Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Comment FromSoftware m’a permis d’apprendre à aborder Tekken 7

Le genre des jeux de combat est, traditionnellement, réputé difficile à aborder, et aborder un jeu comme Tekken 7 me semblait impossible.

Bien sûr, vous pouvez prendre une manette et commencer à taper avec vos amis, et c’est un excellent moyen de profiter d’un spectacle tape-à-l’œil.

Mais les joueurs qui ont assisté au battage médiatique des plus grands moments de l’Evolution Championship Series (EVO) et des incroyables parties de compétition savent qu’il y a une montagne de profondeur qui attend d’être découverte.

Exploiter cette profondeur demande plus de patience, d’apprentissage et de détermination que ce que la plupart des joueurs sont prêts à mettre.

Pourtant, ceux qui y parviennent pour le jeu de combat de leur choix trouveront un sentiment de satisfaction plus profond que dans presque tous les autres genres du média.

Cela vous semble-t-il familier ?

Si c’est le cas, c’est que vous pensez peut-être au genre Soulsborne, créé par le développeur japonais FromSoftware.

Des jeux comme Dark Souls, Sekiro : Shadows Die Twice et Elden Ring sont devenus des succès majeurs.

Cela prouve que certaines des expériences de jeu les plus gratifiantes peuvent provenir du fait de surmonter les défis les plus difficiles.

Je ne suis personne en ce qui concerne les jeux de combat, juste un fan occasionnel qui a tâté du genre tout en appréciant des moments légendaires comme le moment 37 de l’EVO.

Mais, après avoir terminé plusieurs jeux de Hidetaka Miyazaki et de son équipe, j’ai réalisé que la méthode de conception de jeux de FromSoft était exactement la perspective qui me manquait pour aborder un jeu de combat comme Tekken 7.

Apprendre de l’échec

La première leçon que tout titre de FromSoft enseigne à ses joueurs est que l’échec est acceptable.

Vous allez mourir, que ce soit à cause d’une embuscade surprise, d’un piège sournois ou d’un combat de boss.

Il n’y a pas de mal à échouer, tant que vous comprenez ce qui n’a pas fonctionné et que vous vous en servez comme expérience d’apprentissage pour vous améliorer lors de la prochaine tentative.

C’est pourquoi Dark Souls offre un profond sentiment de satisfaction lorsque les joueurs battent un boss détestable après des dizaines de tentatives, et ce n’est pas si différent de la façon dont un combattant comme Tekken 7 devrait être abordé non plus.

Une vérité malheureuse des jeux de combat est que vous allez perdre – beaucoup.

Il y aura toujours quelqu’un de meilleur que vous ; c’est une leçon d’humilité à apprendre.

Cela peut inévitablement être frustrant, mais, un peu comme dans un jeu de FromSoftware, rien ne vous empêche de réessayer.

Et, pour moi, c’est là que les choses ont commencé à faire tilt.

Lorsque j’ai démarré Tekken 7 pour la première fois, j’ai consulté ses didacticiels, j’ai joué dans les modes d’entraînement gratuits et je me suis assuré que je comprenais le strict minimum nécessaire pour profiter des offres d’arcade et d’histoire.

Je me sentais bien dans mon jeu avec Hwoarang, alors j’ai décidé de mettre mes « compétences » en ligne – pour me faire battre comme le joueur inexpérimenté que j’étais.

Mais, au lieu d’abandonner comme mon instinct me le disait, je me suis souvenu de la sensation de surmonter l’échec dans Dark Souls et j’ai décidé de me battre à nouveau contre mon adversaire.

Une erreur douloureuse à la fois m’a permis de réaliser les simples erreurs que je faisais par rapport à mon adversaire.

Chaque défaite suivante était une chance de les éliminer de ma mémoire musculaire.

Cela a pris du temps, mais j’ai commencé à développer certains principes fondamentaux sur le moment de se déplacer, de se défendre et d’attaquer, tout comme je l’aurais fait contre des boss comme Ornstein et Smough.

Je ne suis peut-être pas encore capable de faire un backdash coréen ou de comprendre les données d’image, mais je saisis maintenant des concepts comme les contres et les punitions de whiff, ainsi que l’importance du jeu neutre.

Cela ne serait pas arrivé si je n’avais pas compris à quel point le positionnement et l’adaptabilité sont importants avec les boss de FromSoft, et je dois remercier Miyazaki et son équipe pour cela.

Chaque adversaire est un nouveau boss à maîtriser

Il est presque impossible d’arrêter de jouer aux jeux de FromSoft une fois qu’ils vous ont mis le grappin dessus.

À ce moment-là, chaque nouveau boss devient excitant au lieu d’être intimidant.

Vous vous demandez à quel point ils peuvent être créatifs ou monstrueux, plutôt que la peur initiale que vous aviez au début de votre voyage.

Lorsqu’il s’agit de jouer contre de vrais humains dans Tekken 7, c’est un sentiment similaire.

Avant le début de chaque match, vous êtes accueilli par un écran de chargement où les joueurs montrent leurs profils personnalisés et vous voyez quelques statistiques concernant leur rang, leur style de jeu et leurs récentes victoires.

Ce n’est pas inhabituel pour un jeu de combat, mais la quantité d’informations à l’écran pouvait me rendre nerveux avant même que le match ne commence.

C’était une erreur de penser de la sorte.

La magie des jeux de combat réside dans le fait que chaque joueur a son propre style de combat, ses forces et ses faiblesses qui n’apparaissent pas sur un affichage d’avant match.

Quelqu’un qui a l’air d’un joueur de haut niveau vient peut-être de jouer depuis longtemps, alors qu’un joueur de bas niveau pourrait être un expert utilisant un profil différent.

Le danger d’un boss inconnu de Souls ne réside pas uniquement dans ses chiffres de dégâts, mais dans ses coups surprenants.

Aucun d’entre eux ne doit être sous-estimé, et il en va de même pour mes adversaires de Tekken 7.

À l’instar des boss de FromSoft, mes adversaires avaient un style de jeu et des mouvements distinctifs que j’ai commencé à reconnaître et sur lesquels ils revenaient sans cesse.

Comprendre cela et le contrer pour sortir victorieux, tout comme apprendre les schémas d’attaque du chevalier Artorias, c’était vraiment un jeu d’enfant.

Cependant, contrairement à un boss de Souls qui peut être combattu encore et encore, je ne pouvais affronter à nouveau certains joueurs que tant qu’ils voulaient jouer.

Cela signifie que j’avais beaucoup moins de temps pour apprendre leurs schémas et que je n’avais pas d’autre choix que de vaincre leurs habitudes en quelques minutes.

C’était comme la formule des Souls distillée en une seule épreuve de force.

Lorsque j’ai réalisé cela, j’ai alors su que chaque nouvel adversaire était une perspective excitante à affronter, et que deux d’entre eux ne fourniraient jamais la même expérience.

Les fans de FromSoft veulent toujours plus de contenu, mais dans Tekken 7, j’avais trouvé une réserve illimitée de boss de Souls.

Un nombre illimité d’armes

Dans des jeux comme Dark Souls ou Elden Ring, il y a d’innombrables armes à découvrir et à maîtriser.

Beaucoup d’entre elles appartiennent à des archétypes comme les lances ou les grandes épées, mais beaucoup d’entre elles sont tout à fait uniques dans leurs mouvements aussi.

Trouver les bonnes armes pour correspondre à votre style de jeu et contrer l’ennemi en face de vous est la moitié de la bataille.

Et ce n’est pas si différent pour Tekken 7.

Les jeux de combat ont souvent des listes de mouvements absurdement longues pour les personnages, et Tekken 7 est l’un des principaux contrevenants.

À lui seul, Hwoarang possède plus de 100 mouvements.

Bien que cela m’ait intimidé au début, je me suis souvenu d’une chose essentielle : je n’essaierai jamais de maîtriser toutes les armes d’Elden Ring.

Je me suis plutôt tourné vers mes outils de destruction préférés, et cette leçon s’est avérée essentielle pour maîtriser Tekken 7.

Plutôt que de mémoriser ce qui semblait être un dictionnaire d’attaques, j’ai décidé d’apprendre un seul exemple de combo pour Hwoarang à partir du menu d’entraînement de Tekken 7.

J’ai regardé la démo et suivi les instructions.

Après suffisamment d’entraînement, j’ai réussi à le réaliser avec une régularité acceptable.

Mais maîtriser une attaque est différent de savoir quand l’utiliser.

Les boss de Souls et les joueurs de Tekken ne sont pas des livres ouverts au début, et j’ai dû chercher les bonnes occasions.

Dans Elden Ring, cela signifiait rouler et esquiver jusqu’à ce que je comprenne les schémas d’attaque du monstre et que je trouve une ouverture, et la même chose s’appliquait à mes adversaires de Tekken 7.

Je n’ai appris que quelques autres combos depuis ce premier, mais cela m’a donné une poignée d’armes que je peux utiliser pour punir mes ennemis qui s’en tiennent à leurs habitudes.

Les jeux de FromSoftware ont le don d’attirer les joueurs grâce à une boucle gratifiante consistant à surmonter des défis difficiles par l’apprentissage et la persévérance.

Ce que FromSoftware ne dit pas explicitement, c’est que ces leçons peuvent se prolonger au-delà de ses aventures souvent horribles, dans d’autres royaumes.

Pour moi, cela signifie que je pouvais enfin aborder un jeu aussi intimidant que Tekken 7, et je dois remercier FromSoftware pour cela.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret