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Comment fonctionne le trait Astral dans le jeu de Tactique de combat en équipe n°7 : Dragonlands

Teamfight Tactics est le premier jeu d’échecs automatiques de Riot Games, qui s’inspire de champions célèbres présents dans League of Legends. Chaque champion dans Teamfight Tactics possède un certain nombre de traits uniques qui donnent à vos champions en jeu un effet unique. Les traits constituent l’un des fondements de Teamfight Tactics, et ils dictent la façon dont vous construisez votre comp et les unités que vous jouez sur votre plateau. Riot Games aime mélanger les choses et introduire de nouveaux traits dans chaque mise à jour, certains traits introduisant de nouvelles mécaniques ou remixant d’anciennes. L’un de ces nouveaux traits dans Teamfight Tactics est le trait Astral.

Les traits sont une mécanique compliquée qui oblige les joueurs à adhérer à certains comps. Chaque unité appartient à deux ou trois traits différents, séparés en au moins une « Origine » et au moins une « Classe ». Chaque trait possède une capacité spéciale qui est ajoutée à vos unités lorsque vous avez plusieurs du même trait sur votre plateau. Par exemple, l’effet « Astral » donne à votre équipe une puissance de capacité supplémentaire si vous avez trois unités Astral sur le plateau. L’équilibre des traits est une partie importante du jeu lorsque vous construisez votre équipe. Il est important de connaître les nouveaux traits, leurs effets, et les champions appartenant à chacun d’eux.

Comment fonctionne le trait astral

Le trait Astral dans Teamfight Tactics a l’effet suivant : un magasin sur cinq accorde un orbe Astral et a des chances accrues de montrer des champions Astral. Votre équipe gagne également un bonus de puissance de capacité. Les orbes astraux peuvent contenir de l’or pour aider vos revenus, des champions, ou même des composants d’objets si vous avez suffisamment d’unités astrales sur le plateau. Les unités astrales sont Nidalee, Skarner, Vladimir, Nami, Illaoi, Varus et Aurelion Sol.

Voici les effets de chaque unité sur votre équipe :

Il existe de nombreuses stratégies que vous pouvez envisager en jouant ce trait. Jouer une composition Astral verticale de trois, six ou neuf unités vous permet de manipuler vos magasins et de facilement faire apparaître 3 étoiles à toutes vos unités, car un magasin sur cinq augmente les chances de montrer une unité Astral. Les unités à 3 étoiles ont un énorme pic de puissance, et jouer une composition astrale verticale accorde également à votre équipe un bonus de puissance de capacité. (Aurelion Sol est le Dragon le plus facile à 3 étoiles pour cette raison, car vous pouvez manipuler vos chances de boutique facilement avec cette stratégie).

Les orbes que vous avez peuvent contenir des revenus pour la relance de bonus ainsi que des objets pour augmenter la force de vos unités et accélérer le taux auquel vous 3 étoiles unités. Vous pouvez également utiliser les unités astrales comme un trait d’économie. Le fait de jouer 3 unités Astral donne à l’ensemble de votre plateau un petit pic de puissance, et chaque cinquième magasin que vous roulez vous donnera une légère augmentation de revenu.

Remarque : vous n’êtes pas obligé de lancer cinq fois le dé au cours du même tour. Si vous augmentez lentement vos revenus, vous recevrez essentiellement un orbe tous les cinq tours.

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