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Comment jouer à Fade, le nouvel initiateur effrayant de VALORANT

Fade est le nouvel agent du patch 4.08 qui ébranlera la méta de l’initiateur. Le nouvel agent peut recueillir presque autant d’informations que Sova et aider à adoucir facilement des ennemis comme Skye. Ses capacités terrifiantes peuvent suivre et identifier les ennemis, les maintenir au même endroit et les rendre vulnérables pour une mise à mort facile.

Les capacités de Fade sont relativement faciles à apprendre et à utiliser car certaines sont similaires à d’autres capacités existantes. Mais elle a été conçue pour remplir un rôle spécifique, et apprendre à utiliser efficacement ses capacités est crucial pour tirer le meilleur parti de son puissant ensemble de capacités. Jetons un coup d’œil à ses capacités pour mieux comprendre les meilleures façons de jouer à Fade.

Capacités de Fade

Hanter (E)

La capacité Haunt de Fade permet aux joueurs de lancer un orbe qui engendre une « entité cauchemardesque » qui plonge au sol après une courte période. Lorsque l’orbe touche le sol, il se transforme en ladite entité et marque les emplacements des ennemis dans sa ligne de mire. Les ennemis peuvent tirer sur l’entité, mais ils doivent agir rapidement pour éviter d’être marqués. Les ennemis touchés par la capacité Haunt sont marqués d’un debuff Trails qui dure 12 secondes.

Rôdeur (C )

La capacité Prowler envoie un Prowler en ligne droite qui se verrouille sur les ennemis ou les sentiers dans son «cône de vision frontale». Le Prowler les poursuit et voit de près les ennemis qu’il touche. Les joueurs peuvent contrôler le Prowler avec leur réticule pour une meilleure mobilité. L’affaiblissement de vision de près dure trois secondes et une seule créature peut suivre une piste spécifique. Chaque Prowler coûte 300 crédits.

Saisir (Q)

La capacité Saisir de Fade permet également aux joueurs de lancer un orbe qui tombe au sol après une courte période. Lorsque l’orbe touche le sol, l’encre explose du projectile et crée une petite zone à laquelle les ennemis ne peuvent pas s’échapper. Les ennemis sont attachés à l’orbe au centre et subissent 75 dégâts de désintégration et sont assourdis. L’orbe est également indestructible, ce qui signifie que les joueurs sont bloqués pendant toute la durée de la capacité. Chaque capacité Saisir coûte 200 crédits et est l’une des meilleures capacités du kit de Fade.

Tombée de la nuit (X)

La capacité ultime Nightfall envoie une vague massive d’énergie cauchemardesque qui peut traverser les murs et autres obstacles. Les ennemis pris dans la vague sont traînés, assourdis et décomposés. La traînée et les dégâts décomposés durent 12 secondes, créant une fenêtre substantielle pour que Fade traque ses ennemis. La capacité coûte sept points ultimes et peut être dévastatrice.

Comprendre comment utiliser Fade

Fade peut rassembler des informations substantielles pour son équipe comme Sova tout en ouvrant des défenses adoucissantes et des adversaires comme Skye. Elle a un plafond de compétences nettement inférieur car les joueurs n’ont pas besoin de mémoriser des alignements complexes pour réussir.

La capacité Haunt est un moyen facile de marquer les ennemis depuis une position sûre car elle peut être lancée par-dessus les murs et autres obstacles. Il n’a pas la même distance que la fléchette de Sova, mais les joueurs trouvent déjà des alignements utiles qui peuvent mettre en évidence les ennemis sans danger. Il offre également une grande flexibilité car les joueurs peuvent vérifier les coins et autres zones obstruées avec la possibilité de faire savoir à leur équipe si un ennemi se cache dans l’ombre.

Le debuff d’essai facilite également le suivi des mouvements ennemis, aidant les équipes à sécuriser des éliminations faciles ou à comprendre quand il est sûr de pousser. Les joueurs de Fade peuvent également utiliser la capacité Haunt de manière défensive, marquant les ennemis avant qu’ils n’entrent dans un site pour aider leur équipe à se préparer à une attaque. Cela peut également marquer les ennemis essayant de reprendre un site, ce qui rend beaucoup plus difficile pour eux de vous surprendre.

Le Prowler est un autre excellent moyen de recueillir des informations et de traquer les ennemis. Si vous réussissez à frapper un ennemi avec un Prowler, vous le laisserez vulnérable pendant quelques secondes, ce qui entraînera une mise à mort facile. Combiner cette capacité avec d’autres ennemis à haute mobilité peut être dévastateur. Il peut également être utilisé pour pousser les ennemis hors des cachettes ou aider à vérifier les coins avant d’entrer dans une zone.

La capacité Seize est sans doute l’un des meilleurs pouvoirs à la disposition de Fade. Les joueurs peuvent piéger les ennemis dans un espace confiné, les frappant avec des dégâts de décomposition et le debuff assourdi. Les joueurs peuvent toujours riposter lorsqu’ils sont piégés, mais ils n’ont presque aucune chance de s’échapper. C’est également une excellente capacité pour les post-plants car elle peut retenir les ennemis pendant quelques secondes, ce qui pourrait être le facteur décisif pour un tour serré. D’autres capacités comme le Nanoswarm de Killjoy ou l’incendiaire de Brimstone peuvent facilement éliminer les ennemis piégés.

L’ultime de Nightfall de Fade fonctionne de la même manière que l’ultime de Breach, bien qu’il soit sans doute meilleur. Les ennemis pris dans la vague cauchemardesque sont suivis, assourdis et touchés par des dégâts de décomposition substantiels. Les effets d’essai et d’assourdissement durent 12 secondes, ce qui est plus que suffisant pour qu’une équipe trouve et élimine les joueurs impactés. Cela peut rendre beaucoup plus facile pour une équipe de reprendre un site ou d’adoucir les ennemis avant de pénétrer dans un site. Cela oblige également les joueurs à se repositionner pour éviter d’être pris dans le cauchemar, les exposant potentiellement.

La courbe d’apprentissage de Fade est faible, mais il faudra encore du temps pour maîtriser le kit de capacités. Ses capacités n’ont pas une portée énorme, ce qui signifie que vous devrez être proche et personnel pour aider votre équipe à recueillir des informations. Mais la flexibilité de ses capacités permet aux joueurs de tirer le meilleur parti de son kit, quelle que soit la situation.

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