochains mois. La société est actuellement évaluée à 29,5 milliards USD par des investisseurs qui sont sans aucun doute intéressés par la base d’utilisateurs engagés et jeunes de la société de jeux.
Si vous avez passez du temps ces derniers mois sur duckdice, vous avez entendu parler des exploits de cette société dans le monde du jeu vidéo. La plate-forme Roblox compte 7 millions de créateurs et de développeurs actifs, ce qui est également une attraction massive pour les investisseurs.
Depuis 2015, Roblox exécute un programme d’accélération qui vise à permettre aux développeurs de jeux de nouvelle génération de réussir sur la plate-forme. Au fil du temps, ce programme est passé d’une seule classe par an à trois. Chaque classe accueille environ 40 développeurs. Cela signifie que plus de 100 développeurs participent chaque année au programme Roblox pour des opportunités de mentorat, d’éducation et de financement.
Alors que leurs efforts se développaient dans ce domaine, en 2018, Roblox a sollicité les services d’anciens anciens élèves de l’Accelerator, Christian Hunter, pour gérer le programme. Hunter est un joueur Roblox depuis l’âge de 10 ans et un développeur de jeux depuis l’âge de 13 ans. Depuis que Hunter a vécu l’expérience, il a apporté une compréhension d’initiés sur la façon d’améliorer l’accélérateur du point de vue d’un développeur.
Cependant, la pandémie mondiale qui a frappé le monde en 2020 a fait obstacle à la stratégie de l’entreprise. La société ne pouvait plus inviter les développeurs dans son bureau de San Mateo pour participer aux cours de trois mois. Au lieu de cela, ils ont été contraints de modifier le programme pour permettre la participation à distance.
Les développeurs ont dû s’adapter au travail dans un environnement virtuel. Dans l’espace de travail virtuel, les développeurs rejoignent le serveur Discord du programme pour parler aux participants actuels et aux participants des classes précédentes.
Ils peuvent également participer à la société Roblox Slack pour poser des questions. L’espace de travail virtuel a également permis de planifier davantage de playtests pour obtenir les commentaires des employés de l’entreprise.
De plus, comme il n’y avait pas de réunions en face à face, les développeurs ont dû concevoir des moyens de socialisation pour mieux se connaître. Ils ont organisé des soirées de jeux pour jouer les uns aux autres ou à d’autres jeux populaires sur la plate-forme Roblox. Cet exercice les a aidés à créer des liens dans l’environnement virtuel.
Dans l’environnement de travail virtuel, le contenu de l’accélérateur est resté cohérent. Les participants ont pris part à des rencontres hebdomadaires et à des discussions sur des sujets critiques tels que la conception et le développement de jeux. Il y avait également des sessions de rétroaction hebdomadaires au cours desquelles ils ont été autorisés à poser des questions aux ingénieurs Roblox.
Cependant, naturellement, un accélérateur à distance a permis à plus de personnes de participer aux sessions. Le programme n’était pas limité aux participants qui pouvaient se rendre à San Mateo et y rester pendant trois mois.
La nouvelle approche a ouvert le programme à plus de personnes à travers le monde, rendant le public plus diversifié. Par conséquent, la demande du programme a augmenté.
En 2020, Roblox a reçu plus de candidatures pour le programme que dans toute autre année depuis l’année de son début. La classe avait des participants de cinq pays différents, dont les États-Unis, la Suède, le Canada, la Corée du Sud et les Philippines.
Parmi les participants figuraient les développeurs d’IndieBox Studios. Ils ont vu le programme comme une opportunité de développer leurs efforts de développement de jeux. Les développeurs, qui sont une équipe d’amis répartis à travers le Royaume-Uni et le Kentucky, ont utilisé leur temps au programme Accelerator pour développer leur titre photoréaliste baptisé Tank Warfare.
Il est également passionnant de noter que les développeurs des studios IndieBox ne se sont rencontrés qu’une seule fois en face à face au cours des neuf années qu’ils ont passées ensemble. Ils ont rejoint Roblox en 2008 mais ont commencé à se développer sur la plateforme en 2019.
La démographie des accélérateurs a également évolué en raison de la croissance de la base de développeurs qui se diversifie également rapidement. Au départ, le programme n’attirait que des développeurs masculins. Mais en 2020, il y avait plus de participantes que les années précédentes. En fait, il y avait une équipe composée uniquement de femmes.
Dans le passé, le programme attirait des développeurs âgés de 24 ans et moins. Mais en 2020, le programme a attiré 12 personnes âgées de 30 ans ou plus. Il y avait aussi des équipes composées d’un parent et de leur enfant.
Outre les changements que l’entreprise a dû apporter, ils notent également que l’apprentissage à distance a d’autres avantages. Par exemple, les développeurs n’ont pas été obligés de se réveiller tôt pour bénéficier du programme. L’apprentissage à distance a permis aux développeurs de travailler à leurs heures préférées, augmentant ainsi leur productivité.
L’entreprise reconnaît qu’à un moment donné, la pandémie sera terminée. Cependant, ils conviennent également que tout ce qu’ils ont appris de l’accélérateur et les avantages du travail à distance perdureront. Les développeurs du programme espèrent même que la croissance de la plate-forme Roblox se poursuivra.
Roblox a déclaré que leurs futurs programmes d’accélérateur comporteront tous un élément distant inspiré de l’expérience de la pandémie de 2020. Désormais, la stratégie de la société est de mettre à disposition son programme dans le monde entier, mais uniquement pour les anglophones.


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