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Ces Coliseums d’Elden Ring indiquent un DLC

Dans le monde d’Elden Ring, si vous pouvez le voir, vous pouvez l’explorer. Cependant, il y a trois bâtiments proéminents sur la carte que les joueurs n’ont pas trouvé comment ouvrir. Ce sont tous les trois de grandes structures semi-circulaires, et grâce aux moddeurs, nous savons maintenant qu’il s’agit de colisée en quelque sorte.

Les Colisée d’Elden Ring sont-ils du contenu coupé ou un futur DLC ?

Limgrave, Caelid et Leyndell possèdent tous un colisée, mais il n’y a aucun moyen d’y pénétrer actuellement. Le moddeur Garden of Eyes a utilisé un hack sans clip pour jeter un coup d’œil à l’intérieur de ces trois bâtiments d’Elden Ring et a découvert qu’ils présentaient tous une architecture unique propre à Leyndell et étaient entièrement modélisés.

Chaque colisée abrite un hall d’entrée menant à une arène flanquée à l’arrière de gradins massifs. Il y a également deux ascenseurs, un de chaque côté de l’arène, mais ils ne sont pas fonctionnels actuellement.

Des PNJ et des événements apparaissent autour de chaque colisée, et ils sont tous situés à des endroits bien en vue, donc ils ne sont pas destinés à être simplement en arrière-plan. La grande question est donc de savoir s’il s’agit de contenu coupé ou s’il sera inclus dans un futur DLC.

Avec tout le contenu déjà présent dans le jeu, il serait compréhensible que quelque chose doive être supprimé. Peut-être devaient-ils faire partie de l’histoire d’un PNJ ou d’une fonctionnalité que les développeurs n’ont pas pu terminer à temps.

Nous pourrions aussi voir ces colisée être un DLC. FromSoftware pourrait attendre les données des joueurs pour commencer à équilibrer le PVP et faire de ces colisée des zones où les joueurs pourront s’affronter. Une idée plus fantaisiste est qu’ils serviront peut-être de file d’attente où les joueurs pourront s’affronter en matchmake et regarder les autres matchs pendant qu’ils attendent.

Il se peut aussi que les joueurs n’aient pas encore rempli les conditions préalables pour ouvrir ces zones. Il y a plusieurs lignes de quêtes dont les joueurs n’ont pas encore trouvé la fin, donc nous pourrions les voir ouvertes dans le jeu de base après tout.

Dans d’autres nouvelles, le scénariste de Rise of the Tomb Raider n’est pas un fan de l’intrigue du jeu, et plusieurs développeurs ont publiquement critiqué les performances et le design UX d’Elden Ring.

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