
Teamfight Tactics est le jeu d’échecs automatiques dérivé de Riot Games, qui s’inspire des unités de l’univers de League of Legends. Une mécanique essentielle du jeu est celle des traits, la partie centrale de la façon dont vous rédigez votre équipe dans le jeu. Chaque unité du jeu possède deux à trois traits. Lorsque vous placez plusieurs unités du même trait sur votre plateau, un effet spécial ou un mécanisme est activé, ce qui renforce la puissance de votre plateau. Les traits entrent et sortent constamment du jeu, chaque série apportant d’anciens traits tout en en introduisant de nouveaux. L’un de ces nouveaux traits dans Teamfight Tactics est le trait Mirage, et il ajoute un niveau de variation au jeu.
Les traits obligent les joueurs à adhérer à certains comps, car chaque trait ajoute une capacité spéciale à vos unités lorsque vous avez plusieurs du même trait sur votre plateau. L’équilibre des traits est une partie importante du jeu lorsque vous construisez votre comps d’équipe. Il est important de connaître les traits, leurs effets, et les champions qui appartiennent à chacun d’eux.
Comment fonctionne le trait Mirage
Le trait Mirage dans Teamfight Tactics fonctionne de manière similaire au trait Mutant qui existait dans le Set 6 et le Set 6.5 du jeu. Le trait Mirage a un effet différent sur chaque jeu, il est donc peu probable que vous jouiez le même jeu Mirage deux fois de suite. Les différents effets vont de l’augmentation de la puissance directe de vos unités Mirage au fonctionnement comme trait d’économie. Par conséquent, si vous êtes un fan du trait Mirage, vous devez avoir un certain niveau de flexibilité lorsque vous jouez ces unités. Les unités Mirage sont Leona, Yone, Nunu et Willump, Yasuo et Daeja.

Les repères du trait de Mirage sont prévus à chaque fois que deux, quatre, six ou huit unités de Mirage sont jouées. Voici les différents effets que vous pouvez voir dans le jeu :
- Détermination de Dawnbringer : Les unités Mirage se soignent rapidement la première fois qu’elles tombent en dessous de 50%/75%/75%/159% de santé. Les unités se soignent une seconde fois lorsque six ou huit unités Mirage sont jouées.
- Dextérité du duelliste : Les unités Mirage se déplacent plus rapidement. Les attaques confèrent un bonus de vitesse d’attaque de 6%/12%/20%/30%, jusqu’à 10 cumuls.
- Surcharge électrique : Lorsqu’elles attaquent ou sont touchées par une attaque, elles ont 20%/25%/33%/50% de chances d’infliger 8% de leur maximum de points de vie en dégâts magiques aux ennemis adjacents.
- Tranchant du bourreau : Frappe toujours de manière critique les cibles à faible santé (25%/50%/75%/100% de santé) avec les attaques et les aptitudes. Gagnez un bonus de dégâts de coup critique (+35%/+40%/+45%/+50%).
- La cupidité du pirate : Après chaque combat de joueur, gagnez un coffre qui contient entre l’or. Plus vous avez joué d’unités Mirage, meilleures seront les récompenses que contiendront vos coffres.
- Enchantement de l’épée : A chaque combat de joueur, gagne 6/9/12/15 de puissance de capacité par attaque.
- Honneur du seigneur de guerre : Après avoir gagné un combat entre joueurs, gagne 200/350/500/700 points de vie bonus et 20/35/50/70 puissance de capacité. Augmente de 10% par victoire, s’empile jusqu’à 5 fois.
La variabilité du Mirage le rend difficile à jouer de manière cohérente. Alors que les divers effets Mutant sont généralement utiles pour toutes les unités Mutant, le trait Mirage a des effets, tels que Pirate’s Greed et Electric Overload, qui ne sont pas parfaitement adaptés à toutes les unités Mirage. Il est important d’être flexible et de sauter sur l’occasion de jouer des unités Mirage. Il est également important de savoir quand renoncer à une composition Mirage.
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