Paradox Interactive sortira Cities : Skylines 2 sur PC la semaine prochaine comme prévu, mais il a prévenu les joueurs qu’ils pourraient rencontrer des problèmes de performance.
L’éditeur a reconnu les problèmes de performances dans une mise à jour publiée lundi, une semaine avant la date de lancement du jeu, prévue le 24 octobre.
Ces inquiétudes sont apparues après que Paradox a annoncé le mois dernier qu’il augmentait les spécifications minimales et recommandées pour la version PC du jeu, tout en retardant les versions pour consoles de ce mois-ci au printemps 2024.
« Comme nous avons toujours cru en la transparence, nous aimerions faire un peu plus de lumière sur l’état actuel de la construction », a déclaré Paradox aujourd’hui.
« Cities : Skylines II est un titre next-gen, et naturellement, il requiert certaines exigences matérielles. Cela dit, bien que notre équipe ait travaillé sans relâche pour offrir la meilleure expérience possible, nous n’avons pas atteint le succès que nous visions.
« À la lumière de ces éléments, nous pensons toujours que pour le long terme du projet, sortir le jeu maintenant est la meilleure solution. Nous sommes fiers du gameplay et des fonctionnalités uniques de Cities : Skylines II, et nous croyons sincèrement qu’il offre une expérience formidable que vous apprécierez.
« Nous améliorerons continuellement le jeu au cours des prochains mois, mais nous voulons aussi gérer les attentes en matière de performances pour la prochaine version », poursuit le communiqué.
« Notre ambition est que Cities : Skylines II soit apprécié par le plus grand nombre de joueurs possible, et nous nous engageons à ce qu’il atteigne son plein potentiel.
« Merci pour votre compréhension et votre soutien continu. Nous avons la chance d’avoir une communauté aussi passionnée et dévouée que vous ».
Paradox a également fait le point sur les projets de mods pour Cities Skylines 2, en précisant que son éditeur en jeu est actuellement en phase bêta et qu’il devrait être lancé peu après la sortie du titre.
« Alors que l’outil de modélisation disposera d’un cadre de base lors de son lancement, nous nous engageons à l’étendre et à l’améliorer en permanence, ce qui en fera un élément central de nos efforts de développement à l’avenir », a déclaré la société. « De plus amples détails sur l’éditeur et sa feuille de route seront bientôt partagés – gardez un œil sur nos journaux de développement.
« Deuxièmement, nous présentons Paradox Mods comme la nouvelle plateforme de mods pour Cities : Skylines II. L’une des principales raisons de cette décision est son caractère inclusif ; les capacités de modding seront étendues aux joueurs sur toutes les plateformes – PC et consoles – conformément à notre engagement d’offrir au plus grand nombre l’opportunité de modifier et d’apprécier le jeu. »

Paradox a déclaré au début du mois qu’il dépréciait les coûts de développement de The Lamplighters League à la suite d’un lancement décevant du jeu.
Développé par le studio interne Harebrained Schemes, ce jeu de stratégie tactique au tour par tour est une aventure originale qui se déroule dans les années 1930 et qui demande aux joueurs de rassembler une équipe de marginaux pour arrêter un ancien culte.
« The Lamplighters League est un jeu amusant avec de nombreux points forts », a déclaré Fredrik Wester, PDG de Paradox. « Même si nous constatons un nombre de joueurs prudemment positif dans les services d’abonnement, l’accueil commercial a été trop faible, ce qui est franchement une grande déception. »


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret